Celeste Farewell
(搬運一些以前記錄的東西)
2019.10.9
“人們總是在教我們戰(zhàn)勝抑郁,但Celeste讓我學(xué)會了接受自己?!薄猺eddit上一位玩家

前言
? ? 雖然第九章只是dlc,但我還是打算單獨寫一篇,記錄Madeline和她的告別。以下劇透警告,不過其實對于Celeste來說并沒有劇透這一說,有玩過游戲的和沒玩過的對于下文會是完全不同的體驗。
Chapter.9 Farewell
? ? Part.1 噩耗
????第九章的開頭是Madeline和Badeline又來到了蔚藍山,在7C山頂?shù)哪穷w櫻花樹下,見到了在登山過程中始終陪伴我們的老奶奶的身影。但隨著一聲霹靂老奶奶化為一座墓碑,櫻花樹也枯萎的只剩下樹枝。Madeline說老太婆這不公平,你的走讓我無所適從,我需要你。而Badeline指責(zé)Madeline說,她走了,而你,甚至沒出席她的葬禮。Madeline說我做不到,我感覺自己快要崩潰了。這時一只鳥飛到了墓碑上沖Madeline叫了聲然后飛走了,這只鳥并不普通,它也是在登山時不斷引導(dǎo)著Madeline,Madeline意識到這一點決定追上去,她對Badeline說這只鳥一定是另一個奶奶,就像你是另一個我。而Badeline回應(yīng)她到,你只是拒絕接受事實,它只是一只鳥。她們來到一個非常高的地方,高到塞萊斯特山都快看不到了,Badeline有些害怕勸她回去,但Madeline堅持要追上那只鳥并且拒絕了Badeline的幫助趕跑了她。至此正式開始追鳥之旅。
? ?Part.2 ?一個人
? ? 一路上的艱難險阻,只有親自體驗過的玩家才能真切感受到。到處布滿的尖刺,各式各樣新的機關(guān),一觸即塌的地板。在經(jīng)歷了一次次失敗一次次嘗試,甚至一度灰心想要放棄,Badeline適時的出現(xiàn)又幫了她一把,勸她差不多該收手了,Madeline決心十分堅定的說,我要找到奶奶!而后又略帶傷感地說,哪怕整個宇宙與我為敵。Badeline點出這一切都不真實,你只是在做夢而已。既是指Madeline不切實際的想法,也是指這個不可思議奇妙的空間。是時候醒醒了,Badeline繼續(xù)補刀。但是我們醒來就再也見不到她了!真不敢相信你竟然希望她永遠消失!你總是這么自私。Madeline這樣指責(zé)Badeline。一陣爭執(zhí)后Madeline又成功的氣走了Badeline,繼續(xù)她的獨自旅程。
? ? Part.3 決心
? ? 在更加困難的一段路程之后,她終于驚險的抓住了那只鳥,一同摔到了地面上。Madeline質(zhì)問鳥到,奶奶在哪?回應(yīng)她的只有沉默。突然她意識到自己可能做了不太好的事情,對不起我不是有意傷害你的,Madeline看著鳥兒掙扎著站起來飛離了她,她只是有些悵然地坐在地上,向著鳥離開的方向道,請不要離開,至少告訴我你是另一個奶奶,對嗎?如果你不得不走,那么...請帶我一起走。Badeline又一次及時出現(xiàn)制止了她,而Madeline并不領(lǐng)情,你不能逼我放棄這山,你也不能逼我放棄奶奶!Badeline有些無奈,我不是在逼你,我是在求你。我也很想念奶奶,她對我們兩個都很重要。Madeline反問,那你為什么能這么輕易地忘掉她?Badeline則說到,那并不容易,我只是希望我們能挺過去。Madeline沉默了一陣,我知道她不在了,而這只是一個夢。抓住那只鳥并不能讓她回來。Badeline走近她,將手搭在她的肩上,對不起,振作起來,讓我們一起面對。Madeline似乎突然意識到什么,不,現(xiàn)在還不行,我要先彌補我犯下的錯。在離開前幫助那只鳥離開吧,它是因為我被困在這里的。Badeline嘴角有些笑意,你說得對,動手吧,一旦做完這件事,我們需要立刻醒來。接著又帶著些害怕的補充道,這地方太詭異了,我想回家...
? ? Part.4 和諧
? ? 接下來的一段是整個第九章的高潮部分,解開心結(jié)的Madeline和Badeline互相幫助護送鳥兒離開。難度比起之前有了明顯的下降,節(jié)奏加快并且配合與第九章同名的背景音樂Farewell,激昂中略帶悲傷,這是告別的旋律。兩人來到最后的超長版面,這也是對玩家決心的終極考驗,但一路走來已經(jīng)克服了太多的困難,做到了太多不可能完成的事。所以,也不差這最后一件。幫我跟她道個別。Badeline對Madeline說,隨后盡全力將她向天空拋去。一陣空中的翱翔之后Madeline到達了云端之上,與老奶奶做最后的告別。
? ? Part.5 再見
奶奶!
嗨,孩子。
看見你太好了。
沒有你,我不知道該怎么辦。
但你不是真的...
這只是一個夢。
那又怎么樣。
你還是歷盡艱辛的找來了。
你終于找到我了,而現(xiàn)在你還在意這只是一個夢?
別再找借口了,說出你想要說的話吧。
...
對不起,我沒有出席你的葬禮。
我做不到...那時候我誰也不想見。
嘿,聽起來很熟悉。
...
哈,我會在意誰出席了我的葬禮嗎?
我都已經(jīng)翹辮子了!
葬禮是為你們這些還活著的笨蛋們舉辦的。
謝謝你在山上照看我。
你幫了我那么多,...
我真的好想你。
(身影消散)
我現(xiàn)在該怎么辦?
繼續(xù)前進,當(dāng)做什么也沒發(fā)生過?
當(dāng)做你并沒有...永遠離開?
????Madeline醒了過來。仿佛一切都不曾發(fā)生,只有眼角的淚劃過臉龐,無聲的訴說著她夢中的經(jīng)歷。起來后發(fā)起了與Theo的視頻聊天,Theo在Madeline沉睡期間發(fā)了許多短信電子郵件、打了很多電話給她,以為她出了什么意外。如果有下次,至少讓我知道你還活著。Theo有些無奈繼續(xù)說,你感覺好些了嗎?Madeline說是的...我終于開始接受這件事了。她雖然很刻薄,但她知道我想聽什么,而且她真的幫了我許多。我很想她。Theo告訴她,是的...我也是,我真的以為她會永遠活著。之后Theo像是突然想起了什么,告訴Madeline他在翻他爺爺?shù)呐f東西的時候發(fā)現(xiàn)了一張老舊的照片,那是老奶奶和Theo的爺爺年輕時在塞萊斯特山上的合影。Madeline很驚訝地說,太讓人吃驚了!看上去他們是好朋友。就像我們一樣!Theo補充到。他們都不在了,但現(xiàn)在知道我們和他們都爬過那山,這感覺挺不錯的。是的...確實不錯。Madeline像是放下了什么,如此說道。
? ? 至此第九章的故事結(jié)束了。如果讓我給這個dlc打分的話,會是跟本篇同樣的滿分十分。延續(xù)了本篇的許多優(yōu)點,卓越的游戲性、靈動高明的關(guān)卡設(shè)計、科學(xué)的學(xué)習(xí)曲線、超高難度的挑戰(zhàn)性、恰當(dāng)?shù)綆缀跬昝赖年P(guān)卡配樂、溫暖人心的像素畫風(fēng)。通過了前期的五鎖關(guān)卡后隨著紅色氣泡向上飛去,背景音樂逐漸明亮隨之響起的那段旋律,相信驚艷了所有初見到這里的玩家,仿佛前面的一切都是為了這一刻。那是一種難以明說的情緒,悠揚的小提琴和大提琴交織間,演奏出了安心而又釋然并且非常有夢幻的感覺。畫面也是非常粉藍的基調(diào),空中是些星星在浮游,如果靠近的話它們還會圍繞著你,大概這算是困難的游戲過程中為數(shù)不多的放松時刻。還有個印象深刻的地方就是那個魔性的wavedash的教程ppt了,官方翻譯凌波微步!快樂的舞步!xswl。在之后Madeline決定醒來,幫助鳥兒逃脫的那一段,真是讓我找回了當(dāng)時打6A的感覺,亢奮且專注,盡管bgm的前半段并不算燃,但依然非常的振奮人心,應(yīng)該算是遞進燃的bgm。那種狀態(tài)真的非常令人著迷,全神貫注只考慮當(dāng)下,所有神經(jīng)都被帶動起來,既沒有考慮到失敗的可能性而害怕,也沒有幻想成功后的場景,只是單純的,把所有精力放在當(dāng)前關(guān)卡的攻克上。當(dāng)時已經(jīng)是深夜兩點依然不知疲倦,直到來到第九章最后最長的關(guān)卡部分。是對玩家耐力的終極考驗,難度并不算大,但是融合了之前關(guān)卡的所有機制。制作人曾經(jīng)在GDC上說過,“游戲尾聲時我們會集合之前所有的機制,希望玩家能回頭看看在那一刻之前他走過了多少路,這種感覺很強烈,就像從你剛剛爬上的山頂回望一樣?!边@一部分已經(jīng)不再考驗玩家的操作或者技術(shù),而是心態(tài)上的一種挑戰(zhàn),在非常長的一段路程中需要一氣呵成毫無失誤的完成,否則一旦失敗就要從頭開始。給人非常大的心理壓力,但是當(dāng)你攻克過去之后便會發(fā)現(xiàn),一切并沒有想象中的困難,只要保持呼吸,你就能做到。
? ? (順帶一提第九章也是有草莓的,非金草莓)
Chapter.6?Reflection
? ? Part.1 墜落
? ? Farewell既是Madeline和老奶奶的告別,也是我和Celeste的告別,附帶的再談一談第六章吧,這個章節(jié)是整個游戲的高潮部分,或者說是核心部分。第六章中Madeline和Theo剛剛從神廟中逃脫出來,在篝火旁談心。Madeline說道,我很擅長擺出一副精神十足的派頭,可事實是我?guī)缀鯎尾蛔×?/strong>。Theo表示很遺憾,有沒有什么他能幫上忙的,Madeline回答道,你已經(jīng)幫了我了,大聲說出來感覺挺好的。Theo問她平時怎么排解這些情緒,Madeline說她平時就喝酒,或者在網(wǎng)上沖別人發(fā)火hhhhhh。Theo問Madeline抑郁是什么樣的感覺,Madeline說糟透了,就像是我沉入大洋底部,任何方向都看不到東西,就像是幽閉恐懼癥,但四周又毫無遮攔。我還記得正常的感覺,但那種感覺找不著了,不管我怎么試都找不回來。話說回來我可能一直都是這么糟糕的狀態(tài)。只需一絲扎心窩的事就能把事情引出來,我一定有什么地方不對勁。Theo問她既然如此為什么不去做點放松的事情呢?比如度個假或者泡泡溫泉。但Madeline告訴他,我想要做成一些事,可能有些極端,但我的個性就是這樣,我需要挑戰(zhàn)。我做事不接受隨隨便便,要么不做,要么全力以赴。聊著聊著,天空中出現(xiàn)了極光,通過輕飄的羽毛,Madeline飛上了天空。在極光的照耀下,她和自己的黑暗面敞開了心扉,Madeline說,你是我需要放下的一切,你殘酷、妄想、充滿控制欲...不過沒關(guān)系,我不再需要你了。Madeline想要放她離開。但是黑暗面并不領(lǐng)情反而更加黑化,她說,你以為你可以把一切罪過都推到我頭上嗎?你以為自己比我強?不,你并不比我強,你也沒本事爬這山!隨后黑暗面將Madeline摔下了山崖,跌落到了山的最底層。
? ? Part.2 谷底
????Madeline在山底開始懷疑自己,也許黑暗面是對的,自己根本沒法攀登這座山。之后她又碰到了Granny老奶奶,她以為這個老婆婆又要嘲笑她,有些賭氣的說,我爬不了你這座破山,如果你樂意,可以再嘲笑我一次。Granny理所當(dāng)然地笑了起來,但之后婆婆卻勸她再找另一個自己聊一聊,如此說道,有時候你得學(xué)會適時放手,你會挺過去的。Madeline說這事我已經(jīng)放下了,另一個我是對的,這事我做不到,我要...回家去過我憂慮的生活,永遠悲慘下去。你顯然還沒有放下,老奶奶一語道破。Madeline沒有否認,我知道,我不想放棄,但不管我多努力嘗試,她都能在我的每一步搞破壞。Granny沒有理會她自顧自的繼續(xù)說道,好多孩子都來這爬這座山,最后都放棄了。可惜你掉下來了,我當(dāng)時都有點相信你能爬上去了。我從沒見過對自己那么憤怒的人。接著她又笑道,說實話,我還以為你登頂就是為了給自己找不自在呢。你談?wù)摰倪@個女孩,聽起來她在扯你后腿。跟她談?wù)劙?。弄明白她為什么那么害?/strong>。Madeline有些疑惑,你覺得她...害怕?我猜自己從沒那么想過。老奶奶說,直接問她吧,已經(jīng)在谷底了的你還有什么可怕的呢?即使你跑回你的車上,駕車回家也沒什么好害臊的。總有一天你會準(zhǔn)備好的,到那時你再回來就是了。Madeline沉默了下說,不,我這次一定要堅持到底。不能再逃避了。Granny笑著對她說,塞萊斯特山有治愈人心的力量,親愛的。治愈的第一步就是解決問題,那可不輕松。
? ? Part.3 深思
? ? 隨著Madeline進一步的探索,終于,她找到了自己的另一面,但她們還是聊的不投機。她的黑暗面背對著Madeline說,在找我嗎?我還以為你不想再見到我了呢。Madeline說,是我錯了,我很抱歉。黑暗面冷聲道,你以為自己看穿了一切,你以為你不需要我。你還指望我相信你?Madeline也有些情緒,你也不是一點錯沒有啊。沉默后補充到,...不過我知道你害怕了。你瞧,我們倆都淪落到谷底了,沒必要吵架了。黑暗面轉(zhuǎn)過身來道,我還能讓我們沉到地心去。Madeline反駁她,那有什么意義?隨后目光一閃說,讓我們,一起從這爬出去吧。但黑暗面拒絕了,到我這來我會讓你后悔的!
? ? 接著就是整個游戲流程中最激動人心的一場boss追逐戰(zhàn)。Madeline勇敢地向前,不斷觸碰著自己的黑暗面,黑暗面也想方設(shè)法阻撓她。我?guī)瓦^你的忙!你算不上是登山者!我只是在努力幫你!這些本來都不會發(fā)生的,只要你當(dāng)初聽了我的話!黑暗面逐漸釋放出自己的情緒,說出了真正想說的話。Madeline也不再是當(dāng)初那個一味逃避的女孩了,她主動地迎向自己的黑暗面,追逐她,擁抱她。Madeline最終靠著堅定的決心,讓黑暗面放棄了抵抗。好吧,你贏了。我感覺你其實并不需要我。如果你希望我走開,我會努力的。黑暗面有些軟弱的說。我可沒那么想,我現(xiàn)在比任何時候都需要你的幫助。求你了,我們齊心協(xié)力渡過難關(guān)吧,Madeline說。齊心協(xié)力?你開玩笑的,對吧?黑暗面并不相信。害怕沒什么錯,Madeline走近并輕輕擁抱了她的黑暗面。黑暗面表情有些難以置信又有些釋然,她的身影逐漸消失,一頭紫發(fā)在消失過程中與Madeline的紅發(fā)逐漸融合,周圍飄散著點點如同櫻花花瓣的色彩,黑暗面徹底消失時,化為幾道光束融入Madeline的身體,Madeline的頭發(fā)也轉(zhuǎn)變?yōu)榱朔凵诳罩休p輕飄蕩。而玩家的屏幕前則是跳出了一行字,Level Up。沒錯,玩家升級了,或者說是Madeline升級了,這也是這款游戲唯一一次升級的地方,也似乎在暗諷那些無止境打怪升級的游戲。不管怎么說,這是Madeline的成長,她獲得了二次沖刺的能力,這無疑會讓她之后的登山之旅有把握許多。
? ? Part.4 決斷
? ? Badeline將Madeline向上一拋,飛向了上方的平臺,Madeline有些驚訝地問,我們是怎么做到的?如果照這樣爬下去,或許我們能登頂!Badeline似乎還是有些信心不足的說,你還想爬這山?我們?yōu)槭裁催€要回到那上面去呢?這時老奶奶拄著拐杖走向了她們,看到你倆好好相處,真叫人高興。Madeline??!Theo急匆匆的趕到,你沒事了?我跑下來幫忙來著,可你看上去好像沒什么事。謝謝你Theo,說實話,也許我正需要摔那么一下。Madeline若有所思地說。你是對的Theo,我不該害怕她。如果我和她齊心協(xié)力,我覺得我們?nèi)阅芘赖阶詈?/strong>。等等...我可沒答應(yīng)這個。Badeline有些膽怯,你說過我們應(yīng)該先商量一下。Madeline說,我明白你被嚇到了,可我們都知道,這是我們想要達成的事,我們必須得試最后一次。Theo給她打氣到,耶!你能行!我能幫上忙嗎?至少讓我?guī)湍隳冒?/strong>。Madeline有些愉快地說,好主意!要不了多久了。她解開背包,目光堅定的望向了塞萊斯特山頂。雖然她回到了登山時的起點,但和最開始上山時的她已有了天壤之別。
? ? (所以6A的金草莓呢?。?br>
Chapter.7 Summit
? ? 第七章中,Madeline放下了包袱直面塞萊斯特山,重新從零開始了登山之旅。我們已經(jīng)掌握訣竅了!這座山根本不在話下。Madeline信心滿滿問Badeline,你感覺怎么樣。我感覺很好,我只不過在等著出問題呢,Badeline回答她。而Madeline微笑著對她說,不管出了什么事,我都會和你一起面對。Badeline猶豫的表情似乎有些轉(zhuǎn)變,你知道真正讓人害怕的是什么嗎?我開始有些相信你了。之后在一次驚險的危機過后,Madeline略帶后怕的說,那可真懸,也許這次登山確實太危險了。...Badeline沉默過后對她說,不。是我錯了。我們能爬上這座山。我會幫助你的。...還有...我相信你。Madeline認真地回答道,這對我而言很重要。在最后的沖刺前,Badeline向Madeline道歉,我應(yīng)該嘗試相信你的。Madeline則說,我也有錯,我一開始想著拋下你。說實話,我這一輩子都在試著拋下你。我很抱歉。我本該再早一點去試著了解你。我太驕傲,太頑固,或者還有別的心結(jié)。Badeline說,我們浪費了太多的時間和精力。...至少我們能把這事說開了。Madeline微笑道,對哦,...我很高興這山帶你走了出來。我覺得我們能把這個放下了。如果我們能一起登上這座山,我們就無所不能。Badeline有些擔(dān)憂地說,要是我們失敗了怎么辦?Madeline注視著她道,那我也能接受。語氣似乎有些從容。你能接受?Badeline不太確定。當(dāng)然了,只要我們努力嘗試,我就很高興了。我真的必須要這么做。Madeline的眼神蘊含著某種東西。我終于開始理解其中緣由了。讓我們完成它吧。Badeline低頭思考片刻,表情有些明朗地說。
? ? 結(jié)局當(dāng)然是Madeline和Badeline有驚無險的登頂了。隨著背景音樂逐漸淡去,Madeline離山頂越來越近。到達山頂時只看到一面樸實的紅色旗子在空中飄揚,以及耳邊呼嘯的風(fēng)聲,落到發(fā)絲上的細雪,除此以外沒有任何其他東西。沒有高級的裝備,沒有什么金幣獎勵,也沒有空中響起禮花。只是單純的告訴你,你做到了。并沒有興奮到大叫,反而內(nèi)心是一種平淡的狀態(tài)。說回Madeline和Badeline,Badeline有些不可置信的說,我們真的做到了。我簡直不敢相信!Madeline驚訝的說,看看我們走了多遠!隨后坐了下來,目光看向遠方靜靜欣賞著美麗的夕陽。Badeline微笑道,那么...現(xiàn)在要怎么做?...,Madeline略一沉默,同樣微笑道,就讓我們沉浸于當(dāng)下吧。
????
雜談
? ? 好了,接下來是吹爆環(huán)節(jié)。Jonathan Blow也就是吹哥曾經(jīng)說過,難的游戲不一定是最好的,但最好的游戲一定是難的。毫無疑問,Celeste是難的那一類,且是積極意義上的難。到處遍布的機關(guān)陷阱、尖刺深淵,只要碰到了就是死。但我想說的是Celeste初見來說動作成分的難度并不高,更多的是解謎元素,沒錯,Celeste的難點實際上在于理解每個關(guān)卡設(shè)計的意義,然后設(shè)計出一條可行的過關(guān)路線,最后才是執(zhí)行它。很多時候卡關(guān)或者覺得難,大部分是因為思路錯了,一直在嘗試錯誤的路線或者方法,導(dǎo)致連續(xù)不斷的死亡。這時候需要冷靜下來好好反思,是不是自己鉆了牛角尖,是不是還有別的方法可以過關(guān)。當(dāng)你認真思考后操控Madeline按照設(shè)想的路線成功過關(guān)時,會發(fā)現(xiàn)其實也不過如此,并沒有想象中那么難。思考能力、專注能力、執(zhí)行能力缺一不可。
? ? 我記得吹哥在前幾年放言說,好的游戲并不全都是解謎游戲,自己的下一款作品將不會是解謎游戲。然而他正在制作中的作品仍然是個類推箱的解謎游戲。(當(dāng)然,也很期待就是了,不如說他怎么還沒做好??。┛墒荂eleste不一樣,它是個帶解謎元素的平臺跳躍游戲。完美地在動作游戲中融入了解謎要素。換言之,Celeste做到了吹哥想做卻做不到的事。
? ? 在第二章時有個部分也很驚艷,就是Madeline第一次與Badeline的追逐戰(zhàn)。玩家在夢境中不緊不慢的探索,解鎖了果凍方塊,還沒完全掌握果凍方塊的特性時,制作人安排了一場追逐戰(zhàn)。她第一次見到了自己的黑暗人格,主角不愿意接受自己的另一面,她想要逃走,她不希望這個丑陋的自己再糾纏著她。游戲進行到這邊變得非常刺激,原本是自己一個人在山中靜靜地前進,突然間變成被自己的恐懼追逐。玩家在被另一個自己追的時候真的會心跳加速,但隨后會發(fā)現(xiàn),越是急躁越是想要盡快擺脫它,它也會越加緊迫地追著玩家,放慢腳步時它也變得沒那么咄咄逼人。她只是延遲幾秒沿著自己的路線跟著自己的影子罷了。追逐的后期影子也從一個變?yōu)榱硕鄠€,極大地增加了玩家的心理壓力,但事實上一個影子和多個影子的區(qū)別并不是很大。我覺得這段和玩家的真實心理活動很像,也讓我第一次發(fā)現(xiàn)這個游戲設(shè)計得有多么巧妙,設(shè)計者利用游戲的挫折,讓你發(fā)現(xiàn)那個不敢面對黑暗的自己帶給你的是怎樣的感受,也讓你體驗?zāi)切┛謶?、憤怒、挫折,如影隨形地跟著,假如被追上就必須從頭再來。一開始只能盲目地往前沖,根本不知道怎么處理。事實證明,適當(dāng)?shù)膲毫梢詭椭顺0l(fā)揮,在影子的壓迫感下,我甚至初見完成了一些比較困難的關(guān)卡,手在大腦思考前就完成了操作。
? ? 有許多玩家不容易注意到的部分,實際上設(shè)計者都做了考量并反復(fù)不斷的推敲。比如我常說的關(guān)卡設(shè)計很優(yōu)秀,但大部分人并不知道優(yōu)秀在哪,甚至包括通關(guān)了的玩家。許多關(guān)卡當(dāng)中暗藏著不同的過關(guān)方式,有的一眼就能發(fā)現(xiàn),有的則比較難發(fā)現(xiàn)或者需要些高級的技巧,但玩家的思維方式各不相同,如何讓玩家盡量避免,在第一反應(yīng)發(fā)現(xiàn)時去嘗試它從而遭受不應(yīng)該遭受的挫折呢?設(shè)計者通過視覺效果隱藏起了這些路線,讓他看起來并不可能,如果你有足夠的技巧和經(jīng)驗去發(fā)現(xiàn)這種通關(guān)方式,游戲也會給你相應(yīng)的獎勵。
????還有類似安全區(qū)的概念,在關(guān)卡中不同位置放置不同安全程度的區(qū)域是用來控制關(guān)卡節(jié)奏最重要的工具。一段帶有很難的挑戰(zhàn)但是有許多安全區(qū)域供玩家停留,和一段挑戰(zhàn)都比較簡單,但是幾乎沒有安全停留區(qū)域的關(guān)卡感覺起來會完全不一樣。多困難挑戰(zhàn)+多安全區(qū)停留組成的關(guān)卡明顯節(jié)奏會偏慢,流程很長,不會讓玩家一直持續(xù)緊張,但是會有一種刺激感,每一次通過一個小挑戰(zhàn)到達一個安全區(qū)域都會有一種玩俄羅斯自殺游戲按下扳機發(fā)現(xiàn)槍里沒有子彈的感覺。而另外一種雖然挑戰(zhàn)簡單,但是由于流程中完全沒有絕對安全區(qū)域,玩家需要快速行動,所以整個關(guān)卡緊張感倍增。
? ? 關(guān)卡的長度也需要精心設(shè)計。游戲中絕大部分關(guān)卡都非常短,有很多單屏關(guān)卡。因為設(shè)計者不想過多的去剝奪玩家的進度,讓在中途死亡的玩家重頭開始經(jīng)歷已經(jīng)通過的挑戰(zhàn)。同時也需要確保長關(guān)卡里的挑戰(zhàn)能經(jīng)得起多次重復(fù)游玩。游戲中有幾關(guān)特別長的Boss戰(zhàn)關(guān)卡,這些關(guān)卡的設(shè)立一般是在劇情上十分重要的地方,而在劇情關(guān)鍵點設(shè)置能讓玩家倍感壓力長關(guān)卡能讓這些時刻在玩家腦海里留下更加深刻的印象。
? ? 第一章有一個慣性的教學(xué)也非常的有代表性。為了讓玩家注意到慣性的存在,設(shè)計者采用了三種方式,其一是設(shè)計一個不利用慣性就過不去的關(guān)卡,強制玩家去理解去發(fā)現(xiàn);其二是通過殺死玩家,如果沒有考慮到慣性就會一頭撞到尖刺。在游戲中,沒有什么比死亡更能引起玩家的注意,讓玩家去思考了。而在celeste里面死亡重生速度極快,讓死亡又恰好是一件常見又代價比較小的事情。于是選擇殺死主角來進行教學(xué)是一種很好的方式;其三是重復(fù)出現(xiàn),在前面玩家會遇到無數(shù)同樣的機關(guān),但是并不需要玩家掌握其慣性機制就能通過關(guān)卡,但是在持續(xù)的和機關(guān)交互過程中,玩家會不經(jīng)意間觸發(fā)慣性的機制,如果玩家能自己注意到并且學(xué)會它,就能在后面必須要使用慣性機制的時候得到學(xué)習(xí)的成就感(這里我知道要怎么過,前面我學(xué)到的慣性機制在這里能派上用場哈哈哈哈我好聰明)。在無聲無息中教會玩家游戲機制,真是一種再優(yōu)雅不過的設(shè)計了。
? ? 另外,即便是對于動作游戲不那么擅長的玩家,依然可以在練習(xí)過后順利的通過主線劇情部分。如果你還是不行,Celeste倒也提供了官方作弊方案,只不過會樂趣大減就是了。接下來,Celeste還為硬核玩家提供了難度繼續(xù)提升的B面和C面,B面對于操作要求就開始直線提升了,C面對于操作就要求非常高了,并且版面變長,也會稍微增加挫敗感。說到挫敗感,游戲大多數(shù)情況下,版面都很小,也就是說,每次死亡的損失非常的小,并且?guī)缀醪淮嬖谧x盤時間,也讓玩家們樂于反復(fù)嘗試。在打劇情的層面,死亡給玩家?guī)淼拇鞌「袔缀鯙榱?/strong>,或許這也是蔚藍能大獲成功的一個因素吧。循序漸進的難度,非常多的游戲內(nèi)容,超級好的手感,玩家可以自行調(diào)整的難度,這些都讓Celeste的游戲性好的飛起。但說的簡單,真要做到,尤其貫穿游戲始終,真的非常難。Celeste做到了。
? ? 游戲的每章開頭都會有一張游戲制作者給玩家的明信片,對玩家進行一些提示或者鼓勵。比如:
? ? * 您可以隨時從暫停菜單中選擇保存并退出并休息一會兒。之后您將從同一畫面進行游戲,不會丟失任何進度!
? ? *?草莓將給您的朋友留下印象,但僅此而已,只在您真正需要時收集!
? ? *?為死亡次數(shù)歡呼吧!死亡次數(shù)越多,表示您的經(jīng)驗越豐富。繼續(xù)加油!
? ? *?攀登技巧!在緊要關(guān)頭體力不夠了?從墻壁跳開不耗體力!
? ? *?您知道嗎?大多數(shù)登山事故都是因為精疲力竭。記得經(jīng)常休息!
? ? *?您知道嗎?您不可能跑得比自己的影子快。
? ? 那句The more you die,the more you're learning著實令我印象深刻。
尾聲
????最開始玩到第九章的時候看到標(biāo)題名是再見,想著大概英文翻譯是Goodbye吧。后來發(fā)現(xiàn)第九章英文標(biāo)題是Farewell,沒見過的單詞(原諒我的沒文化),遂去查翻譯,得知Farewell也是再見的意思,告別或是蘊含永不相見的意味。突然間喜歡上了這個詞,F(xiàn)arewell。? ??
????關(guān)于Celeste我已經(jīng)談?wù)摰膲蚨嗔?,雖然還有很多沒有提及的部分,但至少最后的最后讓它簡單些。我只再說一句話,蔚藍天下第一!
? ? 以及借用游戲開頭山腳的石碑上刻的那句話:
????謹此紀(jì)念那些,為登山事業(yè)獻出生命的探險家。?
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????Celeste之所以是杰作
????IGN2018年第一個滿分給了蔚藍這款獨立像素風(fēng)格平臺跳躍游戲,10分,也就是Masterpiece。我在ns和steam平臺上都嘗試了這款游戲,事實上,當(dāng)我在臭名昭著的Mac蝶式鍵盤上敲到第七章The Summit,BGM Reach for the Summit響起的時候,我?guī)缀跏强拗劳耆R斯特山的最后一段路程的。雖然說當(dāng)你不追求收集要素達到A面第七關(guān)的時候只體驗了蔚藍魅力的一小部分,A面的這7關(guān)登山之旅已經(jīng)的的確確給了我強烈的心靈的震撼。
????“繼Super Meat Boy之后最棒、最難的2D平臺跳躍游戲之一,最優(yōu)秀的地方是它將一流的玩法設(shè)計和真摯的故事、動聽的音樂完美融合在一起,成就了一款十分感人的游戲——即便你沒有在闖關(guān),你也能感受它的美好。” 這是IGN給蔚藍的評價。事實上我覺得蔚藍最優(yōu)秀的地方是很難用語言復(fù)述出來的。蔚藍卓越的游戲性、靈動高明的關(guān)卡設(shè)計、科學(xué)的學(xué)習(xí)曲線、超高難度的挑戰(zhàn)性、恰當(dāng)?shù)綆缀跬昝赖年P(guān)卡配樂、溫暖人心的像素畫風(fēng),以及上述要素綜合起來的講述的一個真摯動人的登山和認識自我、同part of the inner self達成和解的故事,都是她優(yōu)秀的地方,但是,光有這些東西,celeste還是無法帶給人,至少是帶給我沖擊心靈的感覺,她背后有一種更加強大的藝術(shù)核心,使得當(dāng)我登頂塞萊斯特山的時候,產(chǎn)生了那種通關(guān)BotWDLC,Link站在復(fù)生神廟洞口,BGM Main Theme 響起的那一瞬間,我整個人直接陷入了一種輕微的抽搐之中,淚如雨下,就像那種在南伊豆旅行的川端康成在《伊豆的舞女》最后“?我任憑淚如泉涌。我的頭腦恍如變成了一池清水,一滴滴溢了出來,后來什么都沒有留下,頓時覺得舒暢了。”的痛哭的感覺。
????沉浸式游戲體驗或許可以總結(jié)蔚藍迷人的魅力,但已經(jīng)足夠讓人難以置信。說“角色扮演”,玩家和主角之間能建立深刻的Link的塞爾達傳說荒野之息能帶給人沉浸式體驗是很自然的,但是區(qū)區(qū)一款2D平臺跳躍游戲又是如何做到這一點的呢,事實上蔚藍與其說是讓玩家沉浸進來,不如說是讓玩家高度集中注意力。除去對這類游戲非常HardCore的玩家,登山如履平地,一般的玩家是幾乎不可能以“消遣”、“休閑”、“娛樂”這樣的心態(tài)和狀態(tài)來面對蔚藍的超高難度關(guān)卡挑戰(zhàn)的。蔚藍以一種極度出色的整體性和難度迫使玩家以認真、積極的心態(tài)對待一款游戲,而非利用游戲達成游戲之外的目的:消遣、休閑、娛樂——真正專注于一件事物,是你能領(lǐng)略她真正的的魅力的前提。與之比較,hollow knight也是一款優(yōu)秀的2D平臺跳躍游戲,也獲得了IGN9分的高分,但是空洞騎士僅僅帶給了我“有點好玩”、“有點意思”的感覺,就是因為我完全無法沉浸入它的世界,Jump、Attack、Sidestep,當(dāng)我執(zhí)行這些動作的時候,我只能感覺到這個銀河惡魔城類型的游戲的畫面讓我感到很舒服,Boss戰(zhàn)和場景設(shè)計的不錯,僅此而已,雖然能做到這些,它已經(jīng)很棒了。當(dāng)然了,Super Mario Odyssey之所以也是杰作,那恰恰卻是因為她“太好玩”、“太有意思”了,是完完全全的童年,這是另一種意義下的杰作。
????我的意思并非是指單純的難度成就了蔚藍。事實上我完全可以做一個比蔚藍更難的游戲,無腦降低你在執(zhí)行操作的時候的像素誤差的容錯率,迫使你做出更快的反應(yīng),拉長關(guān)卡的長度等等就行。但這種所謂的困難的游戲并不代表挑戰(zhàn)性,因為它完全不會給除了重度硬核向玩家、偏執(zhí)狂和受虐傾向的人之外的人以挑戰(zhàn)甚至是嘗試的欲望。蔚藍的魅力在于超高的難度,和恰到好處的難度之間的微妙的平衡,佐以不斷增加的玩法以保持玩家旺盛的興趣,展現(xiàn)出了無限的游戲設(shè)計的天才和誠意。
????當(dāng)然,這還不是蔚藍最大的魅力,不是對我個人而言的蔚藍的最大的魅力?;囊爸⒌镊攘υ谟谥匦露x了開放世界類型的游戲,非線性的劇情流程,震撼視聽的物理化學(xué)引擎,豐富的激發(fā)無限想象力的戰(zhàn)斗和神廟設(shè)計以及足夠你細細探索把玩的、每個角角落落都可能藏有秘密的海拉魯大陸,但是對我個人而言,荒野之息最大的魅力在于一種驚人的整體性下“物哀”的日式美學(xué)。那蔚藍最大的魅力在哪里呢?
????我總結(jié)不出來,但我想盡量形容出那種我心中的對蔚藍的感覺。蔚藍的難度是有象征意義的,它象征的是同樣困難的攀登塞萊斯特山的實際過程。游戲名Celeste,蔚藍,是天空的顏色,也是山頂?shù)念伾?,但是游戲本身一點都不蔚藍,整個登山的過程中一直是在和陰暗的東西打交道。蔚藍的音樂無疑是迄今最杰出的游戲配樂之一,patreon上有人就比較詳細地探討了Celeste OST探索焦慮的過程,事實上作曲家Lena Raine也是一個焦慮癥患者,她為蔚藍誠實又真誠地分享了自己的焦慮。Madeline是一個偏激的人,我也是;Madeline其實是一個溫和的人,我也是;Madeline是又不是一個完美主義者,我也是,蔚藍讓我找回了我自己。更高的層面上,蔚藍是一種意識流文學(xué)形態(tài)的游戲藝術(shù)表達,部分詭譎的BGM和場景甚至帶點魔幻現(xiàn)實主義的意味。登山是具有象征意義的,而如果把登山看成一個實際的過程,Madeline在登山的過程中遇到內(nèi)心陰暗面這樣的故事其實就是Madeline意識流的過程,蔚藍的整體性將文學(xué)表現(xiàn)的意識流可視化,可體驗,可探索了,這是蔚藍對我而言最棒的地方,她是一個獨一無二的迷人的故事。
????致那些在深海中浮沉的人們
????第一夜
????結(jié)束了第一天的攀登,M在山腰的紀(jì)念碑旁沉沉睡去。醒來時,漫天出現(xiàn)了夢幻般的極光,事實也正是如此。“舊址”這一關(guān)卡大部分都是在M的夢中進行的。在舊址的最深處的一面鏡子中,她看見了另一個“哥特蘿莉風(fēng)”的自己。受”山”的力量所影響,Z破鏡而出,她不僅擁有了實體,更似擁有了獨立的意志,一個與M完全相反的人格。關(guān)卡的后半段是一場追逐戰(zhàn),Z對M緊追不舍,如影隨形。但令我格外注意的是,無論M用怎樣的方式前進,Z走的都是同樣的路線。沖刺,跳躍,再高難度的動作也無法拉開半分差距。是呀,Z本就是M潛意識深處發(fā)現(xiàn)的另一個自己,是她執(zhí)念和回憶的幻影,想要徹底逃離自己的記憶又談何容易。
????第二日
????逃離了廢棄的山莊,邁過了黃金山脊,M與同為登山者的T乘上了通向鏡之寺廟的纜車。不料纜車在半途發(fā)生了劇烈的顛簸。M陷入了過去那熟悉的情緒中,恐懼,無措,如墜冰窟。這是困擾了她許久的抑郁癥再次發(fā)作的癥狀。Z也不聲不響地出現(xiàn)了,但她并沒有說話,也沒人注意到她的存在,她只靜靜地坐在那纜車上。正當(dāng)情況緊急的時候,T搬出了他爺爺曾告訴他的恢復(fù)冷靜的訣竅:想象一根羽毛,用自己深呼吸的氣流讓它懸浮在空中。在T的幫助下,M慢慢平靜了下來,Z也悄悄消失了。(值得一提的是,這里幫助M恢復(fù)平靜的羽毛在后續(xù)的關(guān)卡中化作了幫助M飛行的道具)
????多數(shù)玩家包括游戲中的M都認為這一切都是Z搗的鬼,但真是這樣嗎?我不這么認為。Z只是M內(nèi)心負面情緒的現(xiàn)實投射,當(dāng)M感到害怕時Z一同出現(xiàn)似乎也不無道理。更重要的是,Z所做的一切歸根到底都只是在阻止M繼續(xù)攀登,她沒有傷害M的理由。事實也的確如此,從始至終Z都只是在登山的路上使使絆子,在旁說說風(fēng)涼話。Z與M本就是一體的兩面,她又怎么狠得下心去傷害自己呢?
????有驚無險地走下纜車,M終于來到了鏡之寺廟的門口。這是我認為Celste中最出色的一章。在這一關(guān),M要在黑暗中摸索著踟躕前行,幽邃的BGM中飄蕩著遠方傳來的回聲,只有鼓起勇氣奔跑跳躍過的地方才有可能出現(xiàn)一星光亮。小心翼翼地從黑暗中摸索到神廟的最深處,來不及讓你擦把汗,出現(xiàn)在眼前的是一處祭壇似的平臺。點亮房間的火光,幕布拉開。M這才開始真正面對內(nèi)心深處的夢魘。
????燈光亮起,祭壇上擺放的又是一面鏡子。這既不是通向魔界的傳送門,也不是知曉萬物的魔鏡。這是投向每個人心中的真實之鏡。在之前的對話中,T談起他總是不停地奔波于各處,但總是找不到真正滿意工作,找不到讓自己安寧的地方。在我看來是他自己把他的內(nèi)心束縛住了,因此去哪都不能讓他感到自由,所以在鏡中的世界,他被“負能量的”的水晶困住而動彈不得。令M最為困擾的無疑是她所深陷的抑郁,糾纏在自我里無法脫身,對于過去發(fā)生過的無法釋懷,甚至沒辦法直面另一個“自我”。鏡中世界簡單粗暴地將這份恐懼,將這些壓抑的情緒具象化為了一只似是克蘇魯神話中的魔物。一次一次地向M發(fā)起著攻擊。
????幸運地是這一刻有T這位友人在M的身邊,被困的T成為了她向著神廟中心沖刺的勇氣。當(dāng)她來到了神廟最的核心,出現(xiàn)在M眼前的是一顆巨大的眼珠,把背上的T狠狠地扔出去,擊碎了眼珠的同時M也擊碎了自己的恐懼。
????劇情發(fā)展到這,M已經(jīng)完成了很大程度的蛻變,她學(xué)會了如何使自己平靜,也學(xué)會了如何去直視自己的缺陷,也正因如此,M才能在下一個章節(jié)主動迎向Z —— 那個自己曾經(jīng)討厭的另一面,并試著解決她們之間的矛盾。
????再回過頭看看,當(dāng)M剛剛進入鏡中的世界時,曾有一個短暫的像是游戲機制介紹的小游戲。在這玩家要操作的不再是M,我們要扮演的是向她攻擊的“觸手大眼怪”。我們從受害者一轉(zhuǎn)變成了加害者,而且毫無選擇地,想要讓游戲進行下去,我們只能狠下心,沖向那個害怕地蜷縮著的女孩。這短短的2分鐘的流程充斥著莎翁筆下悲劇人物的宿命感,無可回避,無可挽回。
????恰恰每一位抑郁癥患者的心中都有這只名為抑郁的魔物,它不知疲倦,毫不留情。只知道在他們的心中游蕩,然后沖刺,沖破一層一層的防線。而它的終點,只有一個脆弱著的孩子,手無寸鐵,無依無靠。那小孩還能跑到哪呢,這兒已是世界的盡頭。只有深受抑郁困擾的人才能將這份孤獨和無助刻畫地如此形象,如此悲傷。
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????第二夜
????逃離了鏡之寺廟,疲憊的二人在篝火邊沉沉睡去。再次醒來,出現(xiàn)在M眼前的又是如舊址般夢幻的夜空,她已下定決心要和Z好好談一談。乘著羽毛一路上升,她再次見到了Z。M試圖讓彼此都放下過去,但她的傲慢惹怒了Z,Z從沒覺得自己是弱勢的那一方,更不想被垃圾一樣拋棄。正相反,他想要更大程度地影響M。為了做到這一點 ,最好的方式就是讓M意識到她根本登不上這山,Z是真心這么認為的。她憤怒地帶著M墜入了谷底。
????有意思的是,在其他章節(jié)中,標(biāo)題都是以攀登的位置命名的。而本章的的名稱來自于M的內(nèi)心活動“沉思”。這一關(guān)卡中,大量的篇幅都是M與Z的追逐戰(zhàn)。制作者將M的內(nèi)心斗爭化作了可見,可操作的戰(zhàn)斗。這場追逐戰(zhàn)里,M不再是當(dāng)初那個一味逃避的女孩了。她主動地迎向Z,追逐Z,擁抱Z。在舊址時,對自己得到憤怒讓她產(chǎn)生了分裂,人格的另一面化作了Z。在這里,M不再想與負面的自己一刀兩段。憤怒平息,她不再傲慢,不再指責(zé),不再害怕。她像接受別人的道歉一樣試著接受自己的道歉,像看待身上的優(yōu)點一樣看待身上的缺點。像愛別人一樣去試著愛自己。我們的主角在這完成了最后的蛻變。當(dāng)然,在游戲中,我們成功“l(fā)evel up”,獲得了二段跳的能力。
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????Celeste的主線劇情到這就已經(jīng)結(jié)束了。懷揣不安上山的女孩最后登上了山頂。更重要的是,照片中的她露出的是心底的笑容。正如開發(fā)者Matt Thorson所說“如果你正在制作一款關(guān)于抑郁焦慮的游戲,我們認為你需要向玩家展現(xiàn)善意,就像善待自己那樣”。也曾飽受抑郁困擾的M.T盡其所能為我們展現(xiàn)了一個抑郁患者如何面對自我,如何與自我對話并在最后與自我和解的童話故事。我曾在深陷抑郁的許多個深夜里眼神麻木,手腳冰冷地挑戰(zhàn)“幾何沖刺”的一道道關(guān)卡,通關(guān)或者失敗都不能讓我產(chǎn)生任何喜悅或者挫敗的情緒。我甚至希望我能感到懊悔,或者痛苦,但只有空虛向我襲來。那是我生活中最難捱的時光。但在Celeste中,在這個童話般的故事里,我得到了些許慰藉。僅僅因為把這一切坦然地展現(xiàn)在每個玩家的眼前,我就要向作者獻上我的敬意。
????真誠地希望每個人都能像善待別人那樣善待自己。














