ZBrush 2022下載【三維雕刻建模軟件】中文版永久使用 ZBrush安裝
ZBrush2022激活版的介紹
最新版本的zbrush2022是一個專業(yè)的數(shù)字雕刻和繪圖軟件。最新版本的pixologic提供了一個更大的雕刻靈活性的藝術(shù)家通過強(qiáng)大的筆刷系統(tǒng)的功能多次獲得榮譽(yù)。它主要適用于專業(yè)設(shè)計(jì)師和藝術(shù)畫家。該軟件提供了一個全新的筆刷面板,支持自定義筆刷圖標(biāo),并具有全新的松散網(wǎng)格工具和姿勢對稱功能。該軟件提供了一個全新的筆刷面板,支持自定義筆刷圖標(biāo),并具有全新的放松網(wǎng)格工具和姿勢對稱功能。它強(qiáng)大的功能使您可以使用可定制的筆刷系統(tǒng)來完成虛擬粘土形狀即時反饋,以完成虛擬粘土形狀、紋理和繪圖。它的魔法功能允許建模師自己決定頂點(diǎn),替換或防放置幾何細(xì)節(jié),以及使用模型或紋理地圖制作細(xì)節(jié)。

軟件地址:https://zhuaisuan.com/BZ/tyxz.html?pwd=mobh?
ZBrush 2022的軟件特點(diǎn):
一.基本的網(wǎng)格生成。
就像生命中的其它事物,你能選擇哪一種通常取決于你從哪里開始就有很好的成品模型,需要高質(zhì)量的基礎(chǔ)網(wǎng)格提供各種工具來幫助你完成這個任務(wù),這樣就保證了不管你想什么,都能找到一個完美的基礎(chǔ),接著,把它帶到新高度這些系統(tǒng)中,最著名的就在這里加以解釋。
1.SculptrisPro。
忽視多邊形分布的局限——簡單的雕刻!SculptrisPro會在你所需的時候,隨時動態(tài)添加(鑲嵌)和移除(提取)多邊形它在你的筆觸期間以即時處理的方式進(jìn)行,這讓你能夠把重點(diǎn)放在你想要得到的效果上。
2.name。
DynaMesh是一種理想的自由造型雕刻,由于它消除了所有關(guān)注拓?fù)浼s束的需要,通過推或拉來改變模型的整體形狀,添加不同的幾何形狀以合并成一個,即使是用布爾操作來刪除幾何圖形,當(dāng)你進(jìn)行雕刻時,SculptrisPro動態(tài)調(diào)整網(wǎng)格中的三角形,DynaMesh會根據(jù)命令把模型的多邊形重新分配成四邊形。
3.ZModeler。
雖然這款軟件以“有機(jī)雕刻”著稱,但是ZModeler系統(tǒng)的硬表面性能不可小覷,它是為低多邊形造型設(shè)計(jì)的,有容易訪問和高度直觀的控件,可以用來創(chuàng)建孔、增加邊緣環(huán)、擴(kuò)展多邊形等等。
4.實(shí)時布爾。
實(shí)際上,很多模型只不過是把一套更細(xì)致的形狀組合起來的一組形狀,LiveBoolean就采用了這個概念,這樣,我們就可以很容易地將模型添加到一起,從而使方法系統(tǒng)能夠從另一個模型中減去一個模型。由于操作是實(shí)時進(jìn)行的,所以在實(shí)際合并之前,您就可以準(zhǔn)確地知道所獲得的收益,這將提供極好的易用性,實(shí)現(xiàn)了前所未有的控制。
5.ZSpheres。
假如你曾在電樞上添加粘土,你會清楚地理解ZSpheres是如何工作的,它是如何畫出一個簡單的骨架/簡筆圖,然后用真實(shí)的拓?fù)涮畛渌?/p>
6.模特兒
在ZSpheres進(jìn)化庫中,人類模型系統(tǒng)包含了各種人形動物和動物,所以你可以很容易地探索人體模型,很容易地探索自己想創(chuàng)造的場景。
7.ZRemesher。
讀了以上列出的特性之后,您可能會發(fā)現(xiàn)自己對已經(jīng)創(chuàng)建的拓?fù)漕愋陀幸蓡?,因?yàn)槟恍枰獮榇藫?dān)心!隨時隨地去探索,讓你的想象力帶你去想要的地方,因?yàn)橐坏┠阃瓿闪嗽O(shè)計(jì),它的多邊形幾乎可以立刻轉(zhuǎn)化成有干凈邊緣環(huán)和多邊形流的可用的基礎(chǔ)網(wǎng)格。
二、網(wǎng)格細(xì)化。
不管是在軟件中創(chuàng)建還是從其它地方導(dǎo)入,一旦有了基本的網(wǎng)格對象,就可以開始細(xì)部設(shè)計(jì),擁有一套強(qiáng)大的工具來完成這個任務(wù)下面所列的東西只是冰山一角。
1.多分辨率網(wǎng)格編輯。
當(dāng)網(wǎng)格被分割后,傳統(tǒng)三維建模方法存在的問題是讓你鎖定你的設(shè)計(jì),同時又不會犧牲你在高分辨率下所做的工作,不能回退和修改宏層通過多分辨率細(xì)分編輯消除了這一限制,該功能因此獲得了奧斯卡獎,以使用這個系統(tǒng)。你可以在任何時候在細(xì)分級別之間自由切換,并且在最合適的位置進(jìn)行更改,這種變化自動地在模型的其他所有級別上波動。
2.雕刻筆刷。
用其創(chuàng)建的主要工作流基于筆刷系統(tǒng),還可利用圖形輸入板的筆壓來調(diào)制,通過施加于筆尖上的壓力,以各種方式改變數(shù)字筆畫,這樣就能再現(xiàn)真筆刷或雕刻工具的自然感覺,有刷子可捏、移動、堆積表面,鑿入其中,你甚至可以使用其它的3D模型作為筆刷,把它們的幾何體插入到曲面中。
3.制造噪音的人。
此外,可以手工添加細(xì)節(jié)信息,在系統(tǒng)中可以通過噪聲圖案從程序中產(chǎn)生表面細(xì)節(jié),從而選擇一個細(xì)節(jié)類型。調(diào)節(jié)某些簡單參數(shù),這樣就可以把模式全部應(yīng)用到一個模型或者把它限制在一個特定的區(qū)域中,你甚至可以結(jié)合不同的噪音類型創(chuàng)造出非常復(fù)雜的效果噪音系統(tǒng),非常適合硬表面處理和自然細(xì)節(jié)。
4.高清幾何。
能在大多數(shù)電腦上輕松處理兩千萬個多邊形模型,要處理高品質(zhì)電腦上一億個多邊形的模型,這比8K圖所能提供的更加細(xì)致,但有時候你會想要更多,在這里,HDGeometry可以發(fā)揮這種功能,他能處理上億個多邊形模型,讓想象自由馳騁!
三、三維繪圖和紋理。
1.寶麗彩
因?yàn)檫@個軟件可以實(shí)時處理成千上萬的多邊形,這樣,就可以直接在模型的表面進(jìn)行繪制,而不需要首先指定紋理貼圖或UV,這種方法有一個明顯的優(yōu)點(diǎn),就是無需事先確定紋理的解析度如果你發(fā)現(xiàn)一個領(lǐng)域需要比你想像的更詳細(xì),這種方法尤其有用,不需要重繪更大的新紋理貼圖,你只需把已存在的細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)移到那個更大的貼圖上,而且在開始繪圖之前,你甚至都不需要進(jìn)行UV展開操作,該系統(tǒng)可將一個模型的細(xì)節(jié)(雕刻和繪制)投射到另一個模型上,所以你甚至可以用一個完整的繪圖模型來替代最后的動畫網(wǎng)格,
2.紫外輻射專家
要創(chuàng)建或使用紋理貼圖,模型需要UV這些是2D坐標(biāo),告知所有3D應(yīng)用程序如何將紋理應(yīng)用到模型中,對于大多數(shù)程序來說,創(chuàng)建這些UV總是很費(fèi)時,要求有高水平的技術(shù)專門知識,在UVMaster中沒有多少空間,在大多數(shù)情況下,你只要點(diǎn)擊一下鼠標(biāo),你就能為模型創(chuàng)建一個非常有效的UV-如果你需要對這個自動過程有更多的控制,有幾個功能可用于優(yōu)化放置接縫的位置,或者增加分配給模型某些區(qū)域的像素空間,這是直觀和快速的。能讓你以最小的麻煩重新找回創(chuàng)意。
四.渲染圖
不管你是單獨(dú)使用它來做插圖工具,還是作為動畫片流水線的一部分,你都想在某一時刻向別人展示你的作品,通過一個強(qiáng)大的渲染系統(tǒng)BPR(最佳預(yù)覽渲染)來達(dá)到這個目的。
1.環(huán)境圖
把你喜歡的全景圖片作為背景,并且把它與環(huán)境的燈光和色彩結(jié)合在一起,不管你的圖片是8位還是一個完整的HDRI,只要點(diǎn)擊一下就可以將它作為環(huán)境。
2.出口退稅率。
有各種不同的濾鏡,可以在渲染場景之后添加到場景中,這樣就不需要等待下一次渲染就能改變圖像的外觀了。所有這些濾鏡都可以混合并匹配,不需要用外部圖像編輯器來迅速調(diào)整渲染圖像的清晰度、景深、陰影顏色等。
3.BPR過濾器。
有各種不同的濾鏡,可以在渲染場景之后添加到場景中,這樣就不需要等待下一次渲染就能改變圖像的外觀了。所有這些濾鏡都可以混合并匹配,不需要用外部圖像編輯器來迅速調(diào)整渲染圖像的清晰度、景深、陰影顏色等。
4.NPR渲染。
NPR是BPR濾鏡系統(tǒng)的開發(fā),這是一套特殊的濾鏡,可以讓渲染效果看起來不同于照片,而使用這個系統(tǒng)來更像是一張圖片,你的模型看起來就像是手繪在紙上,取自漫畫頁,甚至像一張藍(lán)圖。
5.差異圖
雖然這個軟件可以自始至終使用,但多數(shù)情況下,這意味著您必須能夠從這里獲得所有的細(xì)節(jié)信息,然后進(jìn)入到其他程序,比如動畫包。該軟件可方便地創(chuàng)建法線貼圖和/或位移貼圖(包括32位貼圖),可將其與基礎(chǔ)網(wǎng)格一起導(dǎo)出。目前,這款軟件最適合用來詳細(xì)描述模型。
