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《侍魂:曉》早知道評(píng)分:84分 堅(jiān)守風(fēng)格 服務(wù)粉絲的日式和風(fēng)硬核格斗小眾佳作

2019-08-17 11:51 作者:游戲早知道  | 我要投稿

《侍魂:曉》毫無(wú)疑問是今年硬核FTG格斗游戲的代表作,盡管在近1-2年無(wú)論是美式還是日式格斗游戲都有佳作誕生,但現(xiàn)在主流作品依舊集中在3D格斗,而《侍魂:曉》則堅(jiān)守了自己2D及高競(jìng)技性的風(fēng)格,給期盼新作已久的系列粉絲們一個(gè)滿意的交待。

本次我們體驗(yàn)評(píng)測(cè)《侍魂:曉》的平臺(tái)依舊是Xbox One X,本次Xbox One X版《侍魂:曉》實(shí)現(xiàn)了4K分辨率,這保證了本作的畫面表現(xiàn)水準(zhǔn)?!妒袒辏簳浴返漠嬶L(fēng)采用了色彩濃郁的日式水墨畫風(fēng),在虛幻4引擎的加持下為玩家們帶來(lái)了非常出色的古代日本視覺畫面盛宴,從游戲角色、劇情背景到游戲菜單UI界面都將古風(fēng)東瀛的唯美和武士文化特色表現(xiàn)的淋漓盡致。本作的動(dòng)畫過場(chǎng)豐富且流暢,與游戲場(chǎng)景和戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)無(wú)縫融合,給人帶來(lái)一氣呵成的小劇場(chǎng)般的連貫體驗(yàn)。無(wú)論是基礎(chǔ)招式還是終極秘奧義的動(dòng)畫表現(xiàn)與視覺感受都十分的出色,讓人過目難忘。

在配樂方面本作出色的還原了濃郁的古代日本風(fēng)格的配器與曲風(fēng),做到了視聽效果的統(tǒng)一。在《侍魂:曉》中我們能夠通過視聽享受重溫日本武士時(shí)代的風(fēng)貌。

本次《侍魂:曉》的劇情設(shè)定在初代作品的一年前,這也契合了游戲的命名,SNK希望借本作重啟《侍魂》系列的規(guī)劃也是顯而易見。從游戲出場(chǎng)的角色來(lái)看本作非常照顧系列的老玩家老粉絲,大家所熟悉霸王丸、娜可露露、橘右京等經(jīng)典角色都有登場(chǎng)。對(duì)于初代玩家來(lái)說,盡管已經(jīng)過去了25年時(shí)間,但當(dāng)大家再次上手《侍魂:曉》的時(shí)候依舊能夠找回那屬于少年時(shí)的感動(dòng)。同時(shí)本作也加入了大清國(guó)美女格斗家吳瑞香等全新角色為系列后續(xù)拓展世界觀奠定了基礎(chǔ)。不過在實(shí)戰(zhàn)中不同角色的強(qiáng)弱和上手難度還是有較明顯的區(qū)別,這需要玩家根據(jù)自己對(duì)角色的喜好和格斗技巧水平來(lái)選擇。

《侍魂:曉》本次提供了豐富的模式,從劇情模式、練習(xí)模式到可以挑戰(zhàn)自我模仿AI的單機(jī)對(duì)戰(zhàn)、聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),為玩家提供了完整的線上線下格斗體驗(yàn)。不過盡管游戲提供了故事模式,但其內(nèi)容相當(dāng)有限流程非常短,雖然格斗游戲并不以劇情為主要賣點(diǎn),但對(duì)于喜愛《侍魂》的玩家來(lái)說依舊希望能夠更深入的了解每一位角色的成長(zhǎng)經(jīng)歷和其世界觀設(shè)定。

本作在玩法上依舊延續(xù)經(jīng)典的街機(jī)體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)操作手感,打擊感和視覺效果都相當(dāng)出色,武器和拳腳展現(xiàn)出了刀刀到肉的感覺,而一閃和秘奧義等特殊技更是華麗讓人熱血澎湃。這里特別值得一提的是,游戲在特效方面讓玩家自主決定是否打開血腥斷肢等效果,重口味特效一定程度上有利于格斗游戲的代入感,刺激大家的戰(zhàn)斗熱情,但一些畫面也可能會(huì)對(duì)大家產(chǎn)生些不適的體驗(yàn)。此外必須指出的是作為高速格斗游戲《侍魂:曉》在指令輸入和反饋上做到了合格,但遲滯的問題也并不是完全沒有,而且游戲在讀取上時(shí)間較長(zhǎng),影響體驗(yàn)的連貫性。

《侍魂:曉》易上手卻非常難于精通,從入門的角度講游戲只需要控制方向和輕中重攻擊及踢技就能夠進(jìn)行游戲,可以說沒有門檻。但《侍魂:曉》正如圍棋那樣,看似簡(jiǎn)單但基礎(chǔ)招數(shù)的組合卻千變?nèi)f化,當(dāng)大家完成游戲的教學(xué)之后就能夠基本感受到。大家想要玩好《侍魂:曉》不僅要熟悉每個(gè)角色的招數(shù)特色,更要去背下它的出招表。這類復(fù)古的街機(jī)式設(shè)計(jì)在當(dāng)下的格斗游戲中已經(jīng)并不多見,它不但對(duì)大家的格斗技巧和經(jīng)驗(yàn)有較高的要求,更需要大家有精準(zhǔn)且高速的操作?!妒袒辏簳浴返膽?zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn)是非常核心粉絲向的,強(qiáng)調(diào)一招一式的攻擊,強(qiáng)調(diào)技巧性防守,強(qiáng)調(diào)把握時(shí)機(jī)的翻盤與秒殺,可以看出來(lái)本作有相當(dāng)多向系列前作致敬和成功之處借鑒的地方,而這是一把雙刃劍,如果大家是格斗街機(jī)高手,喜歡不斷挑戰(zhàn)自我,那么本作一定不會(huì)讓大家失望,它有著極高的操作上限,反之如果大家只是想感受下格斗游戲的華麗和爽快,那么《侍魂:曉》則并不那么友好。

由于本作的鍵位和技能釋放設(shè)置延續(xù)了經(jīng)典的街機(jī)格斗設(shè)計(jì),從步法、防御到奧義都需要大家通過連招來(lái)實(shí)現(xiàn),所以這使得游戲的操作相當(dāng)硬核。但必須說明的是用Xbox手柄來(lái)玩《侍魂:曉》的操作體驗(yàn)并不好,無(wú)論是搖桿還是Xbox的十字方向鍵都不適合進(jìn)行8個(gè)方向的精準(zhǔn)和快速操作,這無(wú)形中給Xbox玩家暢玩本作增加了不小的麻煩,更推薦通過專用的格斗搖桿進(jìn)行體驗(yàn)。

《侍魂:曉》在風(fēng)格和玩法上可以說堅(jiān)守了其小眾的道路,并沒有因?yàn)槭袌?chǎng)環(huán)境而隨波逐流,這一點(diǎn)尤為難能可貴。對(duì)于廣泛的格斗游戲玩家來(lái)說,《侍魂:曉》都稱得上硬核,而本作更像是為老粉絲和專業(yè)格斗玩家而量身定做的。本作也無(wú)疑是那種在粉絲和普通玩家之間口碑形成巨大差距的作品。

綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《侍魂:曉 SAMURAI SHODOWN》評(píng)分(Xbox One):

84分

體驗(yàn)建議:A級(jí) 推薦?(系列粉絲及硬核格斗玩家)

B級(jí) 觀望(普通玩家)

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《侍魂:曉》早知道評(píng)分:84分 堅(jiān)守風(fēng)格 服務(wù)粉絲的日式和風(fēng)硬核格斗小眾佳作的評(píng)論 (共 條)

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