【戰(zhàn)爭雷霆-開發(fā)日志】Dagor 6.5:全新圖形細(xì)節(jié)
除?紋理升級(jí)?以及?全新表面渲染技術(shù)?之外,War Thunder新版引擎還帶來了眾多細(xì)小的圖形特效和改進(jìn)。讓我們來一同迎接這些即將在“變遷之風(fēng)”重大更新中到來的精美視覺效果吧!

激波效果

坦克火炮開火和炸彈爆炸產(chǎn)生的沖擊波將真實(shí)的吹向樹木和植被,甚至附近熊熊燃燒的大火和冒起的煙霧都將被這樣看似無形的強(qiáng)大力量所影響。比如,您將看到附近草叢在坦克開火時(shí)因受到氣浪的沖擊而被壓向地面。向正在燃燒的坦克殘骸附近發(fā)射高爆彈會(huì)改變濃煙和火焰的方向。以及巨大的航空炸彈在引爆時(shí)也會(huì)使周圍的樹木和灌木叢在沖擊波的作用下難以矗立。遵循冷酷的物理法則,爆炸物裝藥越多,造成的效果也就越強(qiáng)!
同時(shí),我們也改進(jìn)了開火和命中效果。當(dāng)坦克炮彈接觸物體后,您將看到爆炸產(chǎn)生的碎片對(duì)命中點(diǎn)周圍環(huán)境造成的影響。射擊和爆炸時(shí)的沖擊波也會(huì)使周圍樹葉隨之掉落。

動(dòng)態(tài)風(fēng)向
微風(fēng)輕輕地從一面拂過,地面的草躺仰著迎來春天。怡然唯美的畫面,搭配上具有強(qiáng)度和方向變化的全新動(dòng)態(tài)風(fēng)效果。讓游戲環(huán)境中樹木草地等的物體更加真實(shí)的在陣陣清風(fēng)下詮釋著隨風(fēng)而動(dòng),全然呈現(xiàn)出一幅生機(jī)勃勃的佳勝景象。

草地渲染

War Thunder 聯(lián)合作戰(zhàn)地圖現(xiàn)將擁有基于圖形處理器(GPU)渲染的草地填充,使用該項(xiàng)技術(shù)將不會(huì)影響游戲運(yùn)行表現(xiàn)。新的草從與游戲中現(xiàn)有的植被并存,填補(bǔ)在土壤和較高的草叢之間,有效增強(qiáng)地面的畫面表現(xiàn)。即便將畫面設(shè)置為最低時(shí),土地也不會(huì)向先前一樣完全裸露在外。當(dāng)然,原先選擇關(guān)閉草叢渲染的玩家不必?fù)?dān)心,您依然可以通過調(diào)整普通植被渲染距離的選項(xiàng)來提高游戲性能。同時(shí),為了避免影響游戲的玩法和平衡,由GPU渲染的草叢與普通的草叢一樣,均可以通過關(guān)閉觀瞄視角中的顯示來避免被其遮擋。另外值得注意的是,雖然渲染方式不同,但GPU草叢完全遵循游戲中普通植物的眾多物理特性——會(huì)被坦克履帶壓扁在地,會(huì)隨風(fēng)四處搖曳,會(huì)被近距離爆炸產(chǎn)生的沖擊波吹倒。而新的草叢渲染就像玩家已經(jīng)熟知的GPU對(duì)象一樣,也將適用于包括PC及主機(jī)的所有游戲客戶端。

陰影特效

我們持續(xù)對(duì)火焰,燃燒和爆炸的視覺效果進(jìn)行了改進(jìn)?,F(xiàn)在動(dòng)態(tài)陰影將真實(shí)的出現(xiàn)在作戰(zhàn)環(huán)境中的地面及環(huán)境場景素材上,并與游戲的整體畫面完美融合。特別是在地面戰(zhàn)機(jī)爆炸,建筑物在煙塵和碎片中倒塌,以及坦克燃燒產(chǎn)生濃煙等大規(guī)模特效發(fā)生時(shí)的提升尤為明顯。

區(qū)域特效

與之同時(shí),重大更新“變遷之風(fēng)”還帶來了許多能夠增強(qiáng)環(huán)境代入感的細(xì)微特效:如城市街道中漂浮的雜物和垃圾,森林中不斷掉落的枝葉,隨風(fēng)而起的沙土灰塵,以及伴隨火焰燃燒迸發(fā)的火花。此類特效會(huì)在玩家進(jìn)入特定區(qū)域內(nèi)才會(huì)啟用,對(duì)游戲性能幾乎不產(chǎn)生任何影響。

War Thunder 團(tuán)隊(duì) & WT 情報(bào)組