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對(duì)爐石傳說(shuō)組合技暫時(shí)說(shuō)NO,設(shè)計(jì)師稱下個(gè)擴(kuò)展包鼓勵(lì)場(chǎng)面

2022-02-13 17:08 作者:saralolita  | 我要投稿

爐石傳說(shuō)從本周開(kāi)始了迷你擴(kuò)展包的預(yù)覽,這次主題是奧妮克希亞的巢穴,以龍族作為主要的設(shè)計(jì)元素。畢竟奧妮克希亞在暴風(fēng)城版本中已經(jīng)登場(chǎng)了,她扮成了卡特拉娜女伯爵,現(xiàn)在大家來(lái)攻打黑龍公主的基地了。從目前發(fā)布的卡牌來(lái)看,設(shè)計(jì)師更多是補(bǔ)強(qiáng)了一些舊思路,沒(méi)有推出很多組合技單卡,比較有趣的卡牌是新的卡扎庫(kù)斯。

很多人玩家則是產(chǎn)生了疑問(wèn),這個(gè)迷你擴(kuò)展包真的能夠改變目前游戲格局嗎,會(huì)不會(huì)像奧特蘭克版本剛上線時(shí),世界賽只有兩三張新卡加入,大家都是在用老卡組。平衡團(tuán)隊(duì)此前承諾會(huì)讓游戲環(huán)境降速,但即使是天梯中啟動(dòng)相對(duì)較慢的古夫德,其實(shí)也是個(gè)偏快的組合技。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,新擴(kuò)展包的設(shè)計(jì)師Cora今天在推特上作出了回應(yīng)。


組合技卡組統(tǒng)治環(huán)境太久了

卡牌游戲玩家可能聽(tīng)過(guò)一個(gè)詞語(yǔ),“卡牌強(qiáng)度膨脹”,新卡往往會(huì)比舊卡更強(qiáng)。這也是無(wú)可奈何的事情,如果新卡不比舊卡強(qiáng),很多人不愿意掏錢去購(gòu)買,從商業(yè)角度來(lái)看就必須推出強(qiáng)力的新卡。其次,卡牌游戲是很難像MOBA或者FPS游戲那樣,處于一個(gè)動(dòng)態(tài)的平衡,強(qiáng)了就砍、弱了就加強(qiáng)這種平衡策略在卡牌游戲是很難行得通。

久而久之,卡牌游戲的強(qiáng)度就會(huì)膨脹到一個(gè)離譜的地步。爐石傳說(shuō)在2014年公測(cè)的時(shí)候,4/5身材的雪人還是4費(fèi)最強(qiáng)單位,幾個(gè)月后的砰砰博士被認(rèn)為是假卡?,F(xiàn)在,單卡強(qiáng)度已經(jīng)不太重要,4費(fèi)6/6的白板隨從你會(huì)帶嗎。絕大部分的卡組并不會(huì)帶上,手牌術(shù)4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)拍下8/8都能被對(duì)手解掉,爐石傳說(shuō)現(xiàn)在更強(qiáng)調(diào)卡牌聯(lián)動(dòng)和直接傷害了。

引入退環(huán)境機(jī)制,在一定程度上延緩了爐石傳說(shuō)的卡牌強(qiáng)度膨脹速度,但設(shè)計(jì)師鐘情于減費(fèi)機(jī)制,讓狂野模式一直都是組合技卡組盛行。2021年暴風(fēng)城擴(kuò)展包則是重新定義了這個(gè)游戲,組合技和OTK卡組成為了主流,絕大部分職業(yè)的任務(wù)線都鼓勵(lì)組合技斬殺,很多職業(yè)更是存在多個(gè)組合技卡組,爐石傳說(shuō)進(jìn)入了“現(xiàn)代爐石”的時(shí)代。

兩個(gè)月奧特蘭克擴(kuò)展包發(fā)布后,迎來(lái)了2021年?duì)t石傳說(shuō)全球總決賽,所有選擇都是3-4個(gè)組合技卡組的構(gòu)筑,世界冠軍和世界亞軍都是組合技為主的構(gòu)筑。這是過(guò)去七年來(lái),第一次組合技卡組統(tǒng)治了世界舞臺(tái),設(shè)計(jì)師被迫推出了平衡補(bǔ)丁,將絕大部分的主流組合技卡組砍了一輪。而到了2022年2月,天梯上依然有不少組合技的卡組。


下個(gè)爐石標(biāo)準(zhǔn)年鼓勵(lì)場(chǎng)面交換

除非對(duì)手在前期下了一些搶血能力很強(qiáng)的隨從,否則誰(shuí)關(guān)心對(duì)面下了什么怪,大家都在瘋狂過(guò)牌然后順便解場(chǎng),沒(méi)有突襲詞條的非功能型隨從,都很難在天梯上有亮眼表現(xiàn)。幾年前的爐石傳說(shuō)是你拍一我拍一,看誰(shuí)的隨從最后成功站住場(chǎng)面?,F(xiàn)在爐石傳說(shuō)基本上沒(méi)有純粹依賴隨從站場(chǎng)的卡組,尤其在設(shè)計(jì)師出了戰(zhàn)場(chǎng)軍官這種斬殺組件。

對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,Cora在推特中表示,他們?cè)谶^(guò)去幾個(gè)月中,盡了最大的努力來(lái)降低組合技或者OTK卡組在環(huán)境中的強(qiáng)度及表現(xiàn)。Sara在最新一期的國(guó)服周報(bào)里,將任務(wù)手牌術(shù)放到了較高的位置,這個(gè)卡組目前的出場(chǎng)率和勝率不錯(cuò),Cora也同意使用“新卡能否擊敗任務(wù)術(shù)”來(lái)衡量每張新卡的強(qiáng)度完全合理。但他們會(huì)試圖改變這種情況。

兩個(gè)月后也就是今年的四月,即將迎來(lái)核心系列的輪換,獅鷲年過(guò)渡到下一年。Cora表示在核心系列輪換和下一個(gè)大型擴(kuò)展包發(fā)布后,大家會(huì)看到設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)于鼓勵(lì)基于場(chǎng)面進(jìn)行游戲的努力。她在為即將到來(lái)的一年新卡進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),她都牢記了這點(diǎn)。從這次迷你擴(kuò)展包的設(shè)計(jì)思路來(lái)看,Cora覺(jué)得是以場(chǎng)面交換原則來(lái)設(shè)計(jì)了很多新卡。

爐石團(tuán)隊(duì)希望在每個(gè)標(biāo)準(zhǔn)年中,擁有盡可能豐富的卡組多樣性,過(guò)去一年組合技和OTK卡組比較活躍與強(qiáng)勢(shì),他們會(huì)繼續(xù)創(chuàng)造其他卡組來(lái)平衡環(huán)境,讓其他的構(gòu)筑思路也有發(fā)揮空間。這次迷你擴(kuò)展包的很多新卡,都是著眼于未來(lái)而設(shè)計(jì)的,并不只是為了進(jìn)入目前的構(gòu)筑。這就是為什么某些新卡看起來(lái),很難加入現(xiàn)有的組合技卡組里。


兩個(gè)月后的爐石會(huì)真的降速嗎

作為一個(gè)爐石傳說(shuō)的老玩家和卡牌游戲愛(ài)好者,Sara不希望設(shè)計(jì)師在天梯中,再設(shè)計(jì)出那種七八費(fèi)就能輕松OTK對(duì)手的卡組。兩個(gè)月的退環(huán)境和核心系列輪換,也許能夠稍微讓大家從瘋狂過(guò)牌湊組合技,變成更加注重場(chǎng)面爭(zhēng)奪了。不過(guò),薩滿可是有雪落鸚鵡這個(gè)套路,完全拒絕場(chǎng)面交換,不斷凍住對(duì)手的隨從,薩滿可能會(huì)再度崛起。

設(shè)計(jì)師上一次鼓勵(lì)爐石傳說(shuō)進(jìn)行場(chǎng)面交換,應(yīng)該是在狗頭人擴(kuò)展包的版本,那個(gè)版本二王子、惡毒召喚師、骨魘、通道爬行者過(guò)于強(qiáng)勢(shì),讓所有卡組都玩BUFF隨從的套路。游戲確實(shí)是變成了拼場(chǎng)面,但卻看誰(shuí)更早抽到這種BUFF和展開(kāi)手段。尤其當(dāng)時(shí)魔塊術(shù)組件還在環(huán)境里,術(shù)士甚至可以在5費(fèi)回合拉出虛空領(lǐng)主,這種場(chǎng)面也讓人難受。

從最近一個(gè)月的新游戲飾品和設(shè)計(jì)師訪談來(lái)看,爐石傳說(shuō)極有可能在下一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)年推出第11個(gè)職業(yè),這個(gè)職業(yè)大幾率是武僧。Sara是希望武僧職業(yè)千萬(wàn)不要像惡魔獵手那樣,出道的第一天就統(tǒng)治標(biāo)準(zhǔn)和狂野,快攻和組合技都極度強(qiáng)勢(shì)那種。如果設(shè)計(jì)師想要讓游戲環(huán)境降速的話,那新職業(yè)可能就是圍繞場(chǎng)面來(lái)玩的,武僧畢竟是物理系。

不過(guò),上個(gè)月游戲中最強(qiáng)的卡組是剽竊賊,剽竊賊本質(zhì)上就是一個(gè)場(chǎng)面爭(zhēng)奪能力極強(qiáng)的卡組,3費(fèi)出2個(gè)3/3,4費(fèi)再出兩個(gè)4/5突襲。如果設(shè)計(jì)師只依靠減費(fèi)機(jī)制來(lái)創(chuàng)造這種場(chǎng)面交換,那游戲速度還是鼓勵(lì)超展開(kāi)。但如果游戲環(huán)境太慢的話,就會(huì)變成貧瘠之地時(shí)的環(huán)境,擁有最多資源的牧師下個(gè)嘲諷單位,對(duì)手就要傾家蕩產(chǎn)來(lái)解了。


結(jié)語(yǔ)

自從上個(gè)補(bǔ)丁對(duì)狂野模式作出一些制衡后,現(xiàn)在狂野模式變得更加混亂了,主流的OTK卡組只剩下過(guò)載薩和鬼靈賊,但戰(zhàn)吼薩讓其他主打場(chǎng)面的卡組沒(méi)有太多返場(chǎng)機(jī)會(huì)。雪落和鸚鵡的不斷控場(chǎng),讓大家必須帶上活化龍息才能針對(duì),否則拖到沙德沃克下場(chǎng)后就可以跑了,而戰(zhàn)吼薩本質(zhì)上是組合技。不過(guò),設(shè)計(jì)師并不關(guān)心狂野模式。

目前看起來(lái),微軟宣布收購(gòu)暴雪后,讓爐石傳說(shuō)內(nèi)部的人員更加穩(wěn)定了,可以從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)考慮游戲設(shè)計(jì)和平衡。過(guò)去一年暴雪身上的負(fù)面新聞太多,爐石傳說(shuō)又有不小的營(yíng)收壓力,使得設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)放飛自我,設(shè)計(jì)出很多超模的卡牌——雖然Sara不喜歡暴風(fēng)城版本,但那個(gè)版本的玩家數(shù)量確實(shí)多,而代價(jià)是透支了游戲壽命、讓卡牌強(qiáng)度膨脹。


對(duì)爐石傳說(shuō)組合技暫時(shí)說(shuō)NO,設(shè)計(jì)師稱下個(gè)擴(kuò)展包鼓勵(lì)場(chǎng)面的評(píng)論 (共 條)

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