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山根姐妹 IGA 小島文美與惡魔城~血污~

2020-06-27 08:57 作者:眞鷄下蛋  | 我要投稿


月下夜想曲

自PS上 《月下夜想曲》開(kāi)始~每次惡魔城?《悪魔城ドラキュラ》《Castlevania》

新作開(kāi)始構(gòu)思時(shí)~IGA就會(huì)喊上小島文美和山根美智留交流~

IGA把宏大的世界觀年代表說(shuō)給2人聽(tīng)~從11世紀(jì)貝爾蒙特始祖......

一直說(shuō)到1999年世紀(jì)末大戰(zhàn)再到魔物轉(zhuǎn)生成為來(lái)須蒼真......

把要?jiǎng)?chuàng)作的理念和想法說(shuō)給2人聽(tīng)~

小島文美大概知道了一些背景設(shè)定結(jié)合現(xiàn)實(shí)里年代~

就回去聽(tīng)以往山根的音樂(lè)畫(huà)插畫(huà)~

繪制出 細(xì)膩 真實(shí) 唯美 妖異 冷艷 華麗 幻想的作品

小島的作品與技法被譽(yù)為具有“巴洛克”風(fēng)格的華麗一族

手繪筆慣用特殊顏料來(lái)創(chuàng)作 油畫(huà)顏料丙烯也能像彩色墨水 水彩 水粉一樣易于運(yùn)用!

山根則根據(jù)插畫(huà)中背景與人物耽美的模樣與神情又譜出新的音樂(lè)~

山根的作品也風(fēng)格多也是受“巴洛克”影響~

鐵三角就這樣開(kāi)始了合作~

小島文美的插畫(huà)通常被采用后,山根美智留總會(huì)去把插畫(huà)看了又看~

山根在采訪中說(shuō)過(guò)。這有助于作曲時(shí)對(duì)整體形象的塑造。

因?yàn)樽プ×苏w惡魔城的印象~?

小島文美的插畫(huà)是經(jīng)過(guò)深思熟慮的~而且結(jié)合IGA先生的世界觀和劇本。

所以作曲時(shí)是參考了劇本和插畫(huà)后再創(chuàng)作~

而場(chǎng)景BGM 則參考角色和背景互動(dòng)的印象~

為了作曲我會(huì)聽(tīng)取大家的意見(jiàn)為了參考我是會(huì)親自去玩的~

而特別華麗的地區(qū) 我會(huì)注意環(huán)境氣氛創(chuàng)作出美麗旋律的曲子!

如果感覺(jué)不到氣氛 就以登場(chǎng)的敵人為原型~

而小島和山根2人總會(huì)多次秘密交換意見(jiàn)~

山根在為PS2惡魔城暗黑的詛咒 拉爾夫初登場(chǎng)時(shí)候的BGM作曲時(shí)~

因?yàn)楸尘笆乔垓暄焉降郎钐幰倭⒅娜A麗大圣堂~

想把拉爾夫 C 貝爾蒙特的強(qiáng)勢(shì)與貝爾蒙特家族英雄力量表現(xiàn)出來(lái)時(shí)~

山根看著小島插畫(huà)說(shuō)了一句名話!

小島問(wèn)怎么了?哪里要改有問(wèn)題嗎~

山根則是看著小島的插畫(huà)指著里面的角色拉爾夫貝爾蒙特說(shuō)了句:

“拉爾夫好有型啊 好想和這樣的男人去開(kāi)車兜風(fēng).......”


PS2 惡魔城 暗黑的詛咒

山根在作曲時(shí)候

有時(shí)也會(huì)按IGA特別要求進(jìn)行譜曲 比如(無(wú)罪的嘆息 魔天朧月宮 二樓 里昂主題)

Leon's Theme 真実の嘆き~レオンのテーマ~此MIDI我發(fā)過(guò)~

PS2 惡魔城 無(wú)罪的嘆息 Leon's Theme 真実の嘆き~レオンのテーマ~MIDI

非常切合主題的一首曲子~惡魔城的悲愴版~

里昂得知想要拯救愛(ài)人薩拉 只有殺了薩拉靈魂簽訂契約~

鞭子吸血鬼殺手煉金完成才能拯救愛(ài)人時(shí)~

此時(shí)的悲憤與怒火~?不甘與無(wú)奈交織一體~

當(dāng)他對(duì)薩拉發(fā)誓不讓更多人遭受同樣的命運(yùn)時(shí)~

當(dāng)他懷著悲痛與矛盾的心揮向愛(ài)人鞭子時(shí)~

完成儀式的那一刻~

偉大的吸血鬼殺手始祖就此誕生~

此曲表達(dá)了里昂內(nèi)心的怒火與對(duì)夜之一族的仇恨~對(duì)薩拉的愛(ài)~

而劇情中里昂得知好友馬提亞斯背叛自己~

利用一堆堆人僅僅是滿足自己報(bào)復(fù)上帝的私欲~

與愛(ài)人薩拉死去并沒(méi)有因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)而消極抱怨~

而是化為力量詛咒夜之一族和黑夜展開(kāi)世紀(jì)般的戰(zhàn)斗~

無(wú)罪的嘆息 里昂

由于惡魔城獨(dú)有的城堡區(qū)域不同風(fēng)格是惡魔城長(zhǎng)久以來(lái)的特色~

按照IGA的設(shè)定 城堡的舞臺(tái) 順序場(chǎng)景不同拓寬玩家視野~

建筑無(wú)視時(shí)代背景也沒(méi)有關(guān)系~

內(nèi)部有各式各樣的空間 所有的一切都是來(lái)自異次元~

本就是通過(guò)魔力筑造的城堡 混沌的產(chǎn)物

德古拉也好 其他什么也好 都可以掌握它的存在~

華貴的迎賓館 莊嚴(yán)神圣的禮拜堂 美麗的庭院 殘酷的斗技場(chǎng)~

腐朽荒草雜生的回廊 深邃且幽暗的地下水道洞窟~

IGA會(huì)和一堆工作人員先把場(chǎng)景名字想好~

最初只是單純的名字~比如 禮拜堂 庭院 街道 食堂 地下室 之類的~

然后IGA表示!為了華麗城堡場(chǎng)景必須成為莊嚴(yán)酷炫牛逼的名字~

大家請(qǐng)一起想點(diǎn)子互相出主意~

一些工作人員還去抱怨說(shuō)很難搞懂耶~

一般人并不會(huì)去記住并完全說(shuō)出全部場(chǎng)景名字 這有必要嗎~

然而取這些酷炫名字卻非常必要~

一是顯得城堡的底蘊(yùn)內(nèi)涵與符合場(chǎng)景的地方~

加深玩家游玩時(shí)候的辨識(shí)度與融入的氣氛~

二是山根在進(jìn)行場(chǎng)景構(gòu)思曲子的時(shí)候名字能給她非常大的創(chuàng)想~

比如禮拜堂 現(xiàn)實(shí)中很多對(duì)稱設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)?

游戲中美術(shù)程序員會(huì)以對(duì)稱手法基礎(chǔ)來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)

如果華麗的圣堂~

音樂(lè)部分就用巴洛克風(fēng)格對(duì)稱來(lái)進(jìn)行譜曲~用節(jié)奏復(fù)調(diào)起伏工整的旋律來(lái)創(chuàng)作~

如果是黑暗的異端禮拜堂~

鼓點(diǎn)鐘聲凝重男聲哀婉惆悵~預(yù)示著城堡危險(xiǎn)前方的迷茫與不安~

提琴管風(fēng)琴的出現(xiàn)給人感覺(jué)主角內(nèi)心的變化~

如果是幽暗的地下水道洞窟~

便會(huì)做出蜿蜒曲折幽暗的重復(fù)道路~

音樂(lè)也會(huì)使用一些奏鳴樂(lè)曲表現(xiàn)落下的水滴~

弦樂(lè)層層遞進(jìn)漸進(jìn)緩緩的潮汐聲~?

悠揚(yáng)的管樂(lè)器洞窟刺骨的寒風(fēng)與重復(fù)曲折的道路~

城堡場(chǎng)景過(guò)于廣闊~山根想隨著接近BOSS增加一些緊張感而改變曲子風(fēng)格~

畢竟使用不同風(fēng)格的曲式并不是整段音樂(lè)使用不同敘事的主題~

但是KONAMI社內(nèi)立馬跑出人來(lái)反對(duì)質(zhì)疑說(shuō)

那角色回來(lái)的時(shí)候怎么辦!

于是山根在一些區(qū)域安排上了1~2首曲子并在中途~

稍微改變曲風(fēng)對(duì)演出進(jìn)行情緒渲染~

嘗試后但又覺(jué)得不太好,雖說(shuō)游戲和音樂(lè)有著共通的要素~

所以山根開(kāi)始出大招~制作了容易被記住的旋律!

此時(shí)KONAMI內(nèi)部會(huì)議時(shí)又一個(gè)人跳出來(lái)反對(duì)質(zhì)疑說(shuō)~

3D不同于2D~在3D動(dòng)作游戲中背景音樂(lè)循環(huán)重復(fù)那可太乏味了!

山根聽(tīng)后淡淡的說(shuō):“因?yàn)槟承﹫?chǎng)景會(huì)花很長(zhǎng)時(shí)間探索

我特意為了這一點(diǎn)譜曲時(shí)候,旋律即使聽(tīng)很久也不會(huì)膩

我花了很多心思!”

此人再之后還去用MIDI模擬演奏進(jìn)行試聽(tīng)~

發(fā)現(xiàn)自己沒(méi)有立場(chǎng)轉(zhuǎn)而又去說(shuō)城堡設(shè)計(jì)和怪物繪的制程序員......

說(shuō)和原本的思路不一樣完成品根本不是原先想要的東西......

所以可見(jiàn)KONAMI里面一些高層對(duì)于制作人創(chuàng)作的干涉~

但凡惡魔城里需要美聲聲樂(lè)的音樂(lè)~山根就去喊自己妹妹~

這部分由山根自己親妹妹擔(dān)當(dāng)~山根カホリ 畢業(yè)于音樂(lè)大學(xué)的聲樂(lè)專業(yè)~

早年作為設(shè)計(jì)師~后來(lái)跟著姐姐在惡魔城中實(shí)現(xiàn)美聲的夢(mèng)想~

曲子中我們聽(tīng)到的是女聲多聲部哀婉的吟唱聲~?

讓人聽(tīng)了感到時(shí)而惆悵與哀婉~ 時(shí)而莊嚴(yán)而沉重~如同悔過(guò)哀思垂憐的感覺(jué)~

完全是出自山根妹妹的演唱~


山根ミチル 30周年プレコンサート2017 惡魔城 血污現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)


此后山根離開(kāi)可樂(lè)妹 依舊以自由音樂(lè)創(chuàng)作人和IGA進(jìn)行系列合作~

IGA則是對(duì)于高層對(duì)其惡魔城系列更改的不滿憤然離開(kāi)的可樂(lè)妹?

進(jìn)行眾籌 血污 系列~

三人最后一次合作便是 《血污 夜之儀式》

雖然三人沒(méi)有多長(zhǎng)時(shí)間聚在一起 但是理念從月下后一直保留至今~

幾人再次交流后 小島文美很快的畫(huà)出了插畫(huà)草圖~

并在游戲快發(fā)售后發(fā)布了插畫(huà)作品~

血污 夜之儀式

山根美智留 則是包攬了血污系列大部分的音樂(lè)譜曲和編曲~

從IGA那里了解了故事梗概后~立馬做出了序曲~并說(shuō)~

我在為了KS的活動(dòng)創(chuàng)作了這首曲子

預(yù)告片里IGA先生一邊說(shuō)道“我無(wú)法接受,我知道他們都錯(cuò)了!

一邊將酒杯扔掉的場(chǎng)景給我留下了很深刻的印象

VOYAGE OF PROMISE【漂泊的允諾】

P3Bloodstained OST - Voyage of Promise

山根:這首是帆船關(guān)卡的背景音樂(lè),在這首曲子里我想要喚起一種新冒險(xiǎn)即將開(kāi)始的感覺(jué)。

PS:我不知道大家記得惡魔城 月之傳說(shuō) 這首歌嗎~看到山根這么說(shuō)聯(lián)想那首歌歌詞副歌部分
真是感慨萬(wàn)千~



P4Bloodstained OST - Castle Entrance

“這首入口地圖同樣是非常漂亮的地方,可當(dāng)我受到來(lái)自泉水,

吊燈和所有閃耀裝飾的啟發(fā)時(shí),當(dāng)我了解這個(gè)故事世界觀的時(shí)候~

我創(chuàng)作了這首曲子,用以表達(dá)對(duì)Miriam悲哀而殘酷命運(yùn)的同情”

PS:其實(shí)我覺(jué)得這首曲子也同時(shí)是對(duì)過(guò)往遭可樂(lè)妹遺棄的惡魔城

以及IGA氏自身的一種無(wú)奈與哀婉以及同時(shí)對(duì)未來(lái)的憧憬向往~



血污 夜之儀式 多米尼克主題 Michiru Yamane & Kahori Yamane "Theme of Dominique"


而山根妹妹依舊和姐姐一起~在血污中也留下了經(jīng)典的聲音

游戲流程教堂以及最后對(duì)戰(zhàn)朵蜜尼克時(shí)候

那首?朵蜜尼克主題《懺悔》便是出自妹妹~

作為商店時(shí)主旋律~弦樂(lè)重復(fù)淡出~表達(dá)幸存者艱難的活著~

在被惡魔大軍襲擊的小鎮(zhèn)前是多么祥和美好~?

表達(dá)對(duì)原本平靜美好生活的向往~一切都會(huì)過(guò)去

逝去美好的日子與只要有希望便能拯救一切

一切都會(huì)恢復(fù)如初......

而朵蜜尼克主題戰(zhàn)斗音樂(lè)《懺悔》

重復(fù)的旋律朵蜜內(nèi)心的掙扎于壓抑

對(duì)于世界的宣泄于對(duì)抗復(fù)仇之火心中燃燒

世界如今如此不堪?曾經(jīng)的我對(duì)上帝的虔誠(chéng)結(jié)果他如此不作為~

不曾拯救一下他的子民那老娘信仰個(gè)屁~

BGM人聲的復(fù)調(diào)重復(fù)對(duì)于朵蜜內(nèi)心的寫(xiě)照~

人聲出有如正旋疊加八度不斷重復(fù)的錯(cuò)覺(jué)感好似音高一點(diǎn)點(diǎn)持續(xù)高漲

一步一步的帶動(dòng)沖擊力加深朵蜜內(nèi)心的壓抑與不滿憤恨情緒~

起伏婉轉(zhuǎn)的旋律音?更像是在追憶那些美好過(guò)往~

逝去美好的日子都是神明不作為所賜只想報(bào)復(fù)~

老娘即便墮落也要把這個(gè)腐朽世界毀滅~

看你神明怎么辦~

在結(jié)束創(chuàng)作后大部分時(shí)間~IGA為血污系列優(yōu)化 DLC后續(xù)做企劃~

小島文美則是為一些創(chuàng)作歌手畫(huà)專輯封面為一些游戲繼續(xù)畫(huà)插畫(huà)~

山根姐妹兩則是再弄治愈音樂(lè)!很多的演奏視頻~

都是些鋼琴即興彈奏~?

那些曲子聽(tīng)上去平靜溫暖治愈又像是回憶過(guò)去甜蜜~

是為了她們的母親!今年85歲了~患有認(rèn)知障礙~阿爾茨海默病~?

總是不知不覺(jué)就把剛才的事情忘得一干二凈~(yú)?

兩個(gè)女兒陪著母親度過(guò)了一段時(shí)間而感到滿足的母親~?

兩個(gè)女兒覺(jué)得比什么都幸福~能夠做到的時(shí)候,能做的事~??

就是守護(hù)媽媽高興的樣子~

山根姐妹和山根媽媽一家

而在創(chuàng)作出一些治愈的音樂(lè)后想要分享給各種喜愛(ài)的人

姐妹兩也會(huì)經(jīng)常搞一些音樂(lè)演奏會(huì)

山根姐妹演奏會(huì)

山根美智留姐妹治愈音樂(lè)音樂(lè)會(huì)~ 宇宙波動(dòng)國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)治愈音樂(lè)和游戲音樂(lè)結(jié)合?

血污夜之儀式的音樂(lè)~A=432Hz 山根和妹妹的療愈血污主題~~?


惡魔城系列或者說(shuō)血污系列~

作曲與插畫(huà)一直以來(lái)都是非常契合游戲主題~

也是眾多玩家喜歡的元素~系列的標(biāo)致~

希望今后還能繼續(xù)玩到他們藝術(shù)作品的游戲~



山根姐妹 IGA 小島文美與惡魔城~血污~的評(píng)論 (共 條)

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