日本的游戲流血不行,歐美的游戲斷肢行——我們索尼真是太棒了
隨著《鬼滅之刃》游戲發(fā)售日期的臨近,有部分粉絲擔(dān)心《鬼滅之刃》原著里大量的暴力鏡頭是否會(huì)留存而向CC2的社長(zhǎng)松山洋提問(wèn),對(duì)此,松山洋也在一檔直播節(jié)目中分享了以往CC2的處理方式,松山洋表示,CC2的漫改作品會(huì)盡最大可能的保留原作的風(fēng)格,但作品是否會(huì)和原作一樣,這不是CC2決定的,而是評(píng)級(jí)制度以及平臺(tái)共同決定的,他還表示,作品除了考慮到評(píng)級(jí)之外,還要考慮不同平臺(tái)的意見(jiàn),比如NS或者PS5,他們有著完全不同的評(píng)級(jí)方法,如果不符合他們的意見(jiàn),那游戲是無(wú)法登陸的。
松山洋還提到,之前《火影忍者疾風(fēng)傳:終極忍者風(fēng)暴》里面,四代最初設(shè)計(jì)也是斷臂的,但是被SIE反駁了,理由是SIE禁止游戲里出現(xiàn)人類外觀有肢體缺陷的畫面,哪怕是漫畫渲染也不行,無(wú)奈之下,才取消了這一設(shè)計(jì),但令人感到奇怪的是《龍珠Z:卡卡羅特》里面的天津飯卻過(guò)審了。

在松山社長(zhǎng)解釋之后,游戲媒體Dualshockers也就此事對(duì)索尼提出了質(zhì)疑,認(rèn)為SIE的一些規(guī)定是在刻意針對(duì)日本游戲,比較明顯的例子就是《最后生還者2》《對(duì)馬之魂》《戰(zhàn)神》等也存在大量的血腥內(nèi)容,但卻沒(méi)有因此被調(diào)整,目前索尼對(duì)此沒(méi)有回應(yīng)。

其實(shí)這也是很正常,畢竟如今的索尼與其說(shuō)是一個(gè)日本公司,不如說(shuō)是一個(gè)“國(guó)際化”公司,從頑皮狗工作室的事情是就能看出,索尼已經(jīng)徹底皈依了西方,站在西方視角搖旗吶喊,假如這件事還是孤立,那么還有一件事能夠證明這個(gè)論點(diǎn)。
白金工作室的創(chuàng)始人之一,神谷英樹(shù)曾在社交場(chǎng)合公開(kāi)表示對(duì)索尼手柄的不滿,原因是索尼手柄上的OX鍵位將會(huì)在PS5上統(tǒng)一,將變成X確認(rèn),O取消,這一調(diào)整基本上就是完全為了適配歐美玩家的習(xí)慣,畢竟日本在內(nèi)的亞洲玩家更喜歡O確認(rèn),X取消神谷英樹(shù)對(duì)此事非常不滿,連發(fā)了數(shù)篇推特表示不滿,最后還語(yǔ)重心長(zhǎng)地告誡索尼——游戲不是屬于索尼你們的東西。

很諷刺的是2018年,索尼還自豪地表示,自己是唯一一個(gè)能在全球三大區(qū)域制作三種不同類型3A游戲的公司,但如今來(lái)看,索尼已經(jīng)徹底奔向西方了,但這也是很正常的,畢竟索尼日本占有率逐年下降,歐美那邊正在成為更重要的舞臺(tái),再加上微軟的強(qiáng)勢(shì)發(fā)力,索尼就只能更加重視歐美,近年來(lái),索尼的一系列態(tài)勢(shì)從人員離職到新游戲風(fēng)格,甚至連對(duì)于游戲市場(chǎng)的把握基本上都是為了迎合歐美,頑皮狗的尼爾就是最好的例子。

只可惜的是,過(guò)去那個(gè)全球游戲行業(yè)中心的日本已經(jīng)一去不復(fù)返了,索尼的歐美化只是加速了這一過(guò)程,再加上手游的沖擊,索尼美化也是個(gè)必然的結(jié)果,但對(duì)于支撐索尼多年的老玩家來(lái)說(shuō),多少有些唏噓了,或許日本的玩家感觸更深。