長安變咸陽 四戰(zhàn)之地升級 《真英雄薈萃》難以駕馭的城市防守戰(zhàn)
原版的《三國志11》游戲中壽春有著“絞肉腸”的稱號,是游戲中防守難度最大的幾個城市之一,而除了壽春之外還有陳留并得名“火葬場”也是高難度的防守城市,此外“四戰(zhàn)之地”江陵和可以水上破城的江夏等城市都是防守難度較高的地點,這些地方總是給玩家一種痛不欲生的感覺。
現(xiàn)在繼《群英薈萃》之后《真英雄薈萃》等 MOD 在陸續(xù)的使用一個接近于《血色衣冠》6.0 版本的全新游戲地圖,它不僅將南方的諸多城市遷移至北方,還對很多地形進(jìn)行了徹底的修改和重建,使得玩家們對于這個地圖有一種既熟悉又陌生的感覺。而全新改動的地圖當(dāng)中除了原本讓玩家們痛不欲生的壽春和江陵等防守難度較高的城市之外,又增加和修改了很多非常具有挑戰(zhàn)性的城市地域,讓在此防守的玩家有一種在煉獄磨練的感覺。今天就給大家說說《真英雄薈萃》游戲中防守壓力最大的幾個城市。
經(jīng)典絞肉場壽春
我們經(jīng)典的高難度防守城市壽春,在新地圖當(dāng)中不僅難度沒有降低,反而還有所增加,進(jìn)一步坐實了絞肉場的名號。

壽春之所以得名絞肉場,主要來自兩方面的原因。
第一、四通八達(dá)的交通路線樞紐;
第二、城市周邊地形多以濕地為主,導(dǎo)致槍兵和騎兵等攻擊力較高的部隊無法施展戰(zhàn)法,且不能建造足夠的防御設(shè)施幫助防守。
新版本的地圖對于此兩點可謂有過之而無不及。在壽春通往下方的廬州多出了附屬的小城市合肥以及濡須。這看似是扼守住了廬州通往壽春的大小兩條路,但因為中間的水域道路被“打開”,使得兩個附屬的小城市有點擺設(shè)的意味,并不能夠阻擋住廬州的來敵。

不過作為三國重要的戰(zhàn)場之一,濡須還是體現(xiàn)了它重要的戰(zhàn)略地位。因為這里是壽春、廬州和金陵三個城市的交匯處。不論哪一方占據(jù)了此處也就有了向另外兩處攻擊的據(jù)點,但同樣此處的防守壓力也是非常大的。
在南方方面唯一的好消息是廬州左側(cè)原本的江夏被移除了,使得壽春南方少了一股力量對于壽春發(fā)動攻擊。
沒有改動的是壽春的北方和西方。盡管接連的城市名稱有所改變,但是兩處的地形卻沒有太多的變化。

壽春最大的改變,也是壓力的來源是來自原本非??諘绲臇|北方向。

原本有著大片空地的壽春東北方向,現(xiàn)在地形得到了極大的修改,不僅大量的增加了土地面積,還在這里增加了廣陵城。新建的廣陵可以直接通過陸地就通向壽春并進(jìn)行攻擊。除此之外原本與壽春不搭邊的蘭陵(原地圖徐州位置)也和壽春建立了水陸的連接,讓壽春東北方向的防守壓力從零直接升級為最高。
壽春的南方防守壓力雖有稍微的降低,但是東北方面的崛起讓壽春的防守壓力反而更大,再加上原本沒有變化的北側(cè)和西側(cè),使得壽春依然是游戲中最為難防守的城市之一。
新晉火葬場大梁
原本有著火葬場之稱的陳留在新地圖中消失不見,取而代之的是更讓人無從防守的大梁。
大梁城還是處在原來的陳留位置,但是周遭環(huán)境的改變,我們完全可以將此處當(dāng)作一個全新的城市來看待了。

如果只從這張俯視的遠(yuǎn)景圖分析,對于沒有玩過游戲的玩家來說根本分辨不出來這是哪里。因為原本陳留東側(cè)的高山被夷為平地,而西側(cè)原本寬廣的大路也被兩個不可進(jìn)入的區(qū)域分割成三條可以來回進(jìn)軍的小路。
我們先說說大梁的西側(cè)。大梁西側(cè)的三條小路分別對應(yīng)著連接的三個城市,洛陽、南陽和許昌三個城市。

這看似有序和整潔的地形和路線連接,卻要比在一條大路上同時和三家開戰(zhàn)要難上一些。原本的陳留我們在左側(cè)的大路上只需要修建兩個陣和部分軍樂臺就能夠抵御住三家的聯(lián)合攻擊,而且三個不同的 AI 武將之間也會在這條大路上爆發(fā)混戰(zhàn),給我們的防守壓力也降低了不小。但是如此整潔清晰的三條小路則完全可以讓三家勢力形成互不打擾之勢,尤其是從上路洛陽開來的部隊和下方從許昌奔赴大梁的部隊,完全可以做到互不侵?jǐn)_,到了大梁城下再混戰(zhàn),而玩家一旦對于其中一條路的失守就會讓游離在外的部隊受到夾擊。而且從早期的防御建筑投資來看,我們也至少需要三個陣才能安心防守住三路的來犯之?dāng)常?jīng)濟上的壓力也增加了不小。

大梁東側(cè)的高山被夷為平地之后,此處也沒有了較為合適的防守位置以抵御東側(cè)開封和彭城的來敵。不過更為致命的是,大梁的一個經(jīng)濟區(qū)就在此方向,而且經(jīng)濟區(qū)的周邊又多以樹林地帶為主,使得我們的經(jīng)濟區(qū)完全暴露在東側(cè)來敵的眼前,所以為了守護(hù)這片經(jīng)濟區(qū),我們必須前突和敵軍在樹林地帶進(jìn)行短兵相接,這種前突式的防守,大家都應(yīng)該很明白其中的難點,不僅不容易防守住經(jīng)濟設(shè)施,還容易造成守軍部隊更換的不及時,可謂賠了夫人又折兵。
除了這兩個大方向的敵軍依然是我們防御的重點,還有兩個不明顯的水陸給了大梁城更大的壓力。


在大梁城的上方和下方有兩處不顯眼的水陸連接口,將大梁城和鄴城以及蔡州城聯(lián)系到了一起,只要玩家在此出現(xiàn),使得大梁城真的成為了“四戰(zhàn)之地”,上下左右、東西南北無死角的圍攻之勢。
而圍繞在大梁城周邊的勢力則有前唐、后唐、東漢、曹魏、隋、宋和后周等強敵,想要突破這樣的包圍網(wǎng),真的是煉獄一般的挑戰(zhàn)。也正是因為大梁的無險可守,導(dǎo)致游戲中算是第一集團的三晉往往成為此版本中第一個被滅的勢力,不得不叫人唏噓。
說完兩個大家既熟悉又陌生的城市之后,再給大家介紹兩個全新的難防御城市。
水上新城襄陽
原版《三國志11》當(dāng)中的江夏,可以說是游戲中最為憋屈的城市,不僅經(jīng)濟區(qū)小,而且水上的小船都可以直接攻擊到城市,想要消滅水上的來敵,一方面是用弩兵和兵器,進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,另外一方面就是要繞路進(jìn)港口去到海上將他們擊潰,使得玩家不厭其煩,異常憋屈。
現(xiàn)在江夏城消失不見了,但是這種可以在水上被破的城市設(shè)定卻被其它城市繼承了下來。

原本最好防守的襄陽現(xiàn)在就是游戲中可以在水上利用小船就能夠攻破的城市。
襄陽的南側(cè)和西側(cè)變化不大,我們在這里不去過多的講解,主要說一下襄陽北側(cè)的情況。

在襄陽北側(cè)一帶一共有三個入口可以和水陸相連,并直達(dá)對岸的新野以及南陽。不過有一個入口距離襄陽較遠(yuǎn),所以我們這里也就不詳細(xì)標(biāo)注了。在襄陽城市兵臨城下(兵臨城下位置一般是指城市周邊兩格,敵軍一旦進(jìn)入此區(qū)域就會造成士兵潰逃和無法收益的狀態(tài))剛過的位置,就有兩個和水陸連接的入口點,毫不夸張的說敵軍只要上岸就可以攻擊到城市,防守起來非常惡心,所以我在此處修建了兩個已經(jīng)升級到城塞的防御建筑物,來減緩敵軍的進(jìn)攻步伐。
AI 因為進(jìn)攻路線受阻,所以他們也果斷的放棄了從陸地攻擊過來的想法,而是果斷選擇從南陽發(fā)兵直接在水上對襄陽發(fā)起了一輪又一輪的攻勢。而面對這種情況,我們只能利用弩兵和兵器部隊遠(yuǎn)程攻擊的能力和海上的敵軍展開對射,因為不能快速滅敵,導(dǎo)致經(jīng)常沒有收益,經(jīng)濟壓力山大。
不過最尷尬的還是遠(yuǎn)處的附城新野。新野從主城降級成為了襄陽的附屬城市,但是它的位置并不能很好的遏制從南陽直奔而來的大軍,使得他成為了一個孤城,食之無味棄之可惜。
襄陽城的防御壓力相比壽春和大梁都不在一個等級之上,甚至連下方的郢都防守難度都不如。但是襄陽城這種直接鄰水的設(shè)定,使得襄陽城很容易被切斷收入來源,一旦沒有了錢糧的收益,那么防御難度自然而然的也就上升了,從而最終被 AI 給活活拖死。
相比其它城市和敵軍激戰(zhàn)最終壯烈的出局,襄陽城的攻略則顯得以柔克剛,讓襄陽城沒有了經(jīng)濟收入而最終無奈出局。
中心孤城咸陽
新地圖中的咸陽城就是原來的長安城,是游戲中可以和洛陽相提并論的最大城市之二。原本的長安就和周邊的城市距離較遠(yuǎn),現(xiàn)在隨著地圖對于邊角地帶的開發(fā),又進(jìn)一步加大了咸陽與周邊城市的距離。
伴隨著周邊城市距離的拉遠(yuǎn)以及城市之間位置的修改,使得以咸陽為中心的半徑所能夠連接的城市也多了起來。

從游戲的中地圖我們可以看到,咸陽被六個城市所圍困,主徑路四通八達(dá),雖然主徑路的顯示只是和其中的五個城市相連,但詳細(xì)觀看實際地圖則和這六個城市都有直接相連接的道路。
唯一在地圖上沒有顯示有主徑路連接的就是松贊干布所在的邏些城。

仔細(xì)觀看地圖,在蕭關(guān)的下方有著一條翻山之路,這里左側(cè)就是邏些城,而右側(cè)是咸陽的地盤,同時蕭關(guān)上方則是興慶城,這里有著明顯和吐蕃的連接。此外再向下一點的位置,靠近大散關(guān)附近,如果研發(fā)出了難所行軍技術(shù),還會有一條邏些和咸陽接壤的棧道可以提供給雙方進(jìn)行攻防。

介紹完了這兩條小路,也就說明了咸陽實際上被不同方向的六個勢力完全包圍,沒有任何的喘息余地。他們分別是河?xùn)|的后梁、洛陽的后唐、南陽的東漢、漢中的苻秦、邏些的吐蕃和興慶的西夏。

作為一個只有二星實力的秦來說,想要抵御完全不同方向的六路大軍,著實有些吃力,而且這六路大軍的攻擊路線也不止六條那么簡單,這讓咸陽的防守策略都有點無從下手的感覺。

單單一個漢中,可以進(jìn)攻咸陽的路線就有三條之多,而且我一直和大家強調(diào)的,現(xiàn)在 AI 攻擊路線的選擇更為優(yōu)化,玩家想要搶占先機,在狹小的路口進(jìn)行防御建筑物的建造,那么 AI 的進(jìn)攻路線就會變更為另外一條。這使得玩家的防御建筑物往往成為了一個擺設(shè)。
洛陽除了和漢中有三條攻防路線之外,和邏些、洛陽以及興慶等城市都有至少兩條路線的多樣選擇,使得玩家根本沒辦法預(yù)判 AI 的大軍到底從何而來,唯一能做的就是見招拆招,在 AI 明確的選擇了攻擊路線之后,再另行建造防御設(shè)施幫助防守。

不過更為惡心的是咸陽城的兩片經(jīng)濟區(qū)也是毫無保留的擺放在河?xùn)|、興慶和邏些這三個城市的進(jìn)攻路線上,對于這些經(jīng)濟建筑物,我們又不得不提前做出防御的安排,導(dǎo)致早期建設(shè)防御建筑物的地點選擇非常困難。
咸陽的防守壓力,用一句不恰當(dāng)?shù)脑~語來形容就是六戰(zhàn)之地,已經(jīng)不再是四戰(zhàn)之地郢都(原江陵)所能夠比較的了。也是游戲中最難以駕馭防守的城市。