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【游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享】如何低成本制作游戲音效

2019-11-07 01:25 作者:亞恒_AkabaStudio  | 我要投稿


本文為上述視頻的文字版,部分內(nèi)容脫離視頻閱讀可能難以理解,推薦觀看視頻

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前言

這次的經(jīng)驗(yàn)分享主要講如何用較低的成本去完成游戲的音效制作。

首先必須先說(shuō)明的是,我不是一個(gè)專(zhuān)業(yè)的音效師,這些音效的制作方法也是自己制作游戲時(shí),通過(guò)網(wǎng)上學(xué)習(xí)和自己摸索得出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)。比較適合個(gè)人開(kāi)發(fā)者或者沒(méi)有多少經(jīng)費(fèi)預(yù)算的獨(dú)立小團(tuán)隊(duì)。

如果能有足夠的預(yù)算,當(dāng)然是聘請(qǐng)專(zhuān)業(yè)音效師進(jìn)行音效制作會(huì)更加好。

不過(guò)就算是用外包,自己懂得一些音效的相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí),也能更好地和音效師溝通吧。(不被忽悠( ̄▽?zhuān)?)

好的,那么廢話(huà)不多說(shuō),我們進(jìn)入主題吧。

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在動(dòng)手制作前,請(qǐng)先找找有沒(méi)有現(xiàn)成可用的音效

雖然這個(gè)視頻主要是說(shuō)如何自己動(dòng)手制作音效的,但畢竟我們都不是專(zhuān)業(yè)的音效師。如果能夠找到現(xiàn)成可用的音效的話(huà),何樂(lè)而不為呢?

這里只介紹一個(gè)我最常用的國(guó)外網(wǎng)站

https://freesound.org/

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這個(gè)網(wǎng)站有大量音效可供免費(fèi)使用,但是要注意的是不同音效的 “使用許可”(licenses)是不一樣的。

而這網(wǎng)站當(dāng)中最常見(jiàn)的licenses有三種:

Attribution:可以免費(fèi)使用,也可以商用,但是必須注明音效的作者。

Attribution noncommercial:和Attribution基本一樣,但是不能夠商用。

Zero(cc0):免費(fèi)使用,可以商用,而且不需要注明作者,但不能把它寫(xiě)成是自己的作品。

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我不是個(gè)律師,更加詳細(xì)的說(shuō)明大家可以參考網(wǎng)站的說(shuō)明。

如果獲取的音頻完全符合你的要求,且你的項(xiàng)目符合上述這些“使用許可”的要求。那么你就可以直接免費(fèi)使用這些音效了。

但如果你需要對(duì)音效進(jìn)行修改,那么我建議你盡量選用zero(cc0)的音效進(jìn)行修改。只要你修改以后同樣沿用zero(cc0)作為“使用許可”那樣就是沒(méi)有問(wèn)題的。意思就是,既然別人都能讓你免費(fèi)隨便用了,那么你用他人的成果加工出來(lái)的產(chǎn)物,也應(yīng)該可以讓其他人免費(fèi)隨便用才對(duì)。

至于用Attribution等“使用許可”來(lái)加工就比較復(fù)雜了,有興趣的同學(xué)還是自己去看網(wǎng)站的說(shuō)明吧。

網(wǎng)址:

https://freesound.org/help/faq/#what-do-i-need-to-do-to-legally-use-the-files-on-freesound


如果沒(méi)有找到現(xiàn)成的音效,也沒(méi)有辦法通過(guò)簡(jiǎn)單加工獲得你想要的音效,那么就有必要自己制作了。

要制作音效首先就要獲取音源。

目前我覺(jué)得比較好的獲取方式有三種:

1、?直接錄制,適合一些現(xiàn)實(shí)感比較強(qiáng)的音效。

2、 樂(lè)器音,錄制樂(lè)器聲音或者使用預(yù)先錄制好的樂(lè)器的音效包。

3、 合成器,適合一些比較卡通,或者復(fù)古風(fēng)格的音效。

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由于之前制作的游戲是現(xiàn)實(shí)感比較強(qiáng)的,

所以我使用直接錄制+后期的方法是最多的。

下面就來(lái)主要說(shuō)說(shuō)使用直接錄制+后期制作音效時(shí)的一些經(jīng)驗(yàn)吧。

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容易接觸到的音源可以找實(shí)物錄制

(例子請(qǐng)看視頻)

這些音效都是我直接通過(guò)實(shí)物錄制制作出來(lái)的。

只做了一些簡(jiǎn)單的后期處理,主要是降噪,簡(jiǎn)單調(diào)音,剪切,淡入淡出這些。

如果你希望得到的音源在現(xiàn)實(shí)中是比較容易接觸到的,實(shí)物錄制是比較好的選擇,這樣做真實(shí)感毫無(wú)疑問(wèn)是最好的。

要注意的是錄音環(huán)境,盡量選擇比較安靜的環(huán)境,如果情況許可的話(huà)最好用上有一定降噪功能的麥克風(fēng)。如果確實(shí)條件有限,在手機(jī)上面套上你的毛衣,也算是一種最低成本降噪方法了(笑)。實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō),毛衣降噪還是挺有效的。

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發(fā)揮想象力,尋找音源的替代物

有些物品相對(duì)不太常見(jiàn),就有需要找一些替代物來(lái)代替了。

同樣我們先看例子。

(例子請(qǐng)看視頻)

人的大腦對(duì)于聲音的辨識(shí)是很神奇的,一些來(lái)自完全不同物品的聲音,配上畫(huà)面以后,人的大腦會(huì)自動(dòng)將它們配對(duì)在一起。很多時(shí)候,只要那個(gè)聲音聽(tīng)起來(lái)有一點(diǎn)像那么回事,很多情況下就是可以接受的。所以尋找替代物的時(shí)候可以把腦洞開(kāi)大一些。另外,對(duì)替代物的聲音做適當(dāng)?shù)暮笃谔幚硪部梢酝婕腋菀捉邮芴娲锏囊粜?,例如最?jiǎn)單有效的就是音調(diào)的處理了。

同一個(gè)音源,只要改變了音調(diào),整個(gè)音效給人的感覺(jué)就會(huì)完全不一樣。這個(gè)更多就只能靠經(jīng)驗(yàn)和感覺(jué)去慢慢調(diào)整了。

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把音效分拆開(kāi)來(lái),靠疊加的方式獲取更好的質(zhì)感

同樣地,我們先來(lái)看例子。

(例子請(qǐng)看視頻)

有一些音效,靠單個(gè)音源是比較難做出感覺(jué)的。這時(shí)候可以先尋找一些比較靠近的音源,然后看看它們的組合是否能夠讓音效更貼近你想要的效果。

一般我自己的思路是:分開(kāi)考慮音效的高音部和低音部。如果一個(gè)音源出來(lái)的效果感覺(jué)是缺乏了低音,就找一個(gè)合適的低音音源進(jìn)行疊加。相反,如果缺乏高音部也是一樣。

另外,如果沒(méi)有辦法準(zhǔn)備這么多音源,甚至可以用同一個(gè)音源,調(diào)整音調(diào)以后自己和自己疊加。也能做出更加飽滿(mǎn)的感覺(jué)。

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小結(jié)

有一種說(shuō)法,游戲音效做得好,就是讓玩家覺(jué)得沒(méi)有游戲音效。游戲音效是提高游戲臨場(chǎng)感的重要手段,同樣也是容易被忽視的手段。作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,懂得一些音效相關(guān)的知識(shí),或者能夠自己動(dòng)手制作一些簡(jiǎn)單的音效。相信會(huì)讓你的游戲增色不少。

通過(guò)這個(gè)過(guò)程,你應(yīng)該能培養(yǎng)出對(duì)音效的審美。哪怕最終決定使用專(zhuān)業(yè)的音效師為你的游戲制作音效,你也能更加清晰地表達(dá)自己的需求和辨別音效是否滿(mǎn)足游戲的需要。

希望通過(guò)這個(gè)系列的視頻能分享一些經(jīng)驗(yàn)供大家參考。在這當(dāng)中,我說(shuō)的不可能都對(duì),但希望能對(duì)你有一些幫助或是起到拋磚引玉的效果。如果你覺(jué)得視頻不錯(cuò),請(qǐng)點(diǎn)贊、收藏、轉(zhuǎn)發(fā)讓更多人看到,如果能關(guān)注我一下那就更好了。我是亞恒,我們下次見(jiàn)!


【游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享】如何低成本制作游戲音效的評(píng)論 (共 條)

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