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《大浪淘沙》游戲計(jì)略詳解 性格決定計(jì)略使用 進(jìn)階計(jì)略才是真的強(qiáng)

2022-01-05 00:08 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

最近有朋友留言說(shuō)讓我給詳細(xì)講講《大浪淘沙》游戲中的計(jì)略相關(guān)內(nèi)容。好的,今天就給不太了解計(jì)略相關(guān)的朋友們?cè)敿?xì)介紹一下游戲中的各種計(jì)略。

基本計(jì)略

朋友們都知道《三國(guó)志11》游戲中比較無(wú)用的屬性,其中有一個(gè)就是武將的性格,他表面上只能影響武將的舌戰(zhàn)“大招”效果。但其實(shí)除了這個(gè)功能之外,性格還在一定程度上影響著武將的單挑!

或許很多人從來(lái)沒(méi)有聽說(shuō)過(guò)這個(gè)理論。實(shí)際上在原版游戲中騎兵使用戰(zhàn)法有概率和敵軍武將進(jìn)行強(qiáng)制的單挑,但是武將的性格會(huì)影響這個(gè)概率以及出戰(zhàn)武將等因素。強(qiáng)制一騎一旦觸發(fā),那么部隊(duì)中擁有剛膽和莽撞性格的武將都是非常容易成為主要迎戰(zhàn)武將的,而冷靜一般不會(huì)出戰(zhàn),而膽小則完全不會(huì)應(yīng)戰(zhàn)。

好了,說(shuō)的跑題了。隨著技術(shù)的發(fā)展,對(duì)于武將的性格作用進(jìn)行強(qiáng)化,則進(jìn)入了作者們的視線,所以為了強(qiáng)化武將在游戲中的性格作用,所以給不同性格的武將設(shè)定了不同的計(jì)略使用。

膽小

點(diǎn)火(10)、滅火(10)、鎮(zhèn)定(10)、偽報(bào)(12)、擾亂(15)、吸兵(20)、伏兵(18)、離間(15)、犒賞(15)

冷靜

點(diǎn)火(10)、滅火(10)、鎮(zhèn)定(10)、偽報(bào)(12)、擾亂(15)、鼓舞(12)、伏兵(18)、內(nèi)訌(15)、死戰(zhàn)(15)

剛膽

點(diǎn)火(10)、滅火(10)、挑釁(15)、劫糧(21)、毒計(jì)(15)、奇襲(18)、反間(15)、激將(12)、振奮(15)

莽撞

點(diǎn)火(10)、滅火(10)、挑釁(15)、恐懼(15)、劫糧(21)、奇襲(18)、撕裂(15)、共殺(15)、破釜(15)

從四個(gè)性格的 9 種計(jì)略中可以看到,除了點(diǎn)火和滅火兩個(gè)計(jì)略是通用的之外,其他的 7 個(gè)計(jì)略則各有不同。

其中最為有用的計(jì)略就是膽小和冷靜性格可以使用的偽報(bào)。偽報(bào)的用法和原版一樣,都是可以讓敵軍部隊(duì)向出陣的城池進(jìn)行撤退。不過(guò)游戲?yàn)閭螆?bào)狀態(tài)下的部隊(duì)添加了一個(gè)丟失錢糧的效果,也就是攻擊帶有偽報(bào)狀態(tài)的部隊(duì),我們將可以獲得 400 金和 800 糧食。這個(gè)科技可以很好的解決我們?cè)谟螒蛟缙阱X糧較少的問(wèn)題。

擾亂和原版效果相同,沒(méi)有附加效果。不過(guò)需要注意的是在眾多的計(jì)略效果中,只有偽報(bào)和擾亂狀態(tài)是不會(huì)遭到敵軍的反擊,而剩下的其他狀態(tài)都會(huì)有反擊。

伏兵和奇襲,可以說(shuō)是一脈相承的同類特技,效果都是借助森林地形給予敵軍重創(chuàng),原版中騎兵是無(wú)法使用伏兵計(jì)略的,但是現(xiàn)在這點(diǎn)限制做了解除,騎兵部隊(duì)也可以在此地形使用伏兵類計(jì)略。二者不同的是伏兵計(jì)略暴擊之后可以為敵軍附加眩暈狀態(tài),而奇襲則可以為敵軍恐懼狀態(tài)。

恐懼的計(jì)略效果是可以讓敵軍不斷的降低氣力值,是對(duì)付兵器部隊(duì)比較好用的計(jì)略。中了此狀態(tài)的敵軍會(huì)在每回合開始的時(shí)候降低 15 點(diǎn)氣力,而每次遭到攻擊也會(huì)降低 15 點(diǎn)氣力,而擊破中了此狀態(tài)的部隊(duì),還可以為擊潰他的部隊(duì)增加 15 點(diǎn)氣力。中了此狀態(tài)的敵軍部隊(duì)頭上會(huì)有白霧的標(biāo)識(shí)。

撕裂計(jì)略可以說(shuō)是攻心特技的兵種改良。中了此狀態(tài)的敵軍,會(huì)為攻擊者補(bǔ)充攻擊力 10% 的士兵到部隊(duì)中。雖然撕裂效果和特技攻心相似,但是從效果來(lái)說(shuō),攻心特技的吸兵效果為 15%,更為好用。不過(guò)撕裂狀態(tài)增加了一個(gè) 15% 的概率可以讓敵軍武將受傷,從整體效果來(lái)說(shuō)也算是和攻心特技持平了。中了此狀態(tài)的敵軍部隊(duì)頭上會(huì)有沙塵的標(biāo)識(shí)。

挑釁計(jì)略的效果和戟兵戰(zhàn)法中的浴血奮戰(zhàn)效果相同。中了此狀態(tài)的部隊(duì)會(huì)不受到控制自行攻擊移動(dòng)范圍內(nèi)的敵軍部隊(duì)。這個(gè)計(jì)略對(duì)于 AI 的限制比較小,而對(duì)于玩家的限制比較大,因?yàn)橥婕覍⒉荒軌蚩刂拼瞬筷?duì),而且部隊(duì)的攻擊只會(huì)以普攻形式出現(xiàn)。中了此狀態(tài)的部隊(duì)在遭到火系攻擊的時(shí)候會(huì)額外遭到 150% 的傷害。此狀態(tài)部隊(duì)頭上會(huì)有火焰的標(biāo)識(shí)。

毒計(jì)計(jì)略的效果和弩兵戰(zhàn)法中的淬毒之箭效果相同。中了此狀態(tài)的部隊(duì)在每回合開始之前損失 500 士兵,每次遭到攻擊的時(shí)候在正常的兵力損耗下還會(huì)有 800 士兵的額外損失。這個(gè)效果可以說(shuō)是大軍團(tuán)作戰(zhàn)時(shí)候快速消滅敵軍的最佳方式,因?yàn)椴徽撌侵鲃?dòng)攻擊還是輔助攻擊都會(huì)讓此狀態(tài)的部隊(duì)有士兵的損失。此狀態(tài)部隊(duì)的頭上會(huì)有瘟疫的標(biāo)識(shí)。

而其他計(jì)略都在游戲中有比較詳細(xì)的效果說(shuō)明,所以在這里我們就不需要過(guò)多的介紹了。

進(jìn)階計(jì)略

游戲中除了以上這些計(jì)略之外,還有一些武將的特技可以添加部隊(duì)使用計(jì)略數(shù)量。也就是進(jìn)階計(jì)略。他們不會(huì)受到武將性格的影響,只要部隊(duì)中有武將持有以上特技,那么在計(jì)略一欄中就會(huì)添加新的計(jì)略出現(xiàn)。

火神 可使用?業(yè)火

奇謀 可使用?聚攏

幻術(shù) 可使用?幻術(shù)

妖術(shù) 可使用?妖術(shù)

護(hù)衛(wèi) 可使用?救援

陰謀 可使用?襲營(yíng)

謀主?可使用?回歸

奇門 可使用?仙術(shù)

雷擊 可使用?落雷

劍俠 可使用 刺殺

刺殺計(jì)略是專門對(duì)付異常部隊(duì)武將的,他可以讓處于異常部隊(duì)的武將直接受傷,從而降低這支部隊(duì)的整體戰(zhàn)斗力。

落雷雖然和原版的計(jì)略名字一樣,但實(shí)際效果卻有一個(gè)很大的改動(dòng),原本是以目標(biāo)為中心同時(shí)攻擊包括施法地點(diǎn)在內(nèi)的全部七格敵軍,施法點(diǎn)不算,只要七格內(nèi)有敵軍都會(huì)遭到雷擊?,F(xiàn)在落雷還是這樣的施法原理,但是只會(huì)隨機(jī)的對(duì)這七格范圍內(nèi)進(jìn)行三次雷擊效果,可以說(shuō)是大幅降低了這個(gè)計(jì)略的傷害能力。

仙術(shù)計(jì)略是根據(jù)敵軍數(shù)量來(lái)決定傷害量的,不像其他計(jì)略都是一個(gè)相對(duì)的固定值。仙術(shù)會(huì)按照敵軍部隊(duì)現(xiàn)有的數(shù)量進(jìn)行百分比的損失,這個(gè)數(shù)值為 20% 左右,百分比會(huì)受到敵軍智力值的影響。

回歸是比較好理解的,和《曹操傳》中的回歸計(jì)略一樣,可以讓已經(jīng)行動(dòng)的部隊(duì)再次進(jìn)行一次行動(dòng)。

救援其實(shí)更名為治療比較合適,他可以讓受傷的武將馬上恢復(fù)狀態(tài)。

妖術(shù)和幻術(shù)其實(shí)是一對(duì)效果相似的計(jì)略,現(xiàn)在游戲中有六種不同的狀態(tài)可以給敵軍添加,而妖術(shù)和幻術(shù)則分別可以給敵軍添加各三種狀態(tài)。比較好用的還是幻術(shù),因?yàn)榛眯g(shù)給敵軍添加的是擾亂、偽報(bào)和挑釁狀態(tài),妖術(shù)則只能添加剩下的毒中毒、撕裂和恐懼。

聚攏是一個(gè)類似醫(yī)療兵的計(jì)略,他可以給本方部隊(duì)增加 300 士兵和 20 氣力。

業(yè)火的傷害能力現(xiàn)在已經(jīng)取代落雷成為游戲中最強(qiáng)的傷害計(jì)略了。因?yàn)樗^承了落雷原本的施法效果,會(huì)對(duì)目標(biāo)敵軍及周圍一圈的敵軍都造成 2000+ 的火系傷害。

比較可惜的是襲營(yíng)計(jì)略一直沒(méi)有找到使用方式,也沒(méi)有找到相對(duì)靠譜的說(shuō)明和注解,所以大家還是暫且當(dāng)這個(gè)計(jì)略沒(méi)有吧。

卦象和天象兩個(gè)特技也算是比價(jià)特技的,它們可以分別讓原本只能單體施放的偽報(bào)和擾亂變成范圍化,最為可怕的是即使周邊的部隊(duì)有計(jì)略防御特技,但是傳遞的效果會(huì)直接忽視計(jì)防從而讓敵軍也中上此狀態(tài)。配合神算、虛實(shí)、言毒和機(jī)智等特技使用的話效果異常的好。





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