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3ds MAX攻略︱古建筑屋頂建模渲染方法

2023-04-21 15:25 作者:云計算云渲染  | 我要投稿

作為中國建筑文化重要組成部分,中國古建筑蘊(yùn)含了文化精華。

很多建筑要想重建難度重重,但通過數(shù)字手段,古建筑卻得以恢復(fù)重現(xiàn),比如通過3ds MAXJ建模和渲染。

下面是一個類涼亭建筑屋頂?shù)慕=坛?,以供學(xué)習(xí)和參考。

1,首先在前視圖繪制一個圓(這里建議用多邊形取12邊,可以減少面數(shù)),轉(zhuǎn)化成養(yǎng)條線,復(fù)制出兩條,改造成其他兩個圖形,需要注意的是瓦片是需要相互重疊鋪設(shè)的,所以要采用養(yǎng)條線復(fù)制的方式加厚度,不可采用輪廓。

2,給繪制好的線條相應(yīng)的厚度,并按圖中所示位置擺好,注意瓦當(dāng)和滴水的層次關(guān)系。

3,將兩片瓦片對應(yīng)相對視圖復(fù)制17組,注意1和2號瓦是銜接的。

4,將做好的部分成組,在前視圖上向右復(fù)制20組,注意對齊。

5,將做好的物體成組,給一個bend彎曲命令,參數(shù)如圖。

6,再次給一個彎曲命令,注意這次彎曲需要在左視圖調(diào)整bend中心點(diǎn)在瓦當(dāng)位置,以保證瓦當(dāng)是垂直與地面的。

7,通過兩次切片命令(45°),將模型切成屋頂一角。

8,在頂視圖中,沿著切口方向繪制參考線,移出來,利用延伸命令將其接起來。

9,將接好的線挪回原地,齊交點(diǎn)就是我們亭子的中心點(diǎn),進(jìn)入層面板,點(diǎn)擊影響軸,把屋頂?shù)妮S心捕捉在設(shè)定好的點(diǎn)上。

10,設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度為90°,利用旋轉(zhuǎn)復(fù)制3個瓦片組。

11,孤立其中一個瓦片組,進(jìn)入左視圖,在實(shí)體顯示狀態(tài)沿模型上沿描線,首位要長一點(diǎn),根據(jù)亭子結(jié)構(gòu)定。

12,將繪制的樣條線進(jìn)行輪廓20mm,擠出30mm,即為亭子的屋脊,厚度根據(jù)實(shí)際情況定。

13,將制作的屋脊中心點(diǎn)右移至原來左端點(diǎn)位置,使兩面屋頂均攤,具體如圖。

14,將屋脊轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,進(jìn)行切角、擠出、倒角等一系列操作,完善屋脊的外形,都是基本操作,此處掠過。

15,在頂視圖選擇做好的屋脊加兩次對稱命令,注意分別調(diào)整其對稱點(diǎn),必須在之前設(shè)定的亭子中心位置。

16,利用車削等自己喜歡的命令繪制一個亭子頭,再次調(diào)整材質(zhì),進(jìn)行渲染,屋頂基本就完成了。


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