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【W(wǎng)OTB/7.7更新日志】斯科達(dá)的死亡天使——IX級mt斯科達(dá)T 50首發(fā)數(shù)據(jù)測評

2021-02-07 15:36 作者:Alfred-Barkhorn  | 我要投稿

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????這個標(biāo)題可不是瞎起的,斯科達(dá)T 50的數(shù)據(jù)雖然在之前就已經(jīng)猜到了這車會非常強(qiáng)勢,沒想到在加強(qiáng)了一波后的查狄倫ap依舊弱于T 50。一旦這個車以現(xiàn)有數(shù)據(jù)發(fā)布,雖然對整體環(huán)境造成的影響不大,但是法輕這一條線就會完全淪為廢物。

????在二戰(zhàn)結(jié)束后,捷克斯洛伐克政府提出了一個“通用坦克“的概念并開始招標(biāo),而斯科達(dá)T 50正是在這種背景下開始研發(fā)。在1947年斯科達(dá)公司開始研發(fā),并且在1948年對該項目進(jìn)行了大幅度修改;比如換裝100mm火炮。在整車木制模型被制造出來后這個項目被取消。

????在游戲里斯科達(dá)T 50是作為一輛捷克斯洛伐克IX級銀幣中坦加入WOTB。目前的數(shù)據(jù)預(yù)估為一測,在未來可能會挨刀或者加強(qiáng)。

我們先列出載具數(shù)據(jù):

血量:1650

視野:260.0m

火力:100mm AK1 mod.50

? ? 銀幣彈:Pr?razny vz. 50

? ? ? ? DPM:2507

? ? ? ? 穿深:242mm

? ? ? ? 傷害:310

? ? ? ? 模組/成員傷害:135

????????單輪爆發(fā)傷害:930

? ? ? ? 初速:1400m/s

? ? ? ? 遠(yuǎn)距離穿深衰減:2.89%

金幣彈:

? ? ? ? DPM:2103

? ? ? ? 穿深:290mm

? ? ? ? 傷害:260

? ? ? ? 模組/成員傷害:135

????????單輪爆發(fā)傷害:780

? ? ? ? 初速:900m/s

? ? HE:

? ? ? ? DPM:3397

? ? ? ? 穿深:50mm

? ? ? ? 傷害:420

? ? ? ? 模組/成員傷害:135

????????單輪爆發(fā)傷害:1260

? ? ? ? 初速:900m/s

填裝時間:17.26秒

彈夾數(shù)量:3

彈夾小裝填時間:2,50s

火炮性能

火炮性能

基礎(chǔ)瞄準(zhǔn)時間:2.01s

散步:0.336

擴(kuò)圈系數(shù):

? ? 移動時:0.120

? ? 轉(zhuǎn)向時:0.120

? ? 炮塔轉(zhuǎn)向時:0.100

? ? 射擊后:4.000

火炮俯仰角:-8度/+20度

炮塔移動時間:43.81m/s

機(jī)動性

重量:38.34t

速度:

? ? 前進(jìn):60KM/H

? ? 后退:20KM/H

推重比:

? ? 硬地:20.87

? ? 軟地:18.97

? ? 水里:13.91

旋轉(zhuǎn)速度:

? ? 硬地:47.34

? ? 軟地:43.03

? ? 水里:31.56

裝甲分析:

注:側(cè)面有間隙,間隔多達(dá)600mm,請注意。炮盾的邊緣較厚會有概率**請注意。

按照慣例,我們從機(jī)動,火力和生存能力來分析這輛車,不喜歡看長篇大論的建議翻到底部的要點(diǎn)總結(jié)。

先是機(jī)動,斯科達(dá)T 50的極速為60km/h,倒車為20km/h,推重比為18-20左右,在一票9級mt里屬于比較優(yōu)秀的行列。雖然說劃歸到輕坦里面機(jī)動性顯得立馬拉垮起來,60極速和20的推重比在wotb這種小地圖里面也算是夠用,況且跑得過你的并未能打得過你。(維克斯:寧再說一遍?)斯科達(dá)T 50最大的弱點(diǎn)便是車體轉(zhuǎn)向只有47,這會導(dǎo)致你在高速機(jī)動的時候轉(zhuǎn)向并不會特別順手。在獵殺弱勢lt和mt的時候應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎注意,防止被反繞屁股然后被糊he。

然后是火力,也是斯科達(dá)T 50的特色。該車使用的是一門AK1 mod.50 100mm火炮,該車在WOTB里是一門3連發(fā)彈夾炮,17秒長填裝和2.5秒短填裝,爆發(fā)輸出為930。這門炮在同級房里的輸出非??植溃灰浜虾脵C(jī)動性,930傷害就跟提款一樣輕松無比。最重要的一點(diǎn)是這輛100炮有著銀幣242穿和金幣290穿,幾乎碰到了IX級重坦的穿深門欄,即便是不繞后對于T 50來說打出930也并非難事。在這里注意一下,全游戲唯一的兩個高機(jī)動彈夾炮,斯科達(dá)與查狄倫ap做對比的話,斯科達(dá)的火炮性能完全優(yōu)于查狄倫ap。同樣是930的爆發(fā)輸出,斯科達(dá)可以在5秒打完而查狄倫ap需要6秒,這還是在查狄倫的穿深完全低于斯科達(dá)的時候?;鹋谏⒉椒矫鎯烧咝阅茴愃?。盡管比端游1.8s喪心病狂的短裝填比起來WOTB的平衡要稍好一點(diǎn),可在火炮上斯科達(dá)T 50完全可以替代查狄倫ap的任務(wù)。對于其他車來說,斯科達(dá)優(yōu)秀的穿深加上2.5s彈夾炮的威力也是一個不小的威脅。

最后是生存能力。1600的血量比較優(yōu)秀,但是裝甲不行導(dǎo)致前期保住血量尤為重要。側(cè)面的間隙裝甲對于heat來說是個噩夢。5mm裝甲引爆炮彈,然后接下來是最少600多最多+999mm的空隙區(qū)域,大部分金屬射流會在這過程中消散。即便能勉強(qiáng)擊穿,也會是個低傷。炮盾裝甲內(nèi)部是個100mm的半圓形,配合120mm的炮盾,在炮盾邊緣是有概率跳彈的。該車炮塔外形偏小,雖然裝甲聊勝于無,但是在一定距離下依靠8度俯角賣頭的話,還真不一定能抽中。

最后是要點(diǎn)總結(jié)

優(yōu)點(diǎn):

1.火炮穿深優(yōu)秀

2.彈夾炮2.5s短裝填,爆發(fā)輸出強(qiáng),且長裝填速度較快。

3.火炮擴(kuò)圈與散步比較優(yōu)秀,支持近距離移動射擊。

4.前進(jìn)與后退速度較為優(yōu)秀。

5.視野優(yōu)勢

6.炮塔受彈面積小,且炮盾有點(diǎn)魔法。

缺點(diǎn)

1.成員模組傷害過低,難以爆彈藥架

2.裝甲聊勝于無

3.隱蔽較差

4.車體轉(zhuǎn)向較差,需提防被繞圈。


九級車,十級炮,VIII級見了直罵娘。

就目前的數(shù)據(jù)來說,我是比較驚訝的,因?yàn)槲铱戳税胩炀谷恢徽业竭@么一點(diǎn)缺點(diǎn)。可想而知這輛車就目前來看是有多么強(qiáng)勢。不過不用擔(dān)心,近期所有WG游戲的新車觀念是“新載具在加入正式版之前必經(jīng)歷銼刀(蘇系除外)”

關(guān)于玩法,你可以依靠較高的機(jī)動性不停的轉(zhuǎn)場為隊友提供火力支援。因?yàn)槟愕你y幣彈穿深較高加上8度俯角以及較小的炮塔,你的輸出位置相比于查狄倫有更多的選擇。你甚至可以玩得更激進(jìn)一下,直接繞后或者摸到敵人側(cè)面,在他們反應(yīng)過來之前依靠快速爆發(fā)的能力啃下一口930并逃之夭夭??傊@輛車你想怎么玩都可以,你的火力機(jī)動賦予了你豐富的玩法選擇。

(注:因?yàn)樵撥囯[蔽較為差,在可能的情況下盡量避免繞側(cè),繞后等獨(dú)行俠行為。畢竟彈夾炮在打完一梭子之后的空窗期最容易遭受攻擊。)

本人建議mt流,與隊友配合強(qiáng)推快速清掃掉中坦線的人,然后快速與HT匯合合理清掃剩余的敵人。遇到mt線壓力過大的時候應(yīng)當(dāng)選擇立馬脫離戰(zhàn)場保存血量,而不是拖住敵軍等待ht支援。

有緣下期見。文章檢閱就交給你們了,我去睡覺了。


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