3DMax如何制作簡(jiǎn)單的玻璃吊燈模型教程
想學(xué)習(xí)3dmax,輕松建模渲染?下面教程來幫你~


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.在俯視圖中,[create]|[長(zhǎng)方體]作為吊燈的底座,長(zhǎng)800,寬800,高40,如圖所示

2.右鍵單擊并切換到可編輯多邊形。在透視圖中,選擇多邊形層級(jí),然后選擇下表面。倒角高度為2,輪廓為-2,如圖所示


3.選擇上面,[倒角]高度為0,輪廓為-100。單擊應(yīng)用,并再次將高度設(shè)置為80。輪廓0的效果如下圖1所示,上表面刪除如下圖2所示


4.[Create]|[長(zhǎng)方體]作為俯視圖中的燈罩,長(zhǎng)150,寬150,高140,如圖

5.將位置移動(dòng)到底部,右鍵變?yōu)榭删庉嫸噙呅?,輸入多邊形?jí)別,選擇下方,使用倒角命令,設(shè)置高度0和輪廓-8,單擊應(yīng)用,高度再次為-130和輪廓0,如圖所示。

6.在俯視圖中,[創(chuàng)建]|[圓柱]用作燈柱和燈泡,半徑為4,高度為100,邊數(shù)為10,位置如圖所示

7.右鍵,轉(zhuǎn)換為【可編輯多邊形】,輸入多邊形級(jí)別,選擇圓柱體下面的面,執(zhí)行【倒角】命令,制作燈泡,倒角1:高度3,輪廓1.4;倒角2,高度3,輪廓2;倒角3,高度3,輪廓0.7;倒角4:高度3.8,輪廓-1;倒角5:高度3.8,輪廓-3.5;如圖所示

8.添加材料,底座用金屬材料,燈泡用自發(fā)光材料,燈罩用玻璃材料。最終渲染效果如圖所示

END

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