《孤島危機(jī)》背后的“三姓家奴”
最近《孤島危機(jī)》重制版快要和玩家見面了,那個傳說中的顯卡殺手又一次出現(xiàn)在了玩家的視野里,只是或許很多新玩家已經(jīng)不認(rèn)識他了,更不認(rèn)識他背后創(chuàng)造輝煌的Crytek Studios,某種意義上這也是對游戲從業(yè)者的一次驚醒——技術(shù)不代表一切。這中間的故事,還需要我娓娓道來。

1999年,三個土耳其裔德國人一路風(fēng)餐露宿來到了洛杉磯,用自己僅有的資金買了E3的入場門票,這三個人就是Crytek Studios的創(chuàng)始人,他們的目的就是為了推銷自己開發(fā)的技術(shù)DEMO,期盼有大佬看上并投資,再通過一番口舌之后,他們成功說服了英偉達(dá),展示了自己的技術(shù)DEMO《恐龍島》,這次展示很成功,他們獲得了自己想要的投資,并且成功搭上了一位游戲界的大佬——育碧。

我相信很多人都會弄混兩個游戲——《孤島驚魂》《孤島危機(jī)》,雖然它們的英文名都跟島沒什么關(guān)系,一個是《Far Cry》,另一個是《crysis》,但它們都有cry,事實(shí)上,它們確實(shí)有血緣關(guān)系,甚至比大部分人想的都要親密,但如今的它們已經(jīng)是兩個系列了,這一切還要源于Crytek Studios和育碧這場不太滿意的合作。
2004年的《孤島驚魂》堪稱奇跡,僅僅四個月就售出了730000多份,創(chuàng)下了多個記錄,育碧和Crytek Studios都賺的盆滿缽盈,但二者的矛盾也從此開始了,Crytek Studios看到游戲銷售如此好,就開始授權(quán)給其他廠商使用他們的引擎,但這件事引起了育碧的不滿,《孤島驚魂》的引擎并不是Crytek Studios獨(dú)家研發(fā)的,而是雙方共同開發(fā)的,雙方的矛盾開始激化,如同一個火藥桶,而引線是 Crytek Studios的法蘭克??偛勘痪煺{(diào)查,德國警方以使用盜版軟件為由對Crytek Studios總部進(jìn)行了搜查,Crytek Studios因此記恨育碧,認(rèn)為是育碧告狀,所以才有了這件事,育碧方堅(jiān)決否認(rèn),但經(jīng)此一事,雙方的合作告吹,然后我們的老朋友——EA閃亮登場。

我們提到EA第一個想到的是工作室殺手,但事實(shí)上EA也做了不少有意義的事情,對于推動游戲行業(yè)發(fā)展也有作用,比如在它的幫助下Crytek Studios推出了《孤島危機(jī)》,不只是有意還是無意,剛出現(xiàn)時(shí)的《孤島危機(jī)》頗有點(diǎn)叫板《孤島驚魂》的錯覺,這款游戲一經(jīng)推出就引起了業(yè)界的轟動,不亞于當(dāng)年的《孤島驚魂》,但由于過高的配置要求,卡死了大量的PC玩家,因此得名顯卡危機(jī)。
獲得了Crytek Studios的EA如魚得水,而Crytek Studios則日進(jìn)斗金,和EA如膠似漆,雙方的第一次裂痕很快就襲來了,趁熱打鐵的《孤島危機(jī)2》發(fā)生了嚴(yán)重的泄露,雖然Crytek Studios預(yù)估銷量是一千萬,但實(shí)際上因?yàn)樾孤?,銷量根本未達(dá)標(biāo),而《孤島危機(jī)3》則是最終撬開裂縫的長棍,被EA期望的《孤島危機(jī)3》各方面都沒有達(dá)到EA的目標(biāo),比起自己的投入和產(chǎn)出,EA決定放棄和Crytek Studios的合作。

但此時(shí)的Crytek Studios卻并不慌,他們想要的是做下一個EPIC,做一個引擎銷售商而不是一個游戲開發(fā)商,此時(shí)《孤島驚魂》《孤島危機(jī)》兩部成功的游戲系列已經(jīng)給世人展現(xiàn)了自己引擎的強(qiáng)大,按他們的想法,之后前來購買引擎的開發(fā)者應(yīng)該絡(luò)繹不絕,但現(xiàn)實(shí)狠狠打了他們的臉。
他們授權(quán)費(fèi)用太高了,而且上手難度太大,遠(yuǎn)不如unity和虛幻親民,這就導(dǎo)致小公司用不上也用不了,大公司有自己的引擎不需要他們,因此他們的引擎業(yè)務(wù)始終不溫不火。

引擎賣不出去,但公司得運(yùn)營,所以他們又灰溜溜的回去做游戲,這次他們的運(yùn)氣不錯,他們和微軟搭上了關(guān)系,制作了《羅馬之子》,怎么形容這款游戲呢,這是一款不錯的電影,事實(shí)上Crytek Studios再一次給我們展示了他們的引擎的強(qiáng)大,給我們帶來了一場視聽盛宴,但玩法確實(shí)很一般,之前steam打折僅需要11元,也能看出這款游戲?qū)嶋H水平大概差強(qiáng)人意。

這款游戲最終的表現(xiàn)讓微軟終止了和Crytek Studios的合作,雙方和平分手,Crytek Stuidos最終還是走回了賣引擎的市場,靠著《星際公民》的引擎授權(quán)費(fèi),茍活了一波,但《星際公民》終究是眾籌游戲,它提供的費(fèi)用不足以讓公司良性發(fā)展,幸好最后的救命稻草——亞馬遜來了,當(dāng)時(shí)的亞馬遜就想進(jìn)入游戲行業(yè),事實(shí)上如今他們確實(shí)也踏足了游戲行業(yè),為了更好的進(jìn)入行業(yè),他們決定用5000萬歐元買下Crytek Studios的引擎修改權(quán),Crytek Studios把引擎賣了出去,但誰曾想,亞馬遜用這個修改權(quán),做出了一個免費(fèi)的引擎投放市場,《星際公民》也隨之改變了自己的游戲引擎,沒辦法,Crytek Studios決定狀告《星際公民》開發(fā)商,雙方進(jìn)行了一場漫長的法律扯皮。

如今再去看Crytek Studios或許早已沒了當(dāng)年開發(fā)《孤島驚魂》《孤島危機(jī)》時(shí)的銳氣,或許再給他們一個機(jī)會,選擇和育碧長期合作也是個不錯的選擇。