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COD冷戰(zhàn) XSX和PS5 光追和幀數(shù)深度對比 By NxGamer

2020-11-29 10:07 作者:懂王鐵甲雷  | 我要投稿

光追:兩個機種的光線追蹤不一樣。XSX在這個游戲的光線追蹤有點問題,比如特定光源閃爍導致其光線導致的陰影也閃爍(flicker certain light sources cause issues),但不是所有XSX上的光源都如此,還有一個問題是XSX光追后生成的陰影清晰度上顯得略微模糊。(作者說了很多,我英語能力有限,有興趣的可以看原視頻)


BUG:游戲BUG很多,XSX遇到了直接死機,PS5遇到了出錯后跳到主機主界面,這個視頻作者還遇到了XSX版本幀數(shù)下降到30幀的BUG,從自動存檔點重新讀取后解決,考慮可能是內(nèi)存溢出,游戲引擎有關。


光追模式:兩個機種分辨率都是動態(tài):3840×2160 ~ 1920×1800,兩個機種基本上維持60幀,但都有隨機掉幀,注意是隨機的,這次不掉,下次同樣的過場有可能掉幀。


高幀模式:兩個機種分辨率都是動態(tài):1080P ~ 1440P,幀數(shù)基本上維持120幀,但都有掉幀,XSX掉幀幅度較大,PS5掉幀幅度較小。


作者總結:PS5在這個游戲上略優(yōu)于XSX,但整體幅度?。╯light edge),考慮光追模式PS5略微領先,高幀模式(120幀)PS5平均幀領先較大。


XSX光追后的陰影確實有問題,有可能真的是GDK還沒更新的原因,因為不管PS5是RNDA1.5或閹割后的RNDA2也是,光追應該比XSX弱才對。
XSX版本幀數(shù)下降到30幀的BUG

轉自:

https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=8335135&pic=1&page=1&authorid=0

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