AMD顯卡 +Nvidia顯卡雙卡記錄

就在不久前,由于礦難導(dǎo)致的降價使我購買了一張5500xt用于VR使用,但在測試穩(wěn)定性環(huán)節(jié)我卻突發(fā)奇想,嘗試了N + A雙卡使用,下面是我使用一天后的小總結(jié).

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首先是接線安裝部分,與正常流程無異,插入PCIe 插槽連接供電線.隨便連接顯示器線纜進(jìn)入操作系統(tǒng)安裝兩個驅(qū)動并重啟即可完成安裝.整體還是很輕松的.
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接下來是線纜的接駁.如果只接了一部顯示器的話Windows會調(diào)用你顯示器連接的顯卡進(jìn)行渲染.在多屏的情況下.軟件一般會在windows設(shè)為主顯示器的顯示器上運行軟件并調(diào)用連接的顯卡進(jìn)行渲染.若需跨顯卡輸出畫面則會消耗一些顯卡占用以傳輸數(shù)據(jù).注意某些軟件是支持選擇顯卡的,例如3Dmark,但大多數(shù)游戲并沒有類似選項,最多也就在開始前提供選擇顯示器的選項.
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下面是計算和特殊功能測試.經(jīng)過測試的結(jié)果是,CUDA\OpenCL等計算框架是支持調(diào)用的.Blender也試了,可以正常使用HIP/OptiX運算.PhysX是可以跨顯卡正常工作的.而光追DLSS功能則不能跨顯卡運行.路上還遇見個獨特的游戲-Minecraft,主顯示器連至N卡也無法在設(shè)置中打開DLSS與RTX.但進(jìn)入之前開啟了光追的存檔卻能正常調(diào)用.可能開發(fā)人員只認(rèn)識GPU0吧.不過特性游戲也見慣不怪就是了.
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這期專欄就到這里了.總體來講使用體驗是十分糟糕的.本來還想測試下DX12的任意顯卡混合交火功能但由于并未找到具體名單以及覺得沒人會考慮一套看視頻都卡的方案于是便取消了這份計劃.是的,看視頻確實卡。