Strongart教授:游戲中的現(xiàn)象學(xué)與物理主義
??關(guān)于人類意識(shí)的哲學(xué)研究,主要有兩個(gè)方向,一個(gè)是現(xiàn)象學(xué),還有一個(gè)是物理主義。下面我們通過一個(gè)游戲模型,說明這兩個(gè)方向都是有價(jià)值的,相互合作才是最好的出路。
????現(xiàn)象學(xué)就是看著畫面玩游戲,好處是所見即所得,符合一般人的操作體驗(yàn)。然而,你所見到的一般就是設(shè)計(jì)者想讓你看到的部分,很難對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行完全的把握。比如有沒有隱藏關(guān),就很難通過所見即所得的模式來判定,你只能找到設(shè)計(jì)者想讓你找到的隱藏關(guān),卻無法證明沒有其他的隱藏關(guān)。一般來說,能夠找到幾個(gè)BUG,出現(xiàn)設(shè)計(jì)者意料之外的畫面,就已經(jīng)是相當(dāng)難得了。
????胡塞爾希望現(xiàn)象學(xué)為科學(xué)奠定基礎(chǔ),達(dá)到完全的把握,只能說一種美好的理想。實(shí)際上,如果我們是游戲世界的土著,那就相當(dāng)于缸中之腦。除非是與外部世界有可靠的聯(lián)系,否則就無法分辨建立這個(gè)世界的是實(shí)體游戲機(jī)還是模擬器程序,硬件設(shè)備對(duì)他們就是不可認(rèn)知的自在之物。
????物理主義從程序出發(fā),理論上可以完全把握整個(gè)游戲世界,但也僅僅是在理論上而已,因?yàn)檫@里的數(shù)據(jù)量實(shí)在太大。就像是意志自由的問題一般,理論上你可以確定每個(gè)粒子的軌跡,但其運(yùn)算量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我們能夠承受的。當(dāng)然,如果只是探索一些宏觀問題,比如有沒有隱藏關(guān),那么物理主義無疑可以給出更加精確的答案。
????當(dāng)然,物理主義也有自己的薄弱之處,那就是缺少直觀的把握,不能識(shí)別現(xiàn)象中的符號(hào)意義。AI可以通過反復(fù)調(diào)試,直到把游戲打通關(guān),卻缺少相應(yīng)的游戲體驗(yàn)。游戲的畫面對(duì)它而言似乎是無意義的,它只是靠著死記硬背,記住了自己的指令序列,換成人類的話是相當(dāng)痛苦的:我不知道前面有小怪,更不知道他們長(zhǎng)什么樣子,只知道現(xiàn)在應(yīng)該往前走兩步,然后按下攻擊鍵。
????如果說整個(gè)游戲是一個(gè)流形,那么現(xiàn)象學(xué)與物理主義就是它的兩個(gè)典型坐標(biāo)卡,各有其擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,持有相應(yīng)觀念的學(xué)者可以努力擴(kuò)張自己的領(lǐng)域,但不可妄言一定能夠替代對(duì)方。
