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《怪物獵人世界》傷害公式詳解續(xù)篇-老獵人未必啃得動(dòng)

2018-09-17 18:19 作者:檸檬呆呆dddd  | 我要投稿

之前發(fā)文介紹過傷害公式的“詳解”科普(有興趣的玩家可以點(diǎn)擊關(guān)注,翻看9月1日的文章)但傷害計(jì)算公式中的基礎(chǔ)攻擊力屬性值(也就是獵人的站街面板值)還沒有講過,而這倆又牽涉到很多技能,想算清楚還是有點(diǎn)麻煩,所以現(xiàn)在以續(xù)篇形式展開,也正是因?yàn)闋可娴胶芏嗉寄芟嚓P(guān)的東西,所以也算是填一下,本主題的翻譯、按鍵名稱均沿用自【PS4版的繁中翻譯】,請(qǐng)讀者自行對(duì)應(yīng)。

照例打一波廣告:喜歡硬核游戲的玩家可以點(diǎn)擊關(guān)注,專業(yè)游戲評(píng)測(cè),深度游戲攻略,體驗(yàn)游戲最原始的樂趣,分享游戲帶給我們的快樂。

基礎(chǔ)攻擊力

先來講物理面板,也就是基礎(chǔ)攻擊力的計(jì)算。下文中的數(shù)據(jù)如無特別說明,都是用武器系數(shù)歸一化后的;但在貼一些測(cè)試結(jié)果時(shí)為了方便還是會(huì)直接寫人物面板啦……

網(wǎng)站[1]原文:

((((武器倍率+鈍器使い+カスタム強(qiáng)化)x乗算補(bǔ)正x弾強(qiáng)化x竜の一矢特殊射撃強(qiáng)化xネコの射撃術(shù)xネコの暴れ撃ちx飛燕スキルx狩猟笛の自分強(qiáng)化以外の攻撃旋律)+鈍器使い以外の加算補(bǔ)正)x狩猟笛の自分強(qiáng)化や太刀の練気補(bǔ)正などの武器専用の乗算補(bǔ)正)

()の部分で四捨五入

この計(jì)算式で出た數(shù)値の小數(shù)點(diǎn)第一位を四捨五入する

弾強(qiáng)化スキル、抜刀術(shù)【力】、ボウガンの鈍器使い、特殊射撃強(qiáng)化、ネコの射撃術(shù)、ネコの暴れ撃ちはステータスに反映されない

注:和傷害計(jì)算公式一樣,漢字占比很大,看起來其實(shí)沒什么困難;不過姑且還是翻譯一下其中的部分內(nèi)容:

1、公式中的括號(hào)表示【四舍五入】運(yùn)算,這也是怪獵系列傳統(tǒng)了,各項(xiàng)數(shù)值到底還是要顯示為整數(shù),所以計(jì)算產(chǎn)生的很多小數(shù)部分會(huì)被舍入掉。對(duì)部分特定場合,這種舍入其實(shí)是會(huì)影響配裝的(如提升斬裂彈傷害時(shí))

2、最后一行的意思是,彈強(qiáng)化(通常彈/平射強(qiáng)化、散彈/剛射強(qiáng)化、貫通彈/龍矢強(qiáng)化)、拔刀術(shù)·力(上位慘爪兩件技能)、裝備輕/重弩時(shí)的鈍器(上位角龍兩件技能)、特殊射擊強(qiáng)化這幾個(gè)技能,以及貓的射擊術(shù)、貓的粗暴射擊術(shù)等貓飯技能,雖然對(duì)攻擊力有加成效果,但不會(huì)直接反映在人物面板上。這里也順帶提一下mhw相比于系列前作,在系統(tǒng)上的一點(diǎn)變革——很多原來體現(xiàn)在動(dòng)作值/(特定武器的)斬味上的加成,現(xiàn)在都變成了直接加面板。怎么說呢,變得更加直觀了吧……總之不是很重要啦

下面遵循【從里到外】的原則,對(duì)公式中的各項(xiàng)進(jìn)行解釋:

武器倍率

獵人裝備的武器的【基礎(chǔ)攻擊力】,通過其面板攻擊力÷對(duì)應(yīng)武器種的武器系數(shù)得到,總的來說,強(qiáng)化到最終型的各種武器的基礎(chǔ)攻擊力,大都落在180~230這個(gè)范圍里,但衡量武器強(qiáng)度肯定不能只看面板,會(huì)心率、孔位、近戰(zhàn)的斬味、遠(yuǎn)程的彈藥種類反動(dòng)裝填等等,都是很重要的參考指標(biāo)。

鈍器使い

鈍器技能的加成。這里介紹一下:

【鈍器大師】

別名:鈍器

對(duì)應(yīng)裝飾品:無

最大級(jí)數(shù):1

技能描述:

斬味降低時(shí),攻擊力上升。

評(píng)價(jià):

鈍器,在mhw里暫時(shí)只作為角龍?zhí)籽b技能出現(xiàn)——下位的【角龍之力】需要三件觸發(fā),上位的【角龍之奧秘】則只需要兩件即可觸發(fā)鈍器,且用黑角和普通角龍裝備混搭,加起來有兩件也可觸發(fā)。

這個(gè)技能雖然在名字上與【利刃】貌似是對(duì)偶的,但其功能實(shí)際上是對(duì)應(yīng)于【匠】技能——降低斬味下降帶來的損失。請(qǐng)一定注意,鈍器只能減少低斬味作戰(zhàn)時(shí)相比于高斬味的輸出劣勢(shì),一般是不存在鈍器收益大于高斬味收益的情況的。原因很簡單:

鈍器是加算補(bǔ)正。

對(duì)斬味補(bǔ)正(如果不清楚,可以先去看我之前發(fā)的【傷害計(jì)算公式】主題,(論壇插入超鏈接的功能有問題啊……開頭那幾個(gè)還正常,到這里就影響排版了)鏈接見開頭)有了解的玩家肯定知道,斬味補(bǔ)正是乘算補(bǔ)正,即是一個(gè)系數(shù),乘在傷害計(jì)算公式的最外層,對(duì)傷害產(chǎn)生比例式的加成。而鈍器,則是通過對(duì)不同斬味增加一定量基礎(chǔ)攻擊力來進(jìn)行加成。具體數(shù)值是:

綠斬+15;黃斬+25;橙斬/紅斬+30

(資料顯示,鈍器對(duì)輕/重弩也產(chǎn)生加成,體現(xiàn)在這倆武器近戰(zhàn)攻擊,也就是【+O】的槍托砸上,砸的時(shí)候基礎(chǔ)攻擊力+30,而且伴有氣絕值上升的加成……可以,這很ok.jpg)

我們來粗略算一下:考慮到mhw后期大多數(shù)近戰(zhàn)武器的斬味情況,作戰(zhàn)斬味基本不會(huì)低于綠斬(因?yàn)榇蠖鄶?shù)武器的綠斬真的很長……),同時(shí)這些武器基本都自帶藍(lán)斬,大多數(shù)加匠后有白斬。姑且不談白斬的續(xù)航問題,而且單看物理傷害,綠斬的斬補(bǔ)是1.05,藍(lán)斬是1.2,白斬則是1.32。配裝一般都出點(diǎn)輸出技能,再拿個(gè)力符力爪,嗑點(diǎn)鬼人藥&粉&種之類的,基礎(chǔ)攻擊一般能堆到250吧??紤]“藍(lán)斬作戰(zhàn)無鈍器”和“綠斬作戰(zhàn)有鈍器”兩種情況,藍(lán)斬等效攻擊力是250×1.2=300,綠斬鈍器等效攻擊力是(250+15)×1.05=278.25(注意鈍器的加算是在其他任何乘算加成之前進(jìn)行加成的),結(jié)論不用我多說了吧。要是白斬作戰(zhàn)兩邊差距顯然會(huì)更大;什么你說要用黃斬打?黃斬?cái)匮a(bǔ)1.0,等效起來其實(shí)還沒有綠斬高好嗎……

這里,我們就初步體會(huì)到了加算和乘算這兩種加成方式的區(qū)別(其實(shí)配裝時(shí)“到底是堆攻擊還是堆達(dá)人/超心“也是類似的問題,攻擊是加算而達(dá)人/超心是乘算)。而基本的數(shù)學(xué)結(jié)論是:隨基數(shù)(武器面板)增大,乘算收益會(huì)逐漸超過加算收益。這一點(diǎn)在只有上位的mhw體現(xiàn)可能還不是很明顯,但等到G位(希望有)解禁,武器自身面板漲到300左右時(shí),會(huì)心系技能就會(huì)受到更多青睞吧。

總之,鈍器在mhw里基本是個(gè)娛樂技能啦(當(dāng)初USJ二期任務(wù)沒開放時(shí),我還專門配了一套鈍器裝強(qiáng)行用r3的蒼星太打怪來著……傷害感人)

カスタム強(qiáng)化

カスタム就是英文custom的意思,整個(gè)詞就是中文【客制強(qiáng)化】咯,此處專指客制攻擊力。

第一次客制攻擊,是+5基礎(chǔ)攻擊力;第二、第三次客制……我就不知道了,其實(shí)我根本沒客制過攻擊,舍不得石頭(:з」∠)

客制總體是很后期的事情啦,而且除非是擴(kuò)散重弩否則客制攻擊力的優(yōu)先級(jí)不太高,看個(gè)人喜好吧233

乗算補(bǔ)正

對(duì)這一項(xiàng),個(gè)人理解就是所有技能(后續(xù)單獨(dú)列出的那些技能以外的)帶來的乘算補(bǔ)正。目前想到的有無擊、不屈、火事(人火&貓火),查了一下技能列表好像也沒啥別的了,歡迎補(bǔ)充……下面挨個(gè)介紹:

【無屬性強(qiáng)化】

別名:無擊

對(duì)應(yīng)裝飾品:無擊珠【2】,稀有度:6

最大級(jí)數(shù):1

技能描述:

強(qiáng)化裝備中的無屬性武器。

評(píng)價(jià):

mhw最強(qiáng)神技之一。就因?yàn)檫@一個(gè)技能,再加上腦子有泡的屬性值上限設(shè)定,mhw的屬性流派基本廢了(滑步弓、雙刀、速射輕弩除外,其實(shí)屬性雙刀也不咋樣;輕弩總體下水道;滑步弓:跪下,叫爺爺!)

具體的效果是,在公式中的這個(gè)位置,給予一個(gè)1.1倍的乘算加成??紤]到鈍器基本沒人用,客制的5點(diǎn)攻擊×1.1后可能被舍入,基本就是直接對(duì)武器原始面板×1.1。注意,無擊不對(duì)攻擊力中的其他任何部分產(chǎn)生加成,就是說攻擊/無傷等加算技能、符爪、鬼人藥/種/粉之類帶來的攻擊增益都不被無擊放大(要是還有加成就太太太過分了)

寫給新人:無擊生效的條件【無屬性武器】,對(duì)近戰(zhàn)/弓是指“站街面板顯示無屬性”,很多最終型武器都有【隱藏屬性】,即屬性欄是帶括號(hào)的灰字,這種情況只要你身上沒有【屬性解放】技能,也是算無屬性的,可以得到無擊加成;對(duì)遠(yuǎn)程的輕/重弩,則要求其不能裝填任何屬性彈(火炎/流水/電擊/冰結(jié)/滅龍),才能享受無擊加成。在插珠子的界面,選擇無擊珠準(zhǔn)備往上插時(shí),按【R2】把右側(cè)界面切換到技能列表那一頁,會(huì)看到新加入的無擊技能是否生效:如果武器狀況不吃無擊,會(huì)有一個(gè)【無發(fā)動(dòng)】的提示。

一點(diǎn)牢騷:其實(shí)個(gè)人還是感覺無擊有點(diǎn)破壞平衡。系列傳統(tǒng)上從未有過顯示加強(qiáng)無屬性武器的技能,走物理的武器一般靠自身的高面板/斬味等數(shù)據(jù)體現(xiàn)強(qiáng)度,屬性武器則往往會(huì)犧牲一部分物理面板,換成高低不一的屬性值。這種局面在mhw里也仍然存在,比如角龍武器的數(shù)值設(shè)計(jì)跟前作差不多(雖然角王劍沒有了……),但偏偏mhw出了個(gè)無擊,直接強(qiáng)化1.1倍攻擊,相當(dāng)于無屬性武器也有了個(gè)“屬強(qiáng)”,而且是在原本設(shè)計(jì)平衡的數(shù)值之外的強(qiáng)化,而且這個(gè)物理面板提升還能在其他技能的強(qiáng)化下進(jìn)一步放大(比如超心、匠);反觀屬性武器,不但本身提升手段就少(沒有通用的屬強(qiáng)、想會(huì)心還得火龍兩件),而且還被設(shè)了個(gè)zz的【屬性值上限】(以后講),完全就是被物理吊打好嗎?!搞得很多種武器想輸出高,除了那一兩把武器和一兩套裝備之外,毫無選擇余地,可鉆研程度,低。

【不屈】

別名:戰(zhàn)略性貓車(大霧)

對(duì)應(yīng)裝飾品:逆境珠【1】,稀有度:5

最大級(jí)數(shù):1

技能描述:

力盡(貓車)后,增加攻擊力與防御力。

一貓后:攻擊力1.1倍,防御力1.15倍

二貓后:攻擊力1.2倍,防御力1.3倍

評(píng)價(jià):

性價(jià)比……奇高。

畢竟只需要一個(gè)rare5的一級(jí)珠,剛到上位就很容易刷到并且有地方插,其實(shí)還是比較建議技術(shù)不太好的新人使用的,不是為貓車后更高的攻擊,而是為越來越高的防御力(~ ̄ ̄)~ 比如主線滅盡,一上來可能被如來神掌送回家,但不屈兩次以后,只要你記得吃秘藥,咩咩子基本是秒不了你了2333

注意,不屈只限于你本人貓車,妄想隊(duì)友貓車然后憑空獲得buff是不可能的……另外不屈最多對(duì)兩次貓車有效,5貓任務(wù)你貓兩次后攻擊力1.2倍,再繼續(xù)貓是沒有更多加成的,畢竟系列前作可沒有貓三次以上的寬容條件

另外,雖然沒玩過前作xx,但貌似打超特時(shí)還是會(huì)有部分人帶不屈的?畢竟難度太高作戰(zhàn)時(shí)間太長?hhh

mhw疊極限防御/攻擊,一般也少不了“不屈啟用”……不過說實(shí)話,三貓任務(wù)貓兩次后,雖然不屈下防御力上去了,但一般心理壓力也急劇增大,我個(gè)人是不怎么扛得住,往往是越打越慫,然后失誤三貓gg……怪獵到現(xiàn)在,推崇進(jìn)攻的思路已經(jīng)非常明顯了,合理的心態(tài),其實(shí)就是干(`?ω?′)

不屈和上面的無擊一樣,因?yàn)樵诠街兴幍奈恢藐P(guān)系,不能對(duì)其他加算技能、道具、藥的增益進(jìn)行加成。

【火事場力】

別名:人火

對(duì)應(yīng)裝飾品:底力珠【2】,稀有度:7

最大級(jí)數(shù):5

技能描述:

1級(jí):體力低于最大值得35%時(shí),攻擊力1.05倍,防御力+15

2級(jí):體力低于最大值得35%時(shí),攻擊力1.1倍,防御力+20

3級(jí):體力低于最大值得35%時(shí),攻擊力1.15倍,防御力+25

4級(jí):體力低于最大值得35%時(shí),攻擊力1.2倍,防御力+30

5級(jí):體力低于最大值得35%時(shí),攻擊力1.3倍,防御力+40

評(píng)價(jià):

因?yàn)橄到y(tǒng)設(shè)計(jì)缺陷而變得雞肋的技能。

mhw的人火,值得吐槽的點(diǎn)實(shí)在很多:分級(jí)太多,一共5級(jí),護(hù)石最多2級(jí),珠子又要二級(jí)孔,怎么才能堆滿哦;帶人火的裝備少,只有角龍&黑角部件有,還只有角龍手帶2級(jí);最辣雞的是mhw取消了很多負(fù)面系統(tǒng),比如貓飯不能減少體力上限、不能吃苦蟲扣血、爆彈炸自己掉血少等等,搞得想開火只能挑特定場合,比如龍結(jié)晶炎王出生區(qū)的熔巖地面、瘴氣谷尸套那幾個(gè)區(qū)的酸液池子等,不然只能指望被怪打到殘血。本來這個(gè)技能就是給聚聚們速刷用的,費(fèi)這么多勁開火的時(shí)間,正常打怪已經(jīng)快死了吧……

(然而也有這樣的娛樂打法:不屈兩次+貓火+各種技能+藥丸+貓笛+眠斬+大劍真蓄=一刀秒怪,一刀3000+不是問題 ̄ω ̄=……看這種打法的視頻,就會(huì)故意去找毒蔓草之類的場景強(qiáng)行掉血開貓火;所以嚴(yán)格來說還是存在被怪打殘之外的主動(dòng)開火方式的,只是時(shí)間效率很差)

身上有這個(gè)技能時(shí),體力條上貌似會(huì)有一個(gè)小標(biāo)識(shí),提示血量低于此值時(shí)人火發(fā)動(dòng)(并沒有,實(shí)際去看了一下,感覺那個(gè)標(biāo)是根性/貓飯大毅力的生效下限標(biāo)記);而且發(fā)動(dòng)/結(jié)束時(shí)屏幕右側(cè)也會(huì)有提示,姑且還算……容易知道自己到底處于什么狀態(tài)吧。

與貓火的關(guān)系:貓火,是貓飯技能之一,全稱【貓的火場怪力】,以前的翻譯是【貓的火事場力】;其效果 是怪獵所有長效加成中是最高的,在mhw里是攻擊乘算補(bǔ)正1.35;但其代價(jià)也是極大,要求獵人體力剩余量極少,在mhw大約是剩10點(diǎn)體力,總之就是極其殘血咯。應(yīng)當(dāng)注意,貓火與人火是不能同時(shí)進(jìn)行加成的,體力值下降到兩個(gè)技能都發(fā)動(dòng)時(shí),貓火的1.35倍加成會(huì)覆蓋掉人火的加成。

人火的乘算也因?yàn)樗幬恢玫年P(guān)系,不對(duì)其他加算技能、符爪、藥產(chǎn)生二次加成;貓火……我吃出貓火以后去訓(xùn)練場測(cè)試,連著被自己炸死兩次!第二次還是被小桶爆彈炸死的!心態(tài)崩了(╯°°)╯︵ ┻━┻ 就沒再測(cè),估計(jì)跟人火一樣

火事技能(包括人火&貓火)在發(fā)動(dòng)后,穿體力衣仍然保持技能發(fā)動(dòng)狀態(tài),因此可以開火后體力衣然后莽一波……什么的2333

告一段落

關(guān)于攻擊力計(jì)算公式,想寫的東西太多了,所以還是分成好幾篇分開發(fā)吧……畢竟都是字,太長了我自己都沒興趣看完(sad)

總之這篇就先到這里結(jié)束咯,歡迎討論( ̄ ̄)/

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