「Y5S3暗影傳承」設(shè)計(jì)師筆記 | 季前

在本期最新的設(shè)計(jì)師筆記中,我們將會介紹更多關(guān)于隨Shadow Legacy行動上線的平衡性優(yōu)化細(xì)節(jié),并讓你進(jìn)一步了解做出這些修改的原因。
特勤干員
Maverick
? 焰槍的儲氣罐增加至6個(此前為5個)。
受此修改影響的玩家群體:休閑和高段位排名戰(zhàn)玩家。
目前,Maverick使用蘇莉焰槍時,需要耗費(fèi)2.3個儲氣罐才能破壞活板門。
先前的儲氣罐數(shù)量非常有限,如果玩家在使用焰槍時操作失誤,就很難利用剩下的儲氣罐破壞兩個活板門,即使對職業(yè)選手來說,容錯率也極低。
現(xiàn)在我們增加了儲氣罐的數(shù)量,供玩家自由支配使用,希望能通過這種方式稍微提高M(jìn)averick在休閑對戰(zhàn)中的出場率。
這一改動上線后,蘇莉焰槍專家們?nèi)匀浑y以用這個設(shè)備突破兩個以上的活板門,在Y5S2中,情況已經(jīng)如此。不過,對玩家來說,現(xiàn)在焰槍的資源管理難度應(yīng)該有所下降。
Iana
? 雙子分身復(fù)制器(Iana的全息影像)現(xiàn)在可以使用Ping 2.0系統(tǒng)。全息影像是Iana的分身,與Ping系統(tǒng)相關(guān)的控制項(xiàng)也與本體相同。
我們希望這項(xiàng)改動能讓Iana與進(jìn)攻隊(duì)伍更緊密地合作,同時簡化她的技能,并使其更加合理。
Thatcher
? 電磁脈沖手榴彈現(xiàn)在只能令裝備失效,無法將其破壞。
? Thatcher所配備電磁脈沖手榴彈的作用時間延長至15秒(此前情況允許的前提下,作用時間為10秒)。
? 拾起失效裝備后,電磁脈沖手榴彈對其的影響效果將會中止。
? 電磁脈沖手榴彈不會對特勤干員裝備欄中的裝備造成影響。
受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)聯(lián)賽玩家。
Thatcher的電磁脈沖手榴彈常常意外破壞防守方的裝備,即使這不是玩家的真正意圖。
從Y5S3開始,下列裝備在受到Thatcher的電磁脈沖手榴彈影響后只會失效15秒,不會再被破壞:
? 遙控炸藥
? Kapkan的防止攻入裝置
? J?ger的主動防御系統(tǒng)
? Lesion的蠱針陷阱1
? Ela的雷鳴地雷
? Mute的信號干擾器
? Smoke的遙控毒氣手榴彈
? Kaid的蜘蛛電爪
? Mozzie的駭蟲發(fā)射器
? Bandit的電擊接線
? Echo的“妖怪”無人機(jī)2
備注1:蠱針陷阱在受Thatcher的電磁脈沖手榴彈影響后,將會失去隱形能力,當(dāng)其他特勤干員踩在陷阱上時,也無法將其觸發(fā)或破壞。
備注2:此前,“妖怪”無人機(jī)在受到電磁脈沖手榴彈的影響后會失效,但無人機(jī)的聲波沖擊仍然會不斷充能。Shadow Legacy行動上線后,這個情況將不復(fù)存在,在無人機(jī)受影響后失效的15秒內(nèi),聲波沖擊也會暫停充能。
Bandit聽電(或其他類似技巧):
現(xiàn)在,Bandit將失效的電池拾起后,就能解除電池的失效狀態(tài)。但是,相比電池被摧毀后重新部署電池的情況,這個操作耗時更久。
在對付Hibana和Ace這類突破速度較慢的硬突破干員,以及全新硬突破炸藥時,Bandit的聽電技巧仍然十分有效。
電磁脈沖手榴彈與IQ的電子設(shè)備偵測器:
此外,我們還更新了IQ的偵測器在發(fā)現(xiàn)失效電子設(shè)備時的反饋效果。
在IQ使用裝備時,失效設(shè)備仍然會突出顯示白色輪廓,但不會顯示脈沖動畫。
Thatcher玩家們在使用手中的資源前,需要考慮更多方面的問題,并與團(tuán)隊(duì)進(jìn)行更密切的合作。
我們知道這個改動對Thatcher來說較為重大,同時也能讓電磁脈沖手榴彈的效果在游戲中保持一致。
改動上線后,防守方的對戰(zhàn)表現(xiàn)可能會有所提高,我們會不斷監(jiān)控這項(xiàng)改動的效果,并在必要時進(jìn)行調(diào)整。
武器
全新瞄準(zhǔn)鏡上線后,幾乎所有武器都會迎來不小的改變。
這些變動非常重要,我們很快會專門推出一篇博文(https://rainbow6.com/optics),詳細(xì)介紹變動的細(xì)節(jié)與信息。
裝備
硬突破炸藥
? 增加全新次要裝備:硬突破炸藥
受影響的特勤干員:
? Montagne,硬突破炸藥替代眩暈手榴彈。
? Ying,硬突破炸藥替代爆破炸藥。
? Fuze,硬突破炸藥替代煙霧彈。
? Finka,硬突破炸藥替代爆破炸藥。
? Amaru,硬突破炸藥替代闊劍地雷。
? Nokk,硬突破炸藥替代爆破炸藥。
? Capitao,硬突破炸藥替代眩暈手榴彈。
? Lion,硬突破炸藥替代闊劍地雷。

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)聯(lián)賽玩家。
新增硬突破炸藥,旨在為進(jìn)攻隊(duì)伍提供更多對付敵人的工具。
在進(jìn)攻多數(shù)炸彈點(diǎn)時,硬突破干員都必不可少,進(jìn)攻隊(duì)伍結(jié)構(gòu)的靈活性會因此降低,而需要切開加固墻和活板門的特勤干員所承受的壓力也隨之增加。
這個新裝備的表現(xiàn)比不上硬突破干員。它的部署時間為3秒,部署完成后自動激活,并在激活6秒后爆炸。
炸藥突破的洞口較小,特勤干員無法直接跑步通過,只能蹲伏或翻越通行。
這個新裝備能為戰(zhàn)略靈活的隊(duì)伍創(chuàng)造新的機(jī)會,同時降低Hibana、Maverick、Ace和Thermite玩家的壓力。
這項(xiàng)改動頗為重大,我們會密切關(guān)注改動的效果,也希望上面所列特勤干員的出場率會有所提高。
地圖內(nèi)改動
加固活板門
? 現(xiàn)在玩家可搭配使用多個硬突破裝備破壞加固活板門。
受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)聯(lián)賽玩家。
Y5S3中,我們將推出一項(xiàng)修改內(nèi)容,讓進(jìn)攻方干員能搭配不同的硬突破裝備,有效破壞加固活板門。
如果一位特勤干員未能完全切開活板門,其他特勤干員能接著完成這項(xiàng)工作,并根據(jù)活板門的破壞情況,調(diào)整裝備資源的投入比例。
在Y5S3之前,完全切開一個加固活板門需要耗費(fèi)一個鋁熱炸藥,或4個X-Kairos爆破彈,或者突破焰槍的116點(diǎn)燃?xì)饬?,又或者?個S.E.L.M.A.爆破彈。
只有在滿足上述條件之一時,才能破壞加固活板門。如果一定數(shù)量的X-Kairos爆破彈在切開加固活板門的中途遭到破壞,Maverick仍然需要耗費(fèi)2.3個儲氣罐(即116點(diǎn)燃?xì)饬浚┎拍芷茐脑摶畎彘T。
增加全新硬突破炸藥后,游戲中的硬突破工具越來越多,這讓我們意識到,我們需要將這些工具搭配起來使用。
現(xiàn)在,加固活板門將配有一百萬點(diǎn)生命值,而每一個硬突破工具能造成的傷害如下所列:
? 1個鋁熱炸藥:100萬
? 1個X-Kairos爆破彈:25萬
? 突破焰槍的1點(diǎn)燃?xì)饬浚杭s8.7萬
? 1個S.E.L.M.A.爆破彈:50萬
? 1個硬突破炸藥:100萬(必須有3個或以上的圓錐形炸藥置于活板門之上)
進(jìn)行這項(xiàng)改動后,玩家就能高效地搭配使用隊(duì)伍的資源,對加固活板門造成一百萬點(diǎn)傷害,并將其破壞。
我們沒有修改各個裝備本身的作用機(jī)制,只是為更多新戰(zhàn)略和合作策略敞開了大門,讓它們都能有實(shí)現(xiàn)的可能。
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