【旭說DIY--二】第二周評審結(jié)果1~11號
寫在前面
本周的投稿拼手速的情況仍然很慘烈,基本是三秒結(jié)束。不過因?yàn)樯现艿狞c(diǎn)贊過百,本周至少先更兩期,一共22個(gè)稿,我盡量保證快一點(diǎn)審?fù)陗
今天先更前11個(gè),明天或者后天再更11個(gè)。這兩個(gè)任意一個(gè)點(diǎn)贊破百都會加更!
那么開始今天的審核之旅--------
一號作品? 作者:是人間白發(fā)
霍峻 蜀 男 4 孤城不傾
峻守:結(jié)束階段,你可以將所有手牌置于武將牌上,稱之為“衛(wèi)”。當(dāng)你成為一張牌的目標(biāo)時(shí),你可以將一張“衛(wèi)”置入棄牌堆,令此牌對你無效。
伺?。烘i定技,準(zhǔn)備階段,將所有的“衛(wèi)”置入棄牌堆,根據(jù)其類型執(zhí)行相應(yīng)效果:基本牌:視為你使用一張【殺】(無距離與次數(shù)限制);錦囊牌:你摸2張牌;裝備牌:你令一名角色回復(fù)一點(diǎn)體力。
設(shè)計(jì)思路:霍峻主要事跡是以數(shù)百人馬堅(jiān)守葭萌關(guān)一年,而后反擊大破劉璋軍,因而兩個(gè)技能分別圍繞守城與反擊展開。一技能使自己陷入空城狀態(tài),看似危險(xiǎn),霍峻卻能夠游刃有余。面對霍峻強(qiáng)大的防御能力,敵人想必也如劉璋一般無可奈何。然而如果不管霍峻的話,霍峻回合開始時(shí)發(fā)動【伺怠】則可以獲得巨大收益,還原了霍峻以逸待勞還擊敵人的場景。而在游戲中,霍峻的定位也比較明確,就是作為一個(gè)T吸引嘲諷,【峻守】給予了霍峻強(qiáng)大的防御和生存能力,而【伺怠】則是給霍峻主動輸出的能力,提高其嘲諷度,避免成為不動白。

短評:
技能倒是很好理解,也很容易理解設(shè)計(jì)意圖,不過,這個(gè)技能組,暫且不說強(qiáng)度,看上去有些玩法單一且自閉,基本每回合只要把所有牌都放武將牌上就行了。等到后期效果越來越弱的時(shí)候,差不多就跟祖茂一樣的存在感了。
修改建議:
試試只放一張,然后加點(diǎn)別的效果。
總體評分:☆☆☆☆☆☆? ? 6分
二號作品? 作者:是豪dd
邴原 3血 群 留世清名
清名:鎖定技,當(dāng)你于回合外獲得牌時(shí)需將×張牌交于一名其他角色(x為此次獲得牌的數(shù)量)
義援:每輪游戲開始時(shí)或當(dāng)你受到傷害時(shí),你可以給其他一名未獲得”援“標(biāo)記角色,一個(gè)“援”標(biāo)記,當(dāng)有”援“標(biāo)記角色受到傷害時(shí)其可交于你一張牌并令你摸一張牌,將此次傷害轉(zhuǎn)移給你然后其失去“援”標(biāo)記
隱山:當(dāng)你受到傷害時(shí),你可將一張牌交于一名其他角色取消這次傷害 。(每回合限兩次)
武將設(shè)計(jì)理念:邴原這個(gè)技能組的時(shí)期是還沒有遇見曹操的時(shí)期所以我定了個(gè)群。
清名:這個(gè)技能的設(shè)計(jì)思路想彰顯早期的邴原節(jié)操高尚不為名不為利,州府下令征召他出任官職他拒絕了。
義援:設(shè)計(jì)思路是救助劉政,邴原明知道在可能會與劉政同罪的情況下,還是義無反顧的援助了劉政。
隱山:設(shè)計(jì)思路是黃巾起義爆發(fā)后,邴原將家屬安置在北海城內(nèi),自己避進(jìn)郁洲山中。也對應(yīng)了想要發(fā)動隱山就得先交牌。
答疑
回合外如果有"援"標(biāo)記的角色交于邴原牌轉(zhuǎn)移傷害時(shí)時(shí) ,邴原是先觸發(fā)隱山還是清名?
答:先觸發(fā)清名,再選擇是否發(fā)動隱山。

短評:
有1技能的存在,2技能給你牌讓你摸牌,還要都還回去,這操作看上去有點(diǎn)多余。
23兩個(gè)技能都是受到傷害時(shí)觸發(fā),效果也都和防止傷害有關(guān),也沒有其他的附屬手段了,基本最大的意義就是拖慢游戲節(jié)奏了。
另外,這個(gè)技能組比較依賴隊(duì)友,又這么能防傷,基本比不動白更沒有參與感?
修改建議:
修改23技能其中之一的發(fā)動時(shí)機(jī)
總體評分:☆☆☆☆? ? 4分
三號作品? 作者:拔都沙皇
公孫度 群 男 體力4 雄張海東
【震澤】棄牌階段開始時(shí),你可以選擇一項(xiàng):1.令所有手牌數(shù)和體力值的大小關(guān)系與你不同的角色失去一點(diǎn)體力;2.令所有手牌數(shù)和體力值的大小關(guān)系與你相同的角色回復(fù)一點(diǎn)體力
【安遼】主公技,出牌階段限X次,你可以重鑄一名角色的一張牌(X為其他群雄勢力角色數(shù))
設(shè)計(jì)思路:
【震澤】取自《三國志》“威震耀于殊俗,德澤被于群生”,指公孫度的兩大功績:一方面對外征伐擊敗烏桓和高句麗,威服外夷,制霸東北亞,此為選項(xiàng)1【震】;另一方面對內(nèi)安穩(wěn)發(fā)展遼東,名士前來避禍,民眾免于戰(zhàn)亂休養(yǎng)生息,此為選項(xiàng)2【澤】
主公技【安遼】指的是公孫度為了穩(wěn)定統(tǒng)治遼東,清洗不服他的遼東大族舊勢力,并吸納中原名士和流民以壯大自己的新勢力(用重鑄表示)。同時(shí)在游戲性上與【震澤】聯(lián)動,既可以重鑄自己增加操作空間,也可以重鑄別人裝備改變血牌大小關(guān)系,要想使【震澤】收益最大化,還是很考驗(yàn)操作的
其他說明:
【震澤】的“大小關(guān)系”即“手牌數(shù)大于/等于/小于體力值”三種狀態(tài)
【震澤】目標(biāo)的選擇在發(fā)動技能時(shí)就已確定,不會因后續(xù)結(jié)算角色狀態(tài)改變而改變

短評:
1技能有點(diǎn)神周瑜的感覺,但比神周瑜考驗(yàn)武將使用者的判斷力,因?yàn)橛腥N狀態(tài)在,所以想在回合內(nèi)較短的時(shí)間內(nèi)判斷出自己應(yīng)該調(diào)整到什么狀態(tài)可能會比較糾結(jié)。
有了主公技的存在,當(dāng)主公的時(shí)候玩法變得更靈活,不過問題可能是也就當(dāng)主公的時(shí)候才能有這么靈活,畢竟一個(gè)摸牌白到后期沒包養(yǎng)的情況下很難做到牌比體力多。
這又是個(gè)9.5分的作品,還是四舍五入好了,0.5分扣在注意力偏斜的問題上。
修改建議:
無
總體評分:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆? ? 10分
四號作品? 作者:梅岳琛芳
司馬儁 群 男 4/11 昭穆元異
魁態(tài):你的起始手牌數(shù)和體力上限為11。
溫護(hù):游戲開始時(shí),你獲得4個(gè)“溫”,并讓任意名其他角色獲得任意個(gè)“溫”(可不選);出牌階段開始和當(dāng)擁有“溫”標(biāo)記的角色死亡時(shí),你可轉(zhuǎn)移“溫”;有1個(gè)及以上
溫的角色距離-1,2個(gè)及以上“溫”的角色摸牌階段摸牌數(shù)+1,3個(gè)及以上“溫”的角色體力上限永久+1,,4個(gè)及以上“溫”的角色永久獲得技能“鬼才”、“反饋”、“郡兵”、“去疾”中的任意兩個(gè)(不能重復(fù))。
臥虎:當(dāng)擁有“溫”標(biāo)記的角色收到傷害時(shí),你可減x點(diǎn)體力上限并摸x-1張牌然后任意分配給有“溫”的任意名角色至多x張牌,之后進(jìn)行一次判定:紅色,受傷害者回復(fù)x點(diǎn)體力;黑色,造成傷害者流失x點(diǎn)體力。(x為此技能使用過次數(shù)+1)
好古:本局游戲造成的傷害及回復(fù)的體力只和每超過你當(dāng)前的體力上限,你增加1點(diǎn)體力上限。
設(shè)計(jì)思路:“魁態(tài)”體現(xiàn)體型大于常人,能額外上限?!皽刈o(hù)”護(hù)衛(wèi)溫縣,鄉(xiāng)黨依附、通過消減體力上限達(dá)成收益,次數(shù)越多收益愈大。臥虎來源于稱號,和溫護(hù)形成配合,“好古”增加體力上限,在長期戰(zhàn)中不至于因削減體力變廢。
其他說明: 宣王祖父,蓄爆流武將,可包養(yǎng)脆皮。

短評:
這是。。。大司馬徽?
這可比司馬徽厲害多了,起手11張牌,超高體力上限還沒有負(fù)面效果,反彈直接反死人。
從溫的效果來看,這些標(biāo)記幾乎不太會分散開來吧,而且后兩個(gè)效果是永久效果有點(diǎn)不太對,畢竟標(biāo)記是在頻繁轉(zhuǎn)換的,頻繁變更別人的狀態(tài)容易造成很大問題。
修改建議:
保留一個(gè)溫就行,然后修改臥虎。
總體評分:☆☆☆☆? ? 4分
五號作品? 作者:穈穈噠的招來
鐘離牧 吳 男 3 規(guī)蹈方圓
遲訥:鎖定技,當(dāng)別人獲得你的牌或你獲得別人的牌時(shí),你摸一張牌;當(dāng)你交給/獲得了一名角色所有的手牌時(shí),修改“敏速”中的“1”為“至多2”,增加一點(diǎn)體力上限并回復(fù)1點(diǎn)體力,令你/其手牌補(bǔ)至體力上限,失去“遲訥”。
敏速:你可以跳過摸牌和出牌階段。若你跳過摸牌階段,可以獲得一名角色1張牌;跳過出牌階段,可以交給一名角色1張牌;當(dāng)你交給角色牌或因此法獲得角色牌時(shí),你可視為對其使用一張殺。
設(shè)計(jì)思路:遲訥為他幼年的稱號,而他之后少稻事件中的刻意謙讓,和在濡須時(shí)的不敢陳其策,都多少表現(xiàn)他的遲鈍木訥。
相反他在用兵上卻膽大心細(xì),降服高涼賊,慰誓揭陽縣賊,以救火貴速之勢斬千余首級并令郭純退散,不愧“古人之風(fēng)”。
這里也有小小的if,讓鐘離牧變的不再遲訥,而能大膽用兵。
其他說明:交給所有牌對應(yīng)補(bǔ)自己牌,獲得所有牌對應(yīng)補(bǔ)對面牌。

短評:
1技能中藏了個(gè)覺醒技?
有點(diǎn)張郃的感覺,選項(xiàng)沒張郃多但步驟比張郃多。
跳摸牌,偷牌摸牌殺人,跳出牌,給牌摸牌殺人;好像干了很多事,但仔細(xì)一想收益也就那么回事的感覺。
感覺覺醒以后也不一定比覺醒之前厲害了,雖然偷的牌變多了但總體收益沒什么變化
修改建議:
我也不知怎么改,整體技能完整但又有種別扭的感覺。
改的話,把覺醒技拆出來可能感官上好很多。
總體評分:☆☆☆☆☆? ? 5分
六號作品? 作者:二苯蝶烯
丁夫人 ?魏 ?1.5 ?麟兒既逝??? 珠聯(lián)璧合:曹昂
訣別:當(dāng)你獲得牌時(shí),你可以棄置其中任意張;當(dāng)你于回合外不因使用而失去牌時(shí),你可以棄置一名角色區(qū)域內(nèi)一張牌。
設(shè)計(jì)思路:丁夫人在曹昂去世后,和曹操幾乎恩斷義絕,因此其技能思路和曹魏的賣血技能完全相反,通過失去牌來完成收益,訣別也正是出自曹操和丁夫人和離的典故,此外,丁夫人個(gè)人作為三血一技能的武將,單將技能強(qiáng)度可以說是墊底,但是和曹魏勢力可以形成多種配合;此外,訣別也是指和曹昂的分離,如果出現(xiàn)國戰(zhàn)曹昂,技能和身份場類似,也將會是不錯的配合。

短評:
這是個(gè)國戰(zhàn)武將,不過國戰(zhàn)好像還沒曹昂?
前半段效果只是為了觸發(fā)后面效果而存在的,那么改為回合外會減少詢問量。
從效果來看這似乎是一個(gè)2血武將的收益。
確實(shí)很有國戰(zhàn)武將的特點(diǎn),就是優(yōu)勢短板都很明顯的那種。
修改建議:
失去幾張牌就棄別人幾張。
總體評分:☆☆☆☆☆☆☆? ? 7分
七號作品? 作者:無酒何以成詩
劉理 蜀 男 3 安平王
規(guī)諫:每回合限一次,當(dāng)你獲得牌后,你可以將至多等量張牌置于武將牌上,稱為“諫”,然后你選擇一項(xiàng):1.令當(dāng)前回合角色下一次造成或受到傷害+1直到其下回合開始,然后其摸兩張牌;2.令當(dāng)前回合角色下一次造成或受到傷害-1直到其下回合開始,然后你摸兩張牌。
安平:鎖定技,每個(gè)回合結(jié)束時(shí),若“諫”的類型數(shù)為3,你移去3張“諫”,然后令一名角色對另一名角色造成1點(diǎn)傷害。
設(shè)計(jì)思路:劉理是劉備最小的兒子,生母不詳?shù)腥苏J(rèn)為是吳莧,29歲早亡,無代表事跡,因此設(shè)計(jì)的時(shí)候我盡量去考慮游戲性配合劉備家族。劉備的仁德/吳莧的怠宴/劉諶的勤王/劉永的誅佞均可讓其他角色獲得牌,所以劉理的定位是被給牌的輔助武將,和以上幾名武將均有良好的配合
一技能“規(guī)諫”取自《墨子·非命中》:“故上有以規(guī)諫其君長,下有以教順其百姓?!眲⒂酪D殺劉禪的親信黃皓,所以劉理就需要去“規(guī)諫”自己的親人,或是幫助劉永全力出擊(讓劉永摸2加傷,但如果劉永沒有成功打出傷害會額外受傷,指黃皓反擊);或是說服劉永放下成見(讓劉永減傷,自己摸2明哲保身,但劉永未聽勸阻,可繼續(xù)發(fā)動誅佞;如劉永聽從建議不打傷害,即可獲得回合外減傷,指劉理化解一次爭斗)。“規(guī)諫”持續(xù)效果為一輪,但會受劉禪放權(quán)影響。劉禪放權(quán)給對應(yīng)角色,規(guī)諫效果提前結(jié)束(皇兄面子更大)
二技能“安平”取自劉理的封號安平王?!耙?guī)諫”獲得的加減傷是雙刃劍,己方回合外規(guī)諫+會很危險(xiǎn),因此設(shè)計(jì)了一個(gè)直傷技能,以便劉永及時(shí)解除己方的規(guī)諫+效果。劉永規(guī)諫給自己積攢“諫”,三種類型代表時(shí)機(jī)成熟,可以上書讓劉禪出兵。3諫打1血,可配合“規(guī)諫”加傷
其他說明:
Q:歸諫的下一次造成或受到傷害怎么理解,是指下一次造成傷害+1,下一次受到傷害也+1嗎?
A:規(guī)諫只會生效一次。如先造成傷害,觸發(fā)規(guī)諫+或規(guī)諫-,后續(xù)的受傷及造成傷害均無效果。反之同理。

短評:
今天好像獲得牌以后處理掉的技能有點(diǎn)多?大家都想一起去了是嘛= =
諫的效果雖然是1技能放,但和1技能效果沒關(guān)系,反而是2技能在用,而1技能只是借用了一個(gè)觸發(fā)時(shí)機(jī),這從設(shè)計(jì)角度講有點(diǎn)割裂。
下一次造成或受到+1,有一點(diǎn)對賭的意思,這個(gè)技能肯定是給隊(duì)友發(fā)的吧,有弄巧成拙的概率(這不是問題)
另外這個(gè)技能持續(xù)時(shí)間長,每回合都能發(fā)的話,有可能產(chǎn)生交集,重疊,這一點(diǎn)也需要注意。
修改建議:
兩個(gè)技能徹底分開。
總體評分:☆☆☆☆☆? ? 5分
八號作品:精忠報(bào)國公閭
魏諷 魏 男 9999 傾邪熒惑
【傾交】摸牌階段,你可以額外摸至多兩張牌,然后選擇等量的其他角色,依次觀看你的手牌并選擇一項(xiàng):獲得其中一張牌并獲得一個(gè)“惑”標(biāo)記;棄置其和你的各一張手牌。
?【惑心】當(dāng)有“惑”的角色使用殺或普通錦囊僅指定一個(gè)目標(biāo)時(shí),你可以移除其一個(gè)“惑”為該牌增加一個(gè)目標(biāo);一名有“惑”的角色出牌階段結(jié)束時(shí),若其本回合未使用牌指定過其他角色,其可移除一個(gè)“惑”。
【易日】限定技,出牌階段,你可以令所有有“惑”的角色各摸X張牌,然后你依次觀看這些角色的手牌并可以使用其中X張(無次數(shù)限制)。然后移除所有的“惑”。(X為該角色擁有的“惑”標(biāo)記數(shù))
設(shè)計(jì)思路:1技能是當(dāng)時(shí)鄴城的人都為魏諷而傾動,和他結(jié)交。2技能是魏諷擅長蠱惑人心。3技能是魏諷鼓動其他人和他一起造反。通過1技能去結(jié)交其他人,使其他人為己所用,提高自己的勢力,但其他人也能通過和魏諷共損來表明態(tài)度并撇清關(guān)系。而在造反之前,魏諷都是隱于幕后,暗地里謀劃,控制其他人的行動;但同樣,其他人如果能保持冷靜,也能識破魏諷的蠱惑之術(shù)。一旦魏諷感覺時(shí)機(jī)成熟就加強(qiáng)對其他人的控制,并親自下場進(jìn)行行動,看別人的牌并使用。

短評:
這個(gè)惑標(biāo)記,看上去應(yīng)該是妨害效果,但除了限定技,這個(gè)惑標(biāo)記的效果怎么感覺負(fù)面大于正面呢。給別人看牌還被拿走一張,僅僅是為了多一個(gè)目標(biāo),還有可能被別人無損清除。
修改建議:
把惑的效果簡化,主要用在限定技上,多摸牌的負(fù)面效果也改的簡單一點(diǎn)
【傾交】摸牌階段,你可以額外摸至多兩張牌,然后選擇等量的其他角色,依次觀看你的手牌并選擇一項(xiàng):1.獲得其中一張牌;2.獲得一個(gè)“惑”標(biāo)記。
【惑心】當(dāng)有“惑”的角色使用殺或普通錦囊僅指定一個(gè)目標(biāo)時(shí),你可以移除其一個(gè)“惑”為該牌增加一個(gè)目標(biāo)。
總體評分: ☆☆☆☆☆☆? ? 6分
九號作品? 作者:御2005
黃舞蝶 蜀 女 4/4 烈矢如注
【舞幻】鎖定技,一名其他角色成為你使用【殺】的目標(biāo)(使用【閃】抵消你使用的【殺】)時(shí),若其無(有)“舞”標(biāo)記,其獲得(交給你)一枚“舞”標(biāo)記并摸(棄)一張牌;當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)(使用或打出【閃】)時(shí),若你無(有)“舞”標(biāo)記,則你獲得(移去)一枚“舞”標(biāo)記并摸一張牌。
【急雨】出牌階段每名角色限一次,你可以選擇一名其他角色并棄置X張牌(X為其武將牌上“舞”標(biāo)記數(shù)),視為對其使用一張不計(jì)入次數(shù)的【殺】并令其獲得一枚“舞”標(biāo)記;你計(jì)算與擁有“舞”標(biāo)記其他角色的距離為1。
【梟弓】當(dāng)你使用【殺】指定目標(biāo)時(shí),若你武將牌上有“舞”標(biāo)記,你可以移去你武將牌上一枚“舞”標(biāo)記并棄置此【殺】指定目標(biāo)各一張牌,若你如此做,此【殺】傷害+1;一名角色死亡時(shí),你獲得其武將牌上所有“舞”標(biāo)記。
【封喉】限定技,出牌階段,你可以失去【舞幻】并令本回合你使用的牌無法被響應(yīng)。
Q:【急雨】指定一名未擁有“舞”標(biāo)記的角色時(shí),該角色獲得幾個(gè)標(biāo)記?
A:兩個(gè)。

短評:
雖然一個(gè)技能兩套效果的設(shè)定不算少見,但穿插這么多的情況目前還沒有,如此多的穿插比讀兩個(gè)技能更難理解。
然后就是標(biāo)記的加減過于頻繁了,每個(gè)技能都牽扯過多效果,這樣十分影響技能本來主要想表達(dá)的內(nèi)容。
修改建議:
簡化。
總體評分:☆☆☆☆? ? 4分
十號作品? 作者:龍龍の肯定
魏 桓范 男 3/3 樗里晁錯
昭諫:出牌階段限一次,你可以將手牌中一種類型的所有牌交給一名其他角色,令其選擇一項(xiàng):1.下回合其造成傷害后,你與其各摸一張牌(每回合限兩次);2.摸兩張牌,然后其下回合對除其以外的角色造成傷害時(shí),防止此傷害。
睥視:每回合限一次,當(dāng)你受到傷害后,你可以棄置一張手牌,若此時(shí)傷害來源:手牌數(shù)不小于你,你令其棄置兩張手牌;手牌數(shù)小于你,你對其造成一點(diǎn)傷害。
思路:一技能取自高平陵之變里桓范勸曹爽起兵,桓范苦苦勸諫曹爽讓他和司馬懿對抗,但他卻選擇不抵抗,因此設(shè)計(jì)讓桓范將自己一種類型的牌全部拿去支持曹爽對抗司馬懿,如果選擇對抗,就可以獲得獎勵,同時(shí)給桓范投資成功帶來一定回報(bào),如果選擇不對抗,就會像劉表一樣把自己封閉起來,但是不會像劉表一樣有高手牌上限,鼓勵人在自己有優(yōu)勢時(shí)主動出擊。
二技能取自桓范曾經(jīng)被老婆嘲諷呂昭比他遲出仕職位卻比他高而不愿意上任冀州牧,也出現(xiàn)過因?yàn)榉课菁m紛桓范想利用職權(quán)斬殺比他地位低的鄭岐而導(dǎo)致自己辭去官職,因此以手牌多少表現(xiàn)地位,通過犧牲自己一張牌,讓手牌不小于你的人棄牌為難他,對手牌小于他的人利用自己手牌多去傷害他。

短評:
1技能有點(diǎn)陶謙鬻爵的意思,應(yīng)該只會對隊(duì)友發(fā)的那種。沒什么槽點(diǎn)。(不過這兩種狀態(tài)都是延遲效果,分別起個(gè)名字標(biāo)記可能會提高代入感)
2技能,棄2牌或者掉1血,這不是個(gè)夏侯惇嘛,雖然選擇權(quán)在自己,但還需要棄張牌,并且他只有3血,還限制了次數(shù),其實(shí)不用。
修改建議:2技能去掉限制次數(shù)和棄牌的消耗。
總體評分:☆☆☆☆☆☆☆? ? 7分
十一號作品? 作者:青崖覆雪薄
趙爽,男,吳,3,負(fù)薪注周髀
弦圖:出牌階段,你可以摸3張牌然后展示3張手牌:①若3張牌的點(diǎn)數(shù)不符合勾股數(shù),則你的手牌上限加1(此項(xiàng)至多加3),你獲得展示牌中的1張牌然后棄置其余的牌;②若3張牌的點(diǎn)數(shù)符合勾股數(shù),你獲得展示牌中的1張牌然后棄置其余的牌,且下次發(fā)動此技能時(shí)摸牌數(shù)加1(此項(xiàng)至多加3);從展示牌中獲得牌數(shù)加1(此項(xiàng)至多加至3)。[勾股數(shù):3 4 5/6 8 10/5 Q K]
釋經(jīng):若你于棄牌階段僅棄置了兩張點(diǎn)數(shù)不同的牌,且大點(diǎn)數(shù)為小點(diǎn)數(shù)的整數(shù)倍,則回合結(jié)束時(shí)你可以指定一名其他角色令其翻面或執(zhí)行一個(gè)額外回合。
設(shè)計(jì)思路:
趙爽研究《周髀算經(jīng)》并為之作注,我們最熟悉的就是他證明勾股定理所構(gòu)造的“趙爽弦圖”,而勾股定理闡述的就是直角三角形三邊的數(shù)量關(guān)系。所以一技能“弦圖”和數(shù)字“3”息息相關(guān)。
對于學(xué)數(shù)學(xué)的人,一般來說基本是兩個(gè)極端→“學(xué)得非常好和根本學(xué)不會”,所以二技能如果成功發(fā)動則對應(yīng)著三國殺游戲中一名角色的兩種極端狀態(tài)→“翻面和額外回合”
一技能和二技能之間既有配合又相互制約,一技能為二技能提供更多的牌,進(jìn)行選擇性棄牌;一技能想要下一輪更高概率發(fā)動成功,就要調(diào)整本輪手牌點(diǎn)數(shù)結(jié)構(gòu),但發(fā)動二技能可能會影響手牌點(diǎn)數(shù)結(jié)構(gòu),所以對操作者又多了一層思考,和數(shù)學(xué)學(xué)科一樣,操作這名武將時(shí)需要考慮更多。

短評:
1技能已經(jīng)是算數(shù)了,2技能沒必要再給一個(gè)其他的算數(shù),這會讓玩的人大腦抽搐的。
雖說1技能其實(shí)不是算數(shù),記住3個(gè)數(shù)組就行,但為了噱頭還得這么描述。
1技能的主要問題是,修改的永久性數(shù)字有點(diǎn)多,有點(diǎn)不明所以。展示的牌符合要求以后也對其本身沒有特殊效果,感覺設(shè)計(jì)沒有到位。
修改建議:
2個(gè)技能保留一個(gè)算法即可,另一個(gè)技能改為保留技能的一小點(diǎn)輔助效果。比如新服的****出了以后可能就是這種方式。
總體評分:☆☆☆☆☆☆? ? 6分
本周優(yōu)秀作品:
三號??公孫度? 10分
本周出現(xiàn)了旭說史上第二個(gè)10分作品,可喜可賀。不過這個(gè)技能大家應(yīng)該不難看出,喜好傾向比較明顯,不一定技能本身特別完美。當(dāng)然,誰又能保證設(shè)計(jì)出完美武將呢,有好的想法都是值得鼓勵的。
好,明天或者后天更新12~22號,兩期任意一期點(diǎn)贊破百繼續(xù)加更,所以本周沒拿到編號的小伙伴不必著急,加更的時(shí)候會發(fā)放編號的~