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萬國覺醒僅3.1分,莉莉絲的業(yè)內(nèi)口碑與玩家評價為何差這么大?

2020-09-25 18:43 作者:游戲日報官方賬號  | 我要投稿

導(dǎo)語:莉莉絲的公司Slogan是“做好玩且賺錢的游戲”,某種程度上,他們已經(jīng)完成了此目標(biāo)——做有錢人喜歡玩的游戲。

TapTap評分3.1,iOS暢銷榜Top4,莉莉絲推出了一款玩家評價與市場成績不成正比的游戲。


萬國覺醒3.1分,莉莉絲的業(yè)內(nèi)口碑與玩家評價為何差這么大?
萬國覺醒3.1分,莉莉絲的業(yè)內(nèi)口碑與玩家評價為何差這么大?


和《劍與遠(yuǎn)征》一樣,《萬國覺醒》的負(fù)面評價大多也聚集于“氪金”方面。在游戲中期遭遇瓶頸期后,零氪或微氪玩家除了日常收菜之外,很難在PVE或PVP模式中收獲正向的游戲體驗。由于英雄和部隊等級的偏低,零氪與小R基本屬于AI和大R的玩物。

翻開TapTap的評論,不少玩家都將矛頭直指游戲的充值門檻。不僅是國服玩家,一位自稱是美服玩家的用戶表示,由于其所在的聯(lián)盟不敵外國玩家,整個聯(lián)盟的十幾萬元瞬間打了水漂。并且與其他SLG不同,只要充值數(shù)到達(dá)一定的額度,新手玩家就可以避免被老玩家虐菜。


萬國覺醒3.1分,莉莉絲的業(yè)內(nèi)口碑與玩家評價為何差這么大?


事實上,因“氪金”原因而打差評的玩家,很大程度上都不算是《萬國覺醒》的核心用戶。

以明星宣傳為例,鄧紫棋的定位類似于《劍與遠(yuǎn)征》代言人羅志祥,頂流藝人,大眾化,且核心粉絲頗具消費(fèi)力;而老戲骨張國立、張鐵林、王剛則略有《三國志·戰(zhàn)略版》的既視感,前者《鐵齒銅牙紀(jì)曉嵐》鐵三角,后者則有高曉松與《紀(jì)曉嵐》的編劇史航等,有一定資金實力的成熟男性們都很熟悉;外加頭部主播的直播宣傳,進(jìn)一步提升了游戲在另一部分土豪——“榜一”群中的存在感。


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總而言之,這些明星、主播覆蓋面很廣,每個傳播渠道的終端,都有一部分“有錢人”群體。

此外,基于App Growing監(jiān)測,游戲日報發(fā)現(xiàn),在廣告文案中,《萬國覺醒》并沒有提到與氪金、福利有關(guān)的關(guān)鍵詞。換而言之,不氪本來就不是這款游戲的賣點(diǎn),平民玩家游戲體驗較差,并不與其起初的噱頭相悖。


萬國覺醒3.1分,莉莉絲的業(yè)內(nèi)口碑與玩家評價為何差這么大?


不僅是《萬國覺醒》,此前的《劍與遠(yuǎn)征》同樣也有被玩家吐槽“氪金嚴(yán)重”的情況。那么排除氪金元素,莉莉絲的游戲又如何呢?

同樣是TapTap平臺,在公司評價僅有3.4分的莉莉絲界面,游戲日報發(fā)現(xiàn)了這么幾個評論:游戲可玩性強(qiáng),但就是有點(diǎn)重氪。也就是說如果沒有氪金這道體驗門檻,游戲本身并無太大槽點(diǎn)。換而言之,對于不在乎錢的巨氪玩家而言,這些游戲并沒有普通玩家眼中那么糟。


萬國覺醒3.1分,莉莉絲的業(yè)內(nèi)口碑與玩家評價為何差這么大?
萬國覺醒3.1分,莉莉絲的業(yè)內(nèi)口碑與玩家評價為何差這么大?


其實游戲本身不錯,也是莉莉絲在業(yè)內(nèi)頗受好評的原因之一。此前在采訪各家游戲公司老板時,游戲日報都會提出一些關(guān)于上海游戲圈的問題,其中作為正面案例,莉莉絲是最常被提及的上海游戲公司之一,另一家是某二次元公司,有興趣的朋友可以猜下。


萬國覺醒3.1分,莉莉絲的業(yè)內(nèi)口碑與玩家評價為何差這么大?


對于莉莉絲,從業(yè)者的評價大多都是市場成績好,游戲質(zhì)量高,美術(shù)畫面不錯,以及公司對外宣傳的理念與莉莉絲CEO王信文的個人形象。外加內(nèi)部的一些福利,如45天帶薪假與每年人均一萬的零食成本,行業(yè)內(nèi)對莉莉絲的評價,基本是完全不同于普通玩家的另一個畫風(fēng)。而這些評論的出發(fā)點(diǎn),大多都不是來自于一個無法接受游戲高消費(fèi)的普通玩家。


萬國覺醒3.1分,莉莉絲的業(yè)內(nèi)口碑與玩家評價為何差這么大?


在游戲行業(yè)的用戶分類中,很多公司會依照消費(fèi)實力將玩家分為優(yōu)質(zhì)用戶與普通用戶,服務(wù)好優(yōu)質(zhì)用戶的游戲通常都會取得不錯的市場成績。相比之下,普通用戶的打分更像是錦上添花,而非雪中送炭。盡管普通用戶給出了大量差評,但歸根結(jié)底,這些差評很難對莉莉絲的現(xiàn)階段發(fā)展產(chǎn)生實質(zhì)性影響。


萬國覺醒3.1分,莉莉絲的業(yè)內(nèi)口碑與玩家評價為何差這么大?


最后,當(dāng)我們再回顧莉莉絲Slogan“做好玩且賺錢的游戲”時,或許可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)一家公司可以做出有錢人覺得好玩的游戲時,他們就已經(jīng)實現(xiàn)了“好玩且賺錢”的目標(biāo)。無論是海外成績還是國服的現(xiàn)階段表現(xiàn),《劍與遠(yuǎn)征》《萬國覺醒》甚至早前的《刀塔傳奇》都是很成功的產(chǎn)品,至于這些產(chǎn)品是不是優(yōu)秀的游戲,那就因人而異了。


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