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火影手游:忍界大戰(zhàn)黃土是組長制作?雖然很像,但策劃另有其人!

2020-05-02 14:06 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游昨天剛上架的新忍者忍界大戰(zhàn)黃土評價褒貶不一,有些玩家認為簡單粗暴,不需要什么花里胡哨,二技能的抓取范圍也很大,配合一技能的組合技也有高爆發(fā)的輸出,但還有一些玩家認為這個忍者過于簡單,沒有什么可操作的空間,感覺像是兩年前的忍者,這兩類玩家的說法似乎都有那么一點道理,看到如此簡單粗暴的忍者,玩家們開始懷疑是不是丁座組長再次出山來制作新忍者了?雖然看起來有點像組長的風(fēng)格,但策劃另有其人。

如果讓你回顧這兩年來的一些新忍者,跟組長的風(fēng)格比較相似的策劃會是誰?我曾經(jīng)盤點過一些策劃的風(fēng)格,個人認為策劃蛤蟆龍的忍者風(fēng)格有點組長的味道,百豪櫻、穢土三代、忍戰(zhàn)丁次等等,都是比較偏向于簡單粗暴的忍者,而且爆發(fā)輸出也不低,我并不是說這類的忍者容易制作,又或者是沒有什么技術(shù)含量,我只是單純從忍者的風(fēng)格來考量的,有簡單粗暴的初代和雷影,也有花里胡哨的穢土水門等忍者,這些忍者都很優(yōu)秀,不能單純以忍者的風(fēng)格來評定忍者的好壞。

而根據(jù)主播小豪在直播中的回復(fù),這個忍者也確實是出自策劃蛤蟆龍之手,這也算是他比較擅長的一個類型忍者,我昨天剛上手忍界大戰(zhàn)黃土的時候,確實也覺得這個忍者太簡單,但你有沒有想過當(dāng)年的托斯是不是也非常簡單,這個完全不會影響到一個忍者的強度發(fā)揮,而且,這個忍者的技能設(shè)定可能也算是“命題作文”,因為黃土這個忍者本身的技能數(shù)量也不會太多,就像當(dāng)初丁座組長制作天道佩恩一樣,就只有神羅天征、萬象天引和地爆天星,怎么弄也是這幾個技能,所以當(dāng)初組長就說這個忍者屬于“命題作文”,在技能設(shè)定上比較有局限性,而忍界大戰(zhàn)黃土的技能簡單可能也是因為這個原因。

我在拿到這個忍者的體驗卡后連續(xù)打了多場,個人感覺這個忍者雖然簡單粗暴,但手感非常不錯,二技能的抓取范圍很大,持續(xù)的時間也很久,除了在抓取的時候只能通過一技能來打傷害以外,沒有太的缺陷,至于大家網(wǎng)上看到的蹭豆或者奧義后接技能的方式,建議盡量是蹭豆比較穩(wěn),打出高浮空后快速二技能加奧義,奧義后接技能,要不就是借助鬼燈籠再次打出浮空,要不就是看運氣接地動等秘卷(奧義傷害不能出現(xiàn)太多暴擊才行),但這幾種方式奧義后接技能的方式不建議實戰(zhàn)操作,稍有不慎就直接一鍵清豆了,但蹭豆就會比較穩(wěn)一些,大不了蹭豆失敗而已。

每個策劃制作忍者的風(fēng)格都會有所不同,但部分忍者也會存在一些相似的地方,這主要還是看每個忍者本身的屬性,比如像百豪綱手或者雷影這樣純體術(shù)的忍者,你再怎么做也不會像穢土水門那么花里胡哨,歸根結(jié)底還是要看每個忍者的定位。

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