賽爾號關(guān)于2022年年費的猜想(瞎編的)
陰陽判官
屬性:輪回(注:此次更新改為輪回克制神靈,而取消對次元的克制)
性別:雄
種族值:同神羅
魂?。好鳎?/p>
1.初始命中率為50%,每次命中對方時,命中減1;每次打出miss或-0時,下次所有技能必中且無視對方免疫傷害效果;每次命中屬性-1時,命中率降低10%,命中最低-5;命中率不同時當回合獲得以下不同效果:
100%(包括必中):攻擊傷害提高50%;
40%:附帶自身最大體力的20%的固定傷害;
30%:清空對方1項技能pp;
20%:免疫并清除所有異常狀態(tài),固定傷害和百分比傷害,使受到的真實傷害減少50點;
10%:減少30%的攻擊傷害;
0:無視對方魂印且有10%的幾率秒殺對手;
(注:只有命中率達到100%時boss有效,并且除了100%命中以外,命中率越低,可以繼承高命中率時的效果,如當前命中率為20%,其獲得40%,30%,20%時的效果)
(再解釋清楚一點:初始時為50%,若命中則下回合命中降為40%,下回合獲得40%時的效果,若未命中則下回合命中率為100%,只獲得100%時的效果)
2.登場時本回合免疫1次異常狀態(tài),免疫成功則下回合先制+1;(boss無效)
技能節(jié)選:
(PVE)滌蕩黑白(輪回特攻,威力130)
命中時傷害提高3倍,如果打出致命一擊則傷害提高4倍,若打出miss或-0,則自身死亡,使下一個出戰(zhàn)精靈下次攻擊傷害翻倍。
(先手神技)轉(zhuǎn)生(輪回特攻,威力85)
先制+3;
消除對手能力提升狀態(tài),消除成功則令對方全屬性-1,未擊敗對手則附加100點真實傷害且下次命中時傷害提升50%;若打出miss或-0則消除對方回合類效果并且使對手受到攻擊傷害30%的攻擊傷害,消除成功使對手當前精靈無法切換2回合。
(防御神技)天地造化(屬性技能)
免疫并反彈2次異常狀態(tài),若受到攻擊100%使對手害怕,未出發(fā)則附加200點固定傷害,若對手免疫固定傷害則對其3回合每回合造成100點真實傷害;若未命中則使對方70%的幾率麻痹,未觸發(fā)消除對方回合類效果,使下一次受到的攻擊傷害減少20%。
(強化神技)萬物復始(屬性技能)
使自身攻擊,防御,特攻,特防,速度+1,命中-1,若體力低于二分之一時強化(弱化)效果翻倍;使自身獲得1個200點的護盾,護盾被擊破吸取對手三分之一的體力;若未命中則使自身命中-1,免疫下一次異常狀態(tài),4回合內(nèi)每回合回復四分之一體力并造成等量固定傷害。
(制敵神技)陰陽割昏曉(輪回特攻,威力150)
先制+1;
造成傷害高于400使對手癱瘓,未觸發(fā)使對手石化;
無視微弱效果,無視傷害減免效果,命中時命中-1;若打出miss或-0則消除對方護盾護罩效果并使對方下2回合無法產(chǎn)生護盾護罩,且對其造成攻擊傷害30%的攻擊傷害,若傷害低于200,則使對手感染,未觸發(fā)則使對手焚燼。
(第五技能)陰陽?輪回之滅(輪回特攻,威力160)
本回合未命中則下回合必定致命一擊;擊敗對手時使自己命中-1,對方命中減2;未擊敗對手則吸取對手能力強化狀態(tài)。
個人認為,精靈的機制獨特,采用命中和未命中采用穿插的方式循環(huán)進攻對手,命中可攻,未命中可守,成型需要一定回合,需要及時處理,這pve設置的太強了。。