《寶可夢》中毒和劇毒還有不同?關于對戰(zhàn)異常狀態(tài)的那些事!
之前我們介紹了異常狀態(tài)中的灼傷,而異常狀態(tài)的豐富哪里會只是灼傷,其中還包括了冰凍、麻痹、睡眠、中毒、瀕死,甚至包括混亂、著迷等狀態(tài),而要一一來說的話,還真的得花大量的篇幅來好好記述,本篇我們要介紹的異常狀態(tài)就是——中毒狀態(tài)了,不過因為本篇的內(nèi)容相對來說更加適合新人玩家觀看,對于很多老玩家來說都是一些基礎內(nèi)容了,中毒別看好像很好理解,其實卻藏有不少有趣的細節(jié),那么,就讓我們一起來看看吧。
PS:本文可能并不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
中毒的劇毒,還有不同?

雖然統(tǒng)稱為中毒,但是實際上,所謂的中毒異常狀態(tài)還要區(qū)分開來,分為普通的中毒以及劇毒,它們的區(qū)別在于對戰(zhàn)中造成的傷害計算方式有所不同,處于中毒狀態(tài)的寶可夢會在回合結(jié)束時損失最大HP的1/8,而處于劇毒狀態(tài)的寶可夢會在回合結(jié)束時損失最大HP的(傷害計數(shù))/16,傷害計數(shù)初始值為1,每次劇毒造成傷害都會增加1,最大值為15,交換寶可夢后重置傷害計數(shù),也就是說,劇毒狀態(tài)是在每回合逐步增加傷害的一種異常狀態(tài)。
劇毒更加適合對戰(zhàn)?

于是,普通的中毒和劇毒這兩個狀態(tài),更受玩家青睞的自然是劇毒狀態(tài)了,普通的中毒每回合1/8的血量損失雖然很固定,但明顯長時間的回合數(shù)下來,劇毒帶來的收益更高,而且加上劇毒會每回合造成更多傷害,所以對于一些站場寶可夢的威脅非常大,特別是一些靠耐久站場的盾牌,在沒有辦法解除異常狀態(tài)的情況下,面對劇毒可是很頭疼的,于是,劇毒狀態(tài)以及能帶來這個狀態(tài)的劇毒招式本身,就成為了對戰(zhàn)消耗中最常見的手段之一。
唯一對戰(zhàn)外也有影響的異常狀態(tài):

關于中毒,還有一些很有意思的小細節(jié),中毒狀態(tài)是唯一一種可以在對戰(zhàn)外造成影響的異常狀態(tài),進入中毒狀態(tài)的寶可夢,在對戰(zhàn)外隨玩家步數(shù)的增加也會持續(xù)受到傷害直至瀕死,且在對戰(zhàn)外因為中毒而倒下的寶可夢降低的親密度是因戰(zhàn)斗而倒下的5倍;而對于部分寶可夢來說,中毒狀態(tài)有時候反倒不是壞事,比如擁有毒療特性的寶可夢不會受到中毒的HP損失效果影響,反而能夠恢復HP,擁有毅力特性的寶可夢中毒會提高輸出能力等。
好了,以上就是小二中毒狀態(tài)的一些介紹了,總的來說中毒狀態(tài)還是非常值得探究的,更被說大量招式可能造成中毒狀態(tài)以及與異常狀態(tài)相關打道具了,小二就不一一介紹啦。