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lol打野其實(shí)在開(kāi)局就寫好了劇本,你只是方法不對(duì)

2019-11-23 22:09 作者:兔子解說(shuō)JokerTu  | 我要投稿

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直播的時(shí)候會(huì)經(jīng)??吹酵米硬殛?duì)友戰(zhàn)績(jī),這對(duì)于打野來(lái)講,是非常正確的事情,并不是一種慫或者想躺的表現(xiàn),因?yàn)槟阌眠@種方式,躺是躺不上去的,它的主要好處是避免無(wú)謂的必輸局和知道如何編排這局的劇本。

事實(shí)上來(lái)講,兔子認(rèn)為會(huì)贏的局,80%以上都會(huì)贏,輸?shù)木址炊际悄切┪铱吹綉?zhàn)績(jī)就知道大概率會(huì)輸,但是想存在僥幸心理的局。

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昨天第一場(chǎng),已知條件,ADC是玩打野練奧巴馬的,輔助是連跪戰(zhàn)績(jī)不佳偏躺的,上單是個(gè)打野位練亞索的,中單龍王手是專業(yè)龍王,而且手感上佳。

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看完戰(zhàn)績(jī)你就知道了,這局有什么好規(guī)劃的,你唯一能贏的地方,就是把龍王保出來(lái),自己和龍王一起C,戰(zhàn)績(jī)能夠反映70%以上的實(shí)力,剩下30%才是雪球和努力。

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你按照這樣的劇本來(lái),基本上本局走向就不會(huì)錯(cuò),下路不會(huì),開(kāi)局就壓線。

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會(huì)打的就不一樣,知道控線,并且知道最好的配合體位等著你,舒舒服服拿一血。

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下路練英雄加躺贏輔助組合,還那么壓線,不送是不可能的,你蹲都沒(méi)用,打野發(fā)育半天來(lái)了,你就是一起送,上路亞索,你懂得。

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兵線最容易反應(yīng)一個(gè)人菜不菜,看著,送完之后壓線,三角草沒(méi)真眼,對(duì)面草別人有真眼,這100%要送。

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這種時(shí)候,兩個(gè)會(huì)玩的作用就出來(lái)了,3打4,我?guī)椭袉问睾闷ü?,給安全后方,中單打出輸出,完成2次擊殺,把下路劣勢(shì)打平,剩下的基本上都是類似的配合,2人組合全面碾壓。

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這種有一個(gè)C位會(huì)打的局不算難,難的是這種,這一局就極其考驗(yàn)打野自己的水平了。

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已知條件,中單雖然專業(yè)澤拉斯,但是版本弱勢(shì),戰(zhàn)績(jī)輸?shù)臅r(shí)候0-9,贏的時(shí)候勉強(qiáng)打平,ADC剛經(jīng)歷連跪的陣痛,戰(zhàn)績(jī)平平,上單,一頁(yè)連跪之后換英雄的練英雄戰(zhàn)績(jī)極其快樂(lè)的買號(hào)玩家,輔助位,戰(zhàn)績(jī)很不錯(cuò)的專業(yè)錘石,拿到了自己的英雄。

這種局,沒(méi)有強(qiáng)力C位,極有可能會(huì)缺傷害,而且特別怕打大團(tuán)戰(zhàn)和機(jī)動(dòng)支援戰(zhàn),會(huì)出現(xiàn)硬實(shí)力的問(wèn)題,是最難安排的劇本,你自己必須要C。

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劇本也是和你想的一樣的,開(kāi)局上單買號(hào)體驗(yàn)玩家快速的送出了1血和2血,錘石給你了一個(gè)良好的體位,拿到了人頭。

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沒(méi)有強(qiáng)力C位,剛離開(kāi)下路,ADC帶著輔助送了兩個(gè)人頭,中單也不甘寂寞,繼續(xù)上頭,這里就能看出叢刃的作用,在打坦克的時(shí)候,只要有點(diǎn)燃,配合三刀加上E,上單幾乎完全不提供傷害的情況下,也能殺得掉,穩(wěn)定一下自己的局面。

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這種局最難的點(diǎn)在于火龍?zhí)幚砩?,盲僧很容易單殺火龍,而?duì)友弱勢(shì),你必須將重心放在下路,這時(shí)候澤拉斯發(fā)揮了一些作業(yè),2換2之后,ADC比較容易完成單挑。

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野輔配合第一波,偸火龍沒(méi)成功,野區(qū)繞一圈燈籠救命。

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野輔配合第二波,中單被殺,塔下順秒中單,輔助五速鞋卡位,打野擊殺盲僧。

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這個(gè)時(shí)候中單送出了第三波,順便坑死了我,莫名其妙的放大位置。

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因此火龍告急,也就出現(xiàn)了本局最好的一波野輔配合。

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絲血懲戒搶火龍,分身恐懼,燈籠拉回。

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局面仍然逆風(fēng),野輔雙游救場(chǎng)。

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接著就是全局最重要的勝負(fù)點(diǎn),第二條火龍,這種情況,最重要的就是團(tuán)隊(duì)的協(xié)調(diào)性和開(kāi)團(tuán)的時(shí)機(jī),被野輔徹底聯(lián)動(dòng)起來(lái),一波0換4拿火龍,奠定了勝局,打野徹底起來(lái)了。

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打野刺殺關(guān)鍵位置,輔助掛團(tuán)控,打野團(tuán)控第二波,群體輸出,1換4,大龍結(jié)束。

劇本,和你設(shè)計(jì)的一模一樣。

那么,說(shuō)說(shuō)輸?shù)膭”景桑蠖鄶?shù)是開(kāi)局就知道,但是存在僥幸心理的。

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就像這一場(chǎng)

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已知條件,打野拿AD位置,3頁(yè)連跪,突然開(kāi)始玩亞索快樂(lè),而且是AD位置的快樂(lè)亞索。

輔助沒(méi)拿到自己位置,連勝卡牌練了個(gè)輔助,中單練了個(gè)發(fā)條,戰(zhàn)績(jī)很不錯(cuò),經(jīng)常能C,武器戰(zhàn)績(jī)也很不錯(cuò),贏得局可以C。

這局的僥幸心理就是,在亞索送起來(lái)之前,4個(gè)強(qiáng)的把他給救出來(lái)。

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我成功的C了,也幫助中單C了,上單遇到一個(gè)比他更強(qiáng)的90勝率劍姬,但是你永遠(yuǎn)不會(huì)知道,一個(gè)練英雄的快樂(lè)亞索,有多能送,加上一個(gè)連輔助的組合,能送到什么程度,所有的優(yōu)勢(shì)能被一個(gè)人送到無(wú)解。

因?yàn)榫€的送,尤其是下路,不僅僅是自己的人頭,還包含五個(gè)人頭的塔皮,加上經(jīng)驗(yàn),加上聯(lián)動(dòng)的其他路塔皮效應(yīng),所以,高分段一旦出這種大坑,你連最基本的逆風(fēng)翻盤都做不到。

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這一局也是僥幸心理,他甚至是質(zhì)量局,雙方都很強(qiáng),但是你始終會(huì)輸在弱的關(guān)鍵稻草上,尤其是輸出位置的稻草。

已知條件,中單戰(zhàn)績(jī)平平,輔助戰(zhàn)績(jī)平平,上路戰(zhàn)績(jī)平平,ADC連跪但是會(huì)打ADC,也C過(guò)。

這局就是典型的,狀態(tài)決定一切。

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ADC可能曾經(jīng)很C,但是狀態(tài)決定一切,不要相信一個(gè)連跪的人,連跪,雖然更多的感覺(jué)是隊(duì)友坑了你,一個(gè)會(huì)玩的人戰(zhàn)績(jī)也不會(huì)出什么大錯(cuò),但是其實(shí),輸?shù)谋举|(zhì)原因還是你自己。

就像這一局,ADC很肥,團(tuán)隊(duì)整體壓制,勝勢(shì)明顯,但是ADC每一波團(tuán)戰(zhàn)都會(huì)第一個(gè)暴斃,立刻少一個(gè)關(guān)鍵輸出位置,對(duì)面又不弱,都很有韌性,這種每一波都失誤的狀態(tài),遲早會(huì)輸?shù)粲螒?,幾輪團(tuán)戰(zhàn)之后,結(jié)局也就定了,你輸?shù)袅艘粋€(gè)看似的質(zhì)量局,他好像沒(méi)有問(wèn)題,其實(shí)大有問(wèn)題。

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lol打野其實(shí)在開(kāi)局就寫好了劇本,你只是方法不對(duì)的評(píng)論 (共 條)

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