崩壞國(guó)記——炳煌海盜兩相敗,天命穩(wěn)坐釣魚臺(tái)前篇+第一幕

大家晚上好,我是崩壞國(guó)記的客串記錄官黎明。在此次活動(dòng)中,我們扮演的艦長(zhǎng)在完成了一系列神似分配陣營(yíng)的題目選擇后,以link start的方式穿越時(shí)空,來(lái)到了這片由煌帝國(guó)、天命教國(guó)和海盜聯(lián)盟共同組成的世界。與此同時(shí),三方正圍繞著寶藏展開了激烈的角逐,因此,各位艦長(zhǎng)一方面憑借智慧和武力茍全性命于亂世,另一方面也開始了為自己陣營(yíng)而奮斗的諸國(guó)論戰(zhàn)。而這一場(chǎng)曠日持久的戰(zhàn)爭(zhēng)也被我——崩壞國(guó)記記錄官盡收眼底,接下來(lái),我將盡可能以客(bie)觀(xiang)冷(tai)靜(duo)的態(tài)度和精(kai)準(zhǔn)(xin)無(wú)(jiu)誤(hao)的筆觸為大家重現(xiàn)這一場(chǎng)錯(cuò)綜復(fù)雜的三方混戰(zhàn)。
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PS.本文以陣營(yíng)戰(zhàn)情勢(shì)為主,崩壞國(guó)記的活動(dòng)劇情將在另一篇文章中完整描述。此外本文有許多夸張和搞笑的成分,請(qǐng)勿隨意帶入。
那么接下來(lái),正文開始!
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既然要說(shuō)陣營(yíng)戰(zhàn),那么我們首先要說(shuō)一說(shuō)本次陣營(yíng)戰(zhàn)的設(shè)計(jì)。說(shuō)起陣營(yíng)戰(zhàn)這種性質(zhì)的活動(dòng),咱們并不陌生。福神組碾壓一切引得罵聲一片的情形想必咱們?nèi)缃襁€歷歷在目,同樣的窘境也擺在了崩壞3的策劃面前:怎樣才能真正激發(fā)陣營(yíng)戰(zhàn)中玩家的樂趣呢?
曾經(jīng)的福神組,以廚力傲視群雄,自選陣營(yíng)的弊端被極大程度的反映出來(lái),因此這一次的陣營(yíng)戰(zhàn)想要做好,勢(shì)必要在三大陣營(yíng)的基礎(chǔ)人數(shù)上取得公平。

因此,本次的崩壞國(guó)紀(jì)采用了隨機(jī)分配陣營(yíng)的做法,盡管在陣營(yíng)選擇上沒法為各自喜愛的角色而戰(zhàn),但從陣營(yíng)戰(zhàn)的角度來(lái)說(shuō),這確實(shí)保證了最基礎(chǔ)的公平。
光這樣還不夠,曾經(jīng)的陣營(yíng)戰(zhàn)毫無(wú)策略可言,一門心思埋頭苦干就能打出一片天地,這樣僅憑“力”便能取勝的陣營(yíng)戰(zhàn)即便能夠讓玩家參與也無(wú)法受到好評(píng)。那么,就要增加策略,攻城陷地、人員分配、行動(dòng)步數(shù)等等,策劃大筆一揮。種種新元素的加入,為本次活動(dòng)賦予一定“智”的概念,讓玩家在肝的同時(shí),還要切實(shí)的商量怎么肝,這樣的交流對(duì)游戲而言無(wú)疑是良性的。

但問題又來(lái)了,想要玩家競(jìng)爭(zhēng),就必須設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)門檻,可若是門檻太大,難免讓落后的玩家產(chǎn)生不滿,而玩家更多喜歡將矛頭對(duì)準(zhǔn)策劃,這樣便是吃力不討好。因此,這種競(jìng)爭(zhēng)的度必須充分把握。如何在不增加實(shí)際收益的情況下又能激發(fā)玩家的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)呢?崩壞3的策劃又陷入了思考。

不打針,不吃藥,坐下就是跟你嘮——呸,是不送水,不搞笑,開局就用廚力爆!

沒錯(cuò),這個(gè)時(shí)候,我們最開始提到的廚力便可以在這里發(fā)揮一定的作用了。策劃非常巧妙地化玩家的主動(dòng)為被動(dòng)。打個(gè)比方,原先是讓你自己選老婆,選好了老婆之后,老婆已經(jīng)到手了,之后為老婆而戰(zhàn),看誰(shuí)嬴誰(shuí)輸,即便輸了,也一直在為老婆而戰(zhàn),不存在愧疚與否的問題;而現(xiàn)在卻不同了,老婆還沒到手呢,要是真被端了老家,自家的老婆就被別人給占了,這誰(shuí)能忍?

不出所料,本次崩壞國(guó)記的第一天,天命和海盜便有“攻陷煌帝國(guó),麗塔當(dāng)老婆”的口號(hào),若非麗塔是煌帝國(guó)宰相,天命和海盜又何來(lái)這種“飽含深情”的檄文呢?其它陣營(yíng)也是各顯神通,紛紛拿出了自己的征討文書:

而面對(duì)兩個(gè)虎視眈眈要搶自己老婆的惡狼,煌帝國(guó)的艦長(zhǎng)們又怎能袖手旁觀?自然是全力守護(hù),奮力拼殺。為了老婆,肯定不會(huì)毫無(wú)動(dòng)力任由他殺,但畢竟只是個(gè)活動(dòng)意思意思而已,又不至于讓玩家間撕破臉大打出手,這樣一來(lái),陣營(yíng)之間的矛盾便控制在合適的狀態(tài)下了。(雖然后面還是出現(xiàn)了部分低素質(zhì)玩家入戲太深的情況)

那么這樣足夠了嗎?崩壞3策劃眉頭一皺,覺得還不能如此簡(jiǎn)單。以往玩家就是控制女武神打關(guān)卡,而這一次,我們要讓玩家親自感受到對(duì)拼的快樂!吃雞島應(yīng)運(yùn)而生,大家一起來(lái)突突突,槍口爭(zhēng)雄。

在吃雞島,沒有屬性克制!沒有武器!沒有圣痕!不分星級(jí)!沒有氪金!只有鐵血和硝煙!誰(shuí)的技術(shù)好,誰(shuí)的槍法準(zhǔn),誰(shuí)就是真正的王?。▔蛄颂邜u了?。。。。?/p>
而在這基本的元素和框架定下來(lái)之后,可以說(shuō)整個(gè)陣營(yíng)戰(zhàn)活動(dòng)就完全成型了。接下來(lái),正式的戰(zhàn)斗拉開帷幕,鹿死誰(shuí)手,尚未可知。
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第一幕 煌帝國(guó)揮師東征,卻難料腹背受敵
且說(shuō)三方艦長(zhǎng)隨機(jī)分配陣營(yíng)之后,落地卻是拔劍四顧心茫然。然而任何陰謀詭計(jì)都不如直接開打來(lái)得痛快,正在三方都處于茫然期或劇情過渡期的時(shí)候,煌帝國(guó)首先吹響了戰(zhàn)爭(zhēng)的號(hào)角!它的目標(biāo)是——位于其東面海洋上的海盜聯(lián)盟。
不得不提及的是,人的感官有時(shí)候確實(shí)是害人不淺?;偷蹏?guó)的艦長(zhǎng)在進(jìn)行第一輪進(jìn)攻的時(shí)候下意識(shí)忽略了腳下的天命教國(guó)陣營(yíng),而是選擇攻擊靠右的海盜聯(lián)盟,畢竟一進(jìn)來(lái)誰(shuí)也不會(huì)隨便往下拖,即便知道有三大陣營(yíng)的存在,第一反應(yīng)還是打靠的近的右手邊。
其實(shí)這么做倒是無(wú)所謂的,本來(lái)就是一爭(zhēng)高低,總要開打的,想打誰(shuí)都行,無(wú)可厚非。但關(guān)鍵是煌帝國(guó)一路遠(yuǎn)征,僅把注意力放在了海盜聯(lián)盟上,這就犯了兵家大忌?!冻F武裝》中的龍戩有一句話說(shuō)得好:“攻敵三分,自留七分”。尤其是在試探的階段,煌帝國(guó)全力進(jìn)攻海盜聯(lián)盟的時(shí)候,無(wú)疑將后背完全露給了不動(dòng)聲色的天命教國(guó)。
海盜聯(lián)盟自是不用多說(shuō),《在太行山上》有云:“敵人從哪里進(jìn)攻,我們就要它在哪里滅亡!”煌帝國(guó)一上來(lái)便指著自己猛攻,海盜聯(lián)盟怎能坐視不管,任由他欺?海盜散人立刻形成了回?fù)絷嚑I(yíng),與煌帝國(guó)展開了拉鋸戰(zhàn)。
其實(shí)在此時(shí)此刻,三方有組織有計(jì)劃的進(jìn)攻并未完全形成,基本全靠散人憑興趣亂打一氣。按常理來(lái)說(shuō),陣營(yíng)戰(zhàn)第一天的三方應(yīng)該都不成氣候,即便存在勝負(fù),也絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)大比分差距。但是,計(jì)劃趕不上變化,誰(shuí)也沒料到一上來(lái)就是兩方的死磕。天命教國(guó)由于地理優(yōu)勢(shì)置身炮火之外無(wú)人問津,而即便沒有引導(dǎo),憑借視覺第一感官,大多數(shù)天命散人也直接選擇進(jìn)攻上方看似距離更近的煌帝國(guó)。
也就是說(shuō),海盜聯(lián)盟和天命教國(guó)的散人無(wú)意中結(jié)成了聯(lián)盟,共同進(jìn)攻起了煌帝國(guó)。煌帝國(guó)眼見自己忽然被前后夾擊,不由得大驚失色,但東方海盜的猛烈反擊牽制了其大量兵力,因此煌帝國(guó)只能眼見西南方城防連連敗退卻無(wú)能為力。這樣的一天過去之后,天命奪下了煌帝國(guó)的甲城和兩個(gè)小據(jù)點(diǎn),高居第一;海盜拿下吃雞島,以兩分的劣勢(shì)屈居第二;煌帝國(guó)則不得不因?yàn)樽约合忍斓膽?zhàn)略失誤付出了高額代價(jià),位列第三。
這第一天的戰(zhàn)斗,在出乎所有人意料的情況下華麗落幕,成功點(diǎn)燃了所有陣營(yíng)玩家心中的一把火,為第二天的戰(zhàn)斗埋下了伏筆。