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DNF職業(yè)平衡:簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)下精靈騎士的加強(qiáng)內(nèi)容

2021-07-27 14:26 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿


作者:kurumiの時(shí)鐘

昨天拿到新版數(shù)據(jù)圖的時(shí)候已經(jīng)樂(lè)了,不過(guò)沒(méi)體驗(yàn)服號(hào)看不到劍盾的優(yōu)化,后面還是吧主辦事,閃電實(shí)屬吉祥物。

先說(shuō)數(shù)據(jù)強(qiáng)度方面,因?yàn)槲乙灿谐尚腿杏?,所以就拿?lái)比較了下。


技能基礎(chǔ)參考的是韓服的全職業(yè)倍率圖,國(guó)服的可以等礁石的圖,會(huì)更準(zhǔn)確點(diǎn)。
計(jì)算比較粗略,可能有誤差,不過(guò)應(yīng)該問(wèn)題不大。

攤牌的說(shuō),加強(qiáng)后的精靈就是和刃影一個(gè)級(jí)別的輸出強(qiáng)度。

之前的95我記得是只有117w,作為一個(gè)重武器職業(yè)的大招,那是真的垃,這回就正常多了。


而三覺(jué)則再次登頂,兩個(gè)核心CP技能的秒傷也達(dá)到了5w的水平,現(xiàn)階段的配裝方案不需要變化,現(xiàn)在該怎么玩之后還是怎么玩。

唯一可能產(chǎn)生變化的就是,小藤蔓整合成一段傷害了,如果打算用小藤蔓來(lái)替換一刀的話,三槽護(hù)石就可以裝上盆栽護(hù)石,爆發(fā)會(huì)高些。
(PS:火急火燎的練了個(gè)刃影,甚至還“斥巨資”買了兩件改造,本著打不過(guò)就加入的想法,準(zhǔn)備好好爽一爽超一線,結(jié)果一覺(jué)起來(lái)戰(zhàn)平了,還真是奇妙?。?br>

然后就是連鎖優(yōu)化,判定區(qū)域增加。

這是三覺(jué)前的無(wú)損6C條:

這是目前版本三覺(jué)后的無(wú)損6C條:

這是改版后的無(wú)損6C條:

條又雙叒加長(zhǎng)了,這組對(duì)比圖應(yīng)該是很明顯的了,這初始6C的條和三覺(jué)后的4C條差不多了。

都說(shuō)羅馬不是一天建成的,超一線也不是光靠一個(gè)補(bǔ)丁就超神的,兩輪加強(qiáng)下來(lái),直接把連鎖條塞滿了,我覺(jué)得可以發(fā)聲了。


最關(guān)鍵的還是在于第二個(gè)改動(dòng),算是比較核心的了。

給不玩的人科普一下,以往精靈連鎖進(jìn)階,不管是敲擊藍(lán)條還是敲擊綠條,對(duì)應(yīng)的“保級(jí)區(qū)”藍(lán)條長(zhǎng)度都會(huì)逐級(jí)遞減。
即便是三覺(jué)已經(jīng)增加了藍(lán)條寬度,但只要打6C,就不可避免的會(huì)縮小安全區(qū),直至最后變成1/5左右的高危模式。

(舊版末端6C條)

這種情況下,有經(jīng)驗(yàn)的精靈通常會(huì)主動(dòng)斷C,重新速C疊上去再施放大招,以保證6C安全性。

但這次改動(dòng)后,敲擊綠條不再減少藍(lán)條寬度。
也就是說(shuō),只要你手法沒(méi)多大問(wèn)題,起手爆發(fā)打完技能后,你的6C條可能還和4C條一樣寬,對(duì)CD流精靈幫助極大,幾乎可以省下纏斗中主動(dòng)斷C再升C的步驟,一個(gè)條能管很長(zhǎng)時(shí)間。
打個(gè)比方,以前是在小泳池里面游,施展不開(kāi),改版后就是在大海里游,隨便折騰。

那么手法有問(wèn)題的人呢?
95起手,保你4+4個(gè)技能在6C區(qū)域內(nèi)沒(méi)一點(diǎn)問(wèn)題。

這種情況,你想斷C比打6C要難。


以上兩點(diǎn)你別看我吹的挺猛,但對(duì)于已經(jīng)玩了很久的老精靈玩家來(lái)說(shuō),基本沒(méi)有影響。

但對(duì)新手和出于發(fā)育期的玩家來(lái)講,他們的體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)改善不少。

哦對(duì)了,差點(diǎn)忘了說(shuō)一點(diǎn)。
就是倒地不斷條和連鎖條時(shí)間超級(jí)加倍,這點(diǎn)在修煉場(chǎng)應(yīng)該感受不出來(lái),屬于實(shí)戰(zhàn)型的優(yōu)化。

值得一提的是,15秒的連鎖時(shí)間是三覺(jué)被動(dòng)特性,二覺(jué)是不行的,想玩超級(jí)二覺(jué)的務(wù)必注意提升自己的手法。


最后老生常談的,實(shí)戰(zhàn)輸出復(fù)刻比率問(wèn)題。

很多人都提到過(guò),而我之前在做精靈三覺(jué)解析視頻的時(shí)候也提到過(guò):


盧克西精靈打一套爆發(fā),就算他全打4C,他也能打出滿6C選手九成的傷害。

再具體一點(diǎn)就是,一個(gè)全打4C的盧克西精靈,能打出刃影級(jí)別的九成傷害量。

話就只能講到這里了,只能講到這里了。
都已經(jīng)全打4C了,再裝糊涂我也沒(méi)轍。
也不需要你練一個(gè),組,組就對(duì)了,組一個(gè)盧克西炸馬,炸他個(gè)天翻地覆。
好了,我得趕緊開(kāi)溜了。


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