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Unity-1D 混合

2021-03-04 09:36 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

混合節(jié)點__的?Inspector__ 中的第一個選項是?Blend Type。此下拉選單用于選擇不同混合類型之一;這些類型可以根據(jù)一個或兩個參數(shù)進(jìn)行混合。1D 混合根據(jù)單個參數(shù)來混合子運動。

設(shè)置混合類型后,首先需要選擇動畫參數(shù)來控制此混合樹。在此示例中,_Direction_ 參數(shù)在 –1.0(左)和 +1.0(右)之間變化,其中 0.0 表示無傾斜的直線奔跑。

然后,您可以通過單擊“+”小按鈕并從彈出菜單中選擇?Add Motion Field?來添加單個動畫。操作完成后,應(yīng)如下所示:

具有三個動畫剪輯的 1D 混合樹。

參數(shù)在最小值和最大值之間變化時,Inspector 頂部的圖顯示每個子運動的影響。每個運動都顯示為一個藍(lán)色小金字塔(第一個和最后一個僅顯示一半),如果您在其中一個上單擊并按住鼠標(biāo)左鍵,相應(yīng)運動將在下面的運動列表中突出顯示。每個金字塔的頂峰定義運動具有最大影響的參數(shù)值,表示其動畫權(quán)重為 1,而其他動畫的權(quán)重為 0。這也稱為運動的__閾值__。

混合樹 Inspector 頂部的圖顯示了子運動在參數(shù)值范圍內(nèi)的權(quán)重

紅色豎條表示__參數(shù) (Parameter)__ 的值。如果在?Inspector?底部的?Preview?中按?Play?并左右拖動圖中的紅色條,可以看到參數(shù)值如何控制不同運動的混合。

參數(shù)范圍

混合樹使用的參數(shù)范圍在該圖下方顯示為左右側(cè)的兩個數(shù)字??赏ㄟ^單擊數(shù)字并用鼠標(biāo)向左或向右拖動來更改其中任意一個數(shù)字。請注意,這些值對應(yīng)于運動列表中第一個和最后一個運動的閾值。

閾值

您可以通過單擊圖中的對應(yīng)藍(lán)色金字塔并將其向左或向右拖動來更改運動的閾值。如果未啟用“Automate Thresholds”開關(guān),還可通過在 Threshold 列的數(shù)字字段中輸入數(shù)字來編輯運動列表中某個運動的閾值。

運動列表下方是?Automate Thresholds?復(fù)選框。啟用此復(fù)選框?qū)⒃趨?shù)范圍內(nèi)均勻分布運動的閾值。例如,如果有五個剪輯且參數(shù)范圍為 –90 到 +90,則閾值將按順序設(shè)置為 –90、–45、0、+45 和 +90。

Compute Thresholds?下拉選單將根據(jù)您選擇的數(shù)據(jù)設(shè)置閾值;這些數(shù)據(jù)是從動畫剪輯的根運動中獲得的。可供選擇的數(shù)據(jù)是速度 (Speed)、速度 (Velocity) x、y 或 z 以及以角度或弧度表示的角速度 (Angular Speed)。如果您的__參數(shù)__對應(yīng)于這些屬性之一,則可使用 Compute Thresholds 下拉選單來計算閾值。

屬性:????????????????????????????????????????????????????????????????????????功能:

Speed????????????????????????????????????根據(jù)速度(速度的量級)設(shè)置每個運動的閾值。

Velocity X?????????????????????????????根據(jù) velocity.x 設(shè)置每個運動的閾值。

Velocity Y?????????????????????????????根據(jù) velocity.y 設(shè)置每個運動的閾值。

Velocity Z?????????????????????????????根據(jù) velocity.z 設(shè)置每個運動的閾值。

Angular Speed (Rad)??????????根據(jù)角速度(弧度/秒)設(shè)置每個運動的閾值。

Angular Speed (Deg)??????????根據(jù)角速度(角度/秒)設(shè)置每個運動的閾值。

例如,假設(shè)您有一段速度為每秒 1.5 個單位的行走動畫、一段速度為每秒 2.3 個單位的慢跑動畫以及一段速度為每秒 4 個單位的奔跑動畫,則從下拉選單中選擇?Speed?選項將基于這些值為三段動畫設(shè)置參數(shù)范圍和閾值。所以,如果將速度參數(shù)設(shè)置為 3.0,則會混合慢跑與奔跑,并略微偏向慢跑。


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