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Unity-導(dǎo)航網(wǎng)格構(gòu)建組件 API

2021-03-10 08:56 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

導(dǎo)航網(wǎng)格構(gòu)建組件為您提供在運(yùn)行時(shí)以及在 Unity Editor 中構(gòu)建(也稱(chēng)為烘焙)和使用導(dǎo)航網(wǎng)格的額外控制力。

導(dǎo)航網(wǎng)格修改器不在 Unity 標(biāo)準(zhǔn)安裝中;有關(guān)如何訪問(wèn)這些組件的信息,請(qǐng)參閱高級(jí)導(dǎo)航網(wǎng)格構(gòu)建組件的文檔。

導(dǎo)航網(wǎng)格表面 (NavMeshSurface)

屬性

  • agentTypeID?– 需要構(gòu)建導(dǎo)航網(wǎng)格的代理類(lèi)型的 ID。

  • collectObjects?– 定義如何從場(chǎng)景收集輸入幾何體,為?UnityEngine.AI.CollectObjects?之一:

    • All?– 使用場(chǎng)景中的所有對(duì)象。

    • Volume?– 使用場(chǎng)景中與包圍體接觸的所有游戲?qū)ο螅ㄕ?qǐng)參閱?size?和?center

    • Children?– 使用導(dǎo)航網(wǎng)格表面 (NavMesh Surface) 附加到的游戲?qū)ο蟮乃凶訉?duì)象。

  • size?– 構(gòu)建體積的尺寸。該大小不受縮放影響。

  • center?– 構(gòu)建體積的中心(相對(duì)于變換中心)。

  • layerMask?– 位掩碼,用于定義必須將哪些層上的游戲?qū)ο蟀诤姹褐小?/p>

  • useGeometry?– 定義用于烘焙的幾何體,為?UnityEngine.NavMeshCollectGeometry?之一:

    • RenderMeshes?– 使用渲染網(wǎng)格和地形中的幾何體

    • PhysicsColliders?– 使用碰撞體和地形中的幾何體。

  • defaultArea?– 所有輸入幾何體的默認(rèn)區(qū)域類(lèi)型(除非另有說(shuō)明)。

  • ignoreNavMeshAgent?– 如果具有導(dǎo)航網(wǎng)格代理 (Nav Mesh Agent) 組件的游戲?qū)ο髴?yīng)作為輸入被忽略,則為 True。

  • ignoreNavMeshObstacle?– 如果具有導(dǎo)航網(wǎng)格障礙物 (Nav Mesh Obstacle) 組件的游戲?qū)ο髴?yīng)作為輸入被忽略,則為 True。

  • overrideTileSize?– 如果設(shè)置了區(qū)塊大小,則為 True。

  • tileSize?– 以體素為單位的區(qū)塊大?。ńM件描述包含有關(guān)如何選擇區(qū)塊大小的信息)。

  • overrideVoxelSize?– 如果設(shè)置了體素大小,則為 True。

  • voxelSize?– 以世界單位表示的體素大?。ńM件描述包含有關(guān)如何選擇區(qū)塊大小的信息)。

  • buildHeightMesh?– 未實(shí)現(xiàn)。

  • bakedNavMeshData?– 對(duì)表面使用的 NavMeshData 的引用,如果未設(shè)置,則為 null。

  • activeSurfaces?– 所有激活狀態(tài)的導(dǎo)航網(wǎng)格表面的列表。

__注意:__上述值會(huì)影響烘焙的結(jié)果,因此必須調(diào)用?Bake()?來(lái)包含它們。

公共函數(shù)

  • void Bake ()

根據(jù)導(dǎo)航網(wǎng)格表面上設(shè)置的參數(shù)烘焙新的 NavMeshData??赏ㄟ^(guò)?bakedNavMeshData?訪問(wèn)該數(shù)據(jù)。

導(dǎo)航網(wǎng)格修改器 (NavMesh Modifier)

屬性

  • overrideArea?– 如果修改器覆蓋區(qū)域類(lèi)型,則為 True。

  • area?– 要應(yīng)用的新區(qū)域類(lèi)型。

  • ignoreFromBuild?– 如果包含修改器的游戲?qū)ο蠹捌渥禹?xiàng)不應(yīng)當(dāng)用于導(dǎo)航網(wǎng)格烘焙,則為 True。

  • activeModifiers?– 所有激活狀態(tài)的導(dǎo)航網(wǎng)格修改器的列表。

公共函數(shù)

  • bool AffectsAgentType(int agentTypeID)

如果修改器應(yīng)用于指定的代理類(lèi)型,則返回 true,否則返回 false。

導(dǎo)航網(wǎng)格修改器體積 (NavMesh Modifier Volume)

屬性

  • size?– 包圍體的大?。ú捎镁植靠臻g單位)。變換會(huì)影響該大小。

  • center?– 包圍體的中心(采用局部空間單位)。變換會(huì)影響該中心。

  • area?– 要應(yīng)用于包圍體內(nèi)的導(dǎo)航網(wǎng)格區(qū)域的區(qū)域類(lèi)型。

公共函數(shù)

  • bool AffectsAgentType(int agentTypeID)

如果修改器應(yīng)用于指定的代理類(lèi)型,則返回 true。

導(dǎo)航網(wǎng)格鏈接 (NavMesh Link)

屬性

  • agentTypeID?– 可使用該鏈接的代理類(lèi)型。

  • startPoint?– 鏈接的起點(diǎn)(采用局部空間單位)。變換會(huì)影響該位置。

  • endPoint?– 鏈接的終點(diǎn)(采用局部空間單位)。變換會(huì)影響該位置。

  • width?– 鏈接的寬度(采用世界長(zhǎng)度單位)。

  • bidirectional?– 如果為 true,則可以雙向遍歷鏈接。如果為 false,只能按照從起點(diǎn)到終點(diǎn)的方向遍歷鏈接。

  • autoUpdate?– 如果為 true,則鏈接將更新端點(diǎn)以跟隨每幀的游戲?qū)ο笞儞Q。

  • area?– 鏈接的區(qū)域類(lèi)型(用于計(jì)算尋路成本)。

公共函數(shù)

  • void UpdateLink()

更新鏈接以便與關(guān)聯(lián)的變換匹配。這對(duì)于更新鏈接很有用(例如在更改變換位置之后),但如果啟用了?autoUpdate?屬性,則不需要。但是,如果您很少更改鏈接變換,則調(diào)用?UpdateLink?可能對(duì)性能產(chǎn)生的影響要小得多。


Unity-導(dǎo)航網(wǎng)格構(gòu)建組件 API的評(píng)論 (共 條)

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