FamilyParty生態(tài)起航,鏈游版皇室戰(zhàn)爭(zhēng)Infinite Force打響頭炮
從2021年年初開始,GameFi賽道爆發(fā)以來,GameFi在數(shù)量上呈現(xiàn)指數(shù)型增長(zhǎng),吸引了傳統(tǒng)游戲開發(fā)公司、游戲開發(fā)者們的進(jìn)一步關(guān)注,并紛紛嘗試向鏈游賽道涌入。
GameFi或成一種新的盈利模式,F(xiàn)amilyParty或成傳統(tǒng)游戲開發(fā)者進(jìn)入賽道的橋梁
傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)是一個(gè)有著幾十年歷史的老牌賽道,賽道整體競(jìng)爭(zhēng)激烈且內(nèi)卷化嚴(yán)重。通常,傳統(tǒng)游戲中,游戲整體的盈利將被分為三個(gè)部分,開發(fā)者、發(fā)行方以及分銷商,一些游戲公司或者開發(fā)者的收益不斷的被壓縮,且壟斷現(xiàn)象嚴(yán)重。對(duì)于一些小型的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)或公司,很難在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中展露鋒芒。
區(qū)塊鏈游戲本身,基于NFT、加密貨幣構(gòu)建了另一種意識(shí)形態(tài),那么以此為基礎(chǔ)所構(gòu)建的新盈利模式,則有望為游戲開發(fā)者們提供了一個(gè)獨(dú)特的機(jī)會(huì),讓他們能夠創(chuàng)造更多的每用戶平均收入,擴(kuò)大他們的用戶基數(shù),并探索新的收益流,尤其是對(duì)于一些小型的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),甚至是一個(gè)“彎道超車”的機(jī)會(huì)。

而對(duì)于游戲公司來說,NFT同樣開啟了一種新的市場(chǎng)盈利形式。比如游從發(fā)行的 NFT中賺取版稅,為數(shù)字資產(chǎn)發(fā)行公司創(chuàng)造新的收入來源,或者在游戲中垂直整合自己的 NFT 市場(chǎng)和活動(dòng),以及與 OpenSea 等第三方平臺(tái)整合。隨著區(qū)塊鏈行業(yè)商業(yè)模式的不斷革新,產(chǎn)品形態(tài)的不斷迭代(比如DeFi板塊的迭代就很快),他們能不斷的探索新的盈利模式,這對(duì)于靈活性較差的傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)來說,是更有吸引力的。
不過開發(fā)GameFi游戲,對(duì)于傳統(tǒng)開發(fā)者而言,存在相當(dāng)?shù)碾y度。鏈游構(gòu)建在區(qū)塊鏈上,并且不同區(qū)塊鏈系統(tǒng)紛雜開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)不一,同時(shí)游戲中通常貫穿基于Token的通證經(jīng)濟(jì)模型,模型是否合理決定游戲生態(tài)的壽命,并且鏈游與傳統(tǒng)游戲的運(yùn)營(yíng)方式也存在較大差異。所以對(duì)于傳統(tǒng)游戲開發(fā)者來說,進(jìn)入GameFi領(lǐng)域從始至終都存在較高的門檻。目前,以FamilyParty為代表的鏈游分發(fā)平臺(tái),有望進(jìn)一步降低傳統(tǒng)游戲開發(fā)者進(jìn)入GameFi賽道的門檻,并給予全方位的支持。
FamilyParty能夠?yàn)閭鹘y(tǒng)開發(fā)者涌入GameFi板塊提供諸多的便利,在游戲開發(fā)的早期,將能夠提供游戲開發(fā)的技術(shù)支持(SDK、API等)、通證經(jīng)濟(jì)模型的參考、智能合約的安全審計(jì)等,來進(jìn)一步降低這些傳統(tǒng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)門檻,讓他們將精力更多的集中在游戲的可玩性、游戲邏輯上。
在游戲開發(fā)后期,F(xiàn)amilyParty也將能提供NFT交易市場(chǎng)、Launch平臺(tái)以及游戲公會(huì)等方面的生態(tài)支持。
FamilyParty生態(tài)擁有自己的NFT交易市場(chǎng)來進(jìn)一步保證生態(tài)內(nèi)NFT資產(chǎn)的流動(dòng)性,用戶可以在游戲中內(nèi)置的市場(chǎng)自由買賣NFT(包括角色、裝備等)。FamilyParty也擁有自己的 IDO 分發(fā)模塊,為游戲和 NFT 提供公共分發(fā)渠道,幫助項(xiàng)目早日成長(zhǎng)。IDO 模塊將專注于優(yōu)質(zhì)的 GameFi 和 NFT 項(xiàng)目,并為項(xiàng)目提供靈活的白名單條款,并且FamilyParty將游戲公會(huì)的支持注入到游戲產(chǎn)品生態(tài)中,與游戲公會(huì)的深度合作將幫助游戲快速完成早期用戶的積累和增長(zhǎng),同時(shí)也保證游戲的核心收入穩(wěn)步增長(zhǎng)。

$FPC是FamilyParty 生態(tài)的唯一職能通證,并且在治理、生態(tài)基礎(chǔ)流通貨幣、Staking以及ID0等方面都將承擔(dān)相應(yīng)的職能。 FamilyParty 平臺(tái)中,決策權(quán)下放給 $FPC 持有者,他們能夠管理和操作規(guī)則,并以智能合約的形式寫在區(qū)塊鏈上,每個(gè)人都在公開和公平地參與平臺(tái)的智能合約。隨著生態(tài)的不斷發(fā)展,$FPC也將不斷的產(chǎn)生通縮比如回購銷毀等,并為生態(tài)深度的賦能。
值得一提的是,$FPC通證在3月19日開啟了ID0,目前市場(chǎng)表現(xiàn)較為搶眼。從市場(chǎng)表現(xiàn)上來看,在此前$FPC早期市場(chǎng)的機(jī)構(gòu)輪價(jià)格為$0.015,ID0的價(jià)格是$0.025,在上線二級(jí)市場(chǎng)不到一個(gè)月的時(shí)間,二級(jí)市場(chǎng)價(jià)格目前為$0.121左右,所以參與早期市場(chǎng)的用戶都獲得了不菲的收益,玩家也有望通過游戲來進(jìn)一步賺取$FPC。
FamilyParty 對(duì)于傳統(tǒng)游戲開發(fā)者、傳統(tǒng)游戲公司甚至是傳統(tǒng)游戲的鏈改,都有著重要的意義,而隨著GameFi賽道的進(jìn)一步爆發(fā),以技術(shù)、運(yùn)營(yíng)支持為基礎(chǔ)的鏈游分發(fā)平臺(tái)將成為一個(gè)重要的基建賽道,F(xiàn)amilyParty 作為早期的成員有望成為該賽道的頭部生態(tài)。
目前,F(xiàn)amilyParty生態(tài)上線了首款GameFi牌游戲Infinite Force,意味著生態(tài)全面起航。
FamilyParty生態(tài)早期具有代表性的鏈游Infinite Force
在今年年初,F(xiàn)amilyParty生態(tài)就推出了Infinite Force游戲的測(cè)試版,吸引了很多玩家參與測(cè)試,而在經(jīng)過了幾輪測(cè)試后,Infinite Force在4月19日正式上線。

Infinite Force是一款實(shí)時(shí)策略的卡牌元素游戲,結(jié)合戰(zhàn)斗卡牌玩法和區(qū)塊鏈技術(shù),打造軍團(tuán)之間的快節(jié)奏競(jìng)爭(zhēng),玩家可以在這里與他人決斗并收集 NFT 物品和代幣的獎(jiǎng)勵(lì),游戲的靈感來源于Clash Royale,并且游戲角色粗獷、大膽、可愛的NFT角色形象,也是Infinite Force的特點(diǎn)之一。
Infinite Force游戲中,對(duì)戰(zhàn)雙方包含上路、下路兩個(gè)水晶塔,以及基地的核心建筑(就像LOL中的水晶基地),水晶塔、核心建筑都會(huì)在自己的攻擊范圍內(nèi)進(jìn)行自動(dòng)攻擊。對(duì)戰(zhàn)雙方的玩家,通過打出不同卡牌中的角色,來摧毀對(duì)手方的水晶塔以及核心建筑基地,視為獲勝,當(dāng)然一局游戲的時(shí)長(zhǎng)為3分鐘,當(dāng)游戲時(shí)間結(jié)束時(shí)對(duì)戰(zhàn)雙方并未擊敗對(duì)方,那么游戲中得分高的一方獲勝(摧毀對(duì)手防御塔數(shù)量、擊殺對(duì)方英雄都算作分?jǐn)?shù)的一部分)。當(dāng)然,一名玩家掉線將直接判負(fù)。

所以,玩家在開始Infinite Force游戲前需要購買NFT卡牌來組建自己的戰(zhàn)隊(duì),來通過策略擊敗對(duì)手獲取收益,雖然游戲的規(guī)則很簡(jiǎn)單,但它更注重玩家的內(nèi)在策略。
Infinite Force游戲中的NFT卡牌有16種,不同的卡牌有著不同屬性,同時(shí)也有著不同的稀缺度,并且存在等級(jí)差異,不同稀有度、等級(jí)的卡牌,在攻擊力、攻擊范圍、移動(dòng)速度、消耗法力值以及攻擊特效上均不同。
從稀缺度上看,它包含普通、稀有、史詩以及傳說四個(gè)類別,其中Skeleton soldier、Jumping zombie、Goblin Bombardier、Orc Brothers、Fire element、Slime、Arrow Rain、Veteran卡牌屬于普通級(jí)別,Dwarf fighter、Ninja、Rock giant以及Meteorite屬于稀有卡,而Cyclop、Warlock以及Flying Ball則屬于史詩卡,傳說卡牌將在后續(xù)推出。玩家能夠?qū)⑦@些卡牌進(jìn)行升級(jí),通常需要兩張相同的級(jí)別的同屬性卡牌,能夠通過消耗USDT來進(jìn)行升級(jí),等級(jí)最高為13級(jí)。
雖然我們可能會(huì)認(rèn)為越稀缺的卡牌戰(zhàn)斗效果越好,但如果你在不合適的時(shí)機(jī)即便打出了一張高稀有度、高等級(jí)的卡牌,可能起到適得其反的作用(比如Cyclop可能會(huì)因?yàn)橐扑佥^慢,而成為短板)。這意味著,氪金玩家并不會(huì)以碾壓的形式戰(zhàn)勝對(duì)手,普通玩家也有望通過策略,與裝備較好的對(duì)手“勢(shì)均力敵”,游戲本身更注重策略性、可玩性。
目前,Infinite Force包含PVP玩家對(duì)戰(zhàn)模式、PVE探險(xiǎn)模式,后續(xù)將推出公會(huì)以及錦標(biāo)賽多種玩法,玩家都能從中通過戰(zhàn)勝對(duì)手或野怪來進(jìn)一步獲得激勵(lì),包括鉆石以及$FPC通證。此外,玩家邀請(qǐng)好友參與游戲也將有望獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
目前,玩家能夠通過開寶箱的形式,來獲得NFT卡牌,每個(gè)神秘寶箱(盲盒)將隨機(jī)包含普通、稀有、史詩三個(gè)級(jí)別的卡牌,每個(gè)神秘寶箱售價(jià)為100USDT等值的$FPC通證。

而寶箱售賣所獲得的$FPC 50%將被燃燒銷毀(目前已經(jīng)燃燒銷毀超過100萬枚),其余將分別分配至財(cái)政池、流動(dòng)池、市場(chǎng)激勵(lì)以及邀請(qǐng)激勵(lì)。

從目前游戲性中激勵(lì)產(chǎn)出來看,通常,玩家打開神秘寶箱獲得NFT卡牌后,20-30天就能通過P2E回本,低稀有度卡牌約為30天,而高稀有度通常為20天左右。當(dāng)然,從$FPC上線二級(jí)市場(chǎng)后價(jià)格的走勢(shì)持續(xù)上揚(yáng),而以該趨勢(shì)為基礎(chǔ),其回本周期也將不斷的縮短。
而目前,除了制作精良游戲模型較為合理的Infinite Force外,F(xiàn)amilyParty生態(tài)也正在打造第二款鏈游,并將在不久上線市場(chǎng)。