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QuestMobile報告:六月手游MAU過五億,付費用戶Z世代占比近三成

2021-08-03 17:06 作者:財經(jīng)涂鴉  | 我要投稿

“報告顯示6月份18歲及以下手游付費用戶占比13.2%?!?/p>

作者:劉小七

編輯:tuya

據(jù)公司情報專家《財經(jīng)涂鴉》消息,8月3日,《經(jīng)濟(jì)參考報》一篇控訴電子游戲為“精神鴉片”的文章在全網(wǎng)發(fā)酵,文章指出,2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長趨勢。

數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前,我國62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機游戲用戶,在工作日玩手機游戲日均超過2小時。網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負(fù)面影響。

但這一產(chǎn)業(yè)卻仍在增長、擴(kuò)大。據(jù)該媒體,2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%;其中,騰訊游戲的營收高達(dá)1561億元。

據(jù)上述媒體記者在四川省瀘州市一中學(xué)調(diào)研,1929份問卷中,兩三天玩一次網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生占比為26.23%,幾乎每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的占比為11.66%;每天玩游戲時長為1-2小時的占比53.91%,每天玩游戲時長超過5小時的占比達(dá)2.28%?!锻跽邩s耀》為最受學(xué)生歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,參與調(diào)查學(xué)生中經(jīng)常玩《王者榮耀》的達(dá)47.59%。

文章發(fā)布后,騰訊在當(dāng)天下午發(fā)聲明稱,將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。

來源:公眾號《鵝廠黑板報》

據(jù)QuestMobile于8月3日發(fā)布的《2021手機游戲人群洞察報告》,今年6月,王者榮耀的男性用戶MAU達(dá)1.09億,月人均使用時長為1831分鐘。

數(shù)據(jù)顯示,手游App自2008年起步,經(jīng)歷了漫長的演變,迎來了一輪新的變革:2021年6月,手游MAU達(dá)5.48億,月人均使用時長超過20小時,接近50%付費用戶年齡在30歲以內(nèi),24歲以下用戶接近三成。

報告顯示,目前手機游戲的用戶以男性為主,年輕化特征顯著,而Z世代已逐漸成為手機“氪金玩家”的主流人群。

據(jù)統(tǒng)計,從整體用戶來看,手游App的男性用戶占比為57.3%,TGI為113;其中,14-18歲的用戶占比為8.4%,19-24歲的則為14.8%。

相比,付費用戶中的男性比例高達(dá)71.1%,TGI為140。19-24歲以及14-18歲的付費用戶比例分別為16.7%和8.1%,TGI高達(dá)173及154。出人意料的是,13歲以下用戶占比居然也有5.1%。

不過在“減充值”規(guī)定的實施下,我們推測這一比例會隨之下降。

同時,24歲以下的年輕用戶人均使用手游App的個數(shù)要高于整體及其他年齡段用戶,為2.1;整體用戶的個數(shù)為1.9。

來源:QuestMobile

另據(jù)統(tǒng)計,三線及以下城市為手游用戶的主要聚集地,占比近六成;而一線城市的整體比例僅為8.3%,24歲以下用戶占比6.6%。


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