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仙劍七通關有感~

2021-10-19 15:56 作者:shalou88  | 我要投稿

首先遇到的幾個bug和麻煩。

1 下載安裝反人類,2次更新每次都得重新下載50G,算上安裝,下載了3個50G,方塊作為一個平臺真的有待加強。

2 遁地bug,碰到過兩次,一次卡樓梯,一次無限下落(類似河洛佛渡有緣人),應該是地圖加載有問題,貼后會上圖。還有魔界有個藍點不能撿,嘿真是逼死我這個強迫癥。

3 閃退,前兩天頻繁閃退,先后嘗試更新游戲,硬盤全自檢一遍,換塊硬盤安裝,都沒用。后來仔細研究才發(fā)現(xiàn),原來是方塊游戲平臺和電腦里裝的殺毒軟件卡巴斯基有沖突,把卡巴斯基關了就再也不閃退了,我去?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。?/p>


再說說優(yōu)缺點:

1 軟星總算知道利用下前作的世界觀了,我一直都是這種看法:

如果一個系列型的游戲,想要打造屬于自己的特點,就最好設定一個統(tǒng)一的游戲世界觀,然后每部游戲都在這個框架內(nèi)進行,這樣起碼不會有人說,這部仙劍不像仙劍之類的話。無論后來的游戲怎么變化,都可以在這個大前提下進行升級改造,這樣還可以縮短出品周期。

以前的幾部仙劍,總給人一種打一槍換一個地方,東一榔頭西一棒槌的感覺。

2 總體畫面呈現(xiàn)效果,在最近幾年的國游里算是最強的一檔,最近兩年出過不少國單武俠,很多游戲玩到一半就沒了興趣,這里就不點名了,這部仙劍7算是不錯了。不過對比同期出的孤島驚魂6,感覺就差了點。

3 游戲性相比仙劍6有所提高,感覺仙劍6的那個脈絡系統(tǒng),簡直反人類,點一次費半天的時間,在游戲中又沒有什么具體體現(xiàn),一句話說明仙劍6的戰(zhàn)斗系統(tǒng),就是破防之后技合斬。然后就沒有然后了。這作仙劍7的技能還是很有存在感的,不過整體戰(zhàn)斗下來操作手感還是不太好,尤其是男主,那個慢慢悠悠的平A,等他把連招打出來,boss都不知道跑到哪里去了。

4 仙劍系列一脈相傳的線性游戲流程,開放性不佳,多周目的欲望和同樣是國單武俠的河洛系列真的差了十萬八千里。不過鑒于這是仙劍整個系列硬傷,也沒辦法。


言而總之,有進步,期待下一部游戲盡快出來,祝軟星更上一層樓。下面放兩張bug圖。

bug1
bug2


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