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20201211-冰與火之歌新聞:耐久與有效性

2020-12-11 11:33 作者:胡逼玩的狂人  | 我要投稿

譯者:狂人

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冰與火之歌全國群:836426526

來源:https://asoiaf.cmon.com/news/raiders-of-the-iron-islands

封臣們,我是Michael Shinall。今天我們來看一看2021年重做的戰(zhàn)斗單位!

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這句話可能看起來比較唬人,趕快解釋一下:我們說重做的時候,我們講的是對一些質(zhì)量和數(shù)值的調(diào)整。這并不是改變游戲機制,也不是對系統(tǒng)等等的修改。今天的主體主要是:數(shù)值。

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作為我們對所有單位的評估的一部分,我們已經(jīng)確定將修改的幾個核心點。我們來把他們分解一下來簡單說明:

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戰(zhàn)斗有效性:這是單位,附屬升級,戰(zhàn)術(shù)卡互動的最大主題。所以并沒有一個能“簡單”解釋的方式,但是基本上是基礎(chǔ)的骰子數(shù)和屬性加強。雖然各種效果和技能不盡相同,但是主要都是增加額外的骰子,或者修正命中。這目前是有點超出我們預(yù)期的。削弱這些效果后,可以把玩家“這個數(shù)大所以這個強”的關(guān)注點轉(zhuǎn)到其他的方面。我們要做的是控制傷害輸出曲線。意味著未來幾乎不再會一擊必殺,讓一次攻擊殺掉一整個單位的情況。

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排數(shù)有效性與骰子數(shù):繼承上一點來講,一擊必殺這個詞可能有點誤導(dǎo)。把一個單位從滿員直接打死的效果在現(xiàn)在的環(huán)境中也是比較少見的。當(dāng)玩家說一擊必殺的時候,通常是“把這個單位打得不再是個威脅”。這個就和單位在剩余最后一排時單位的能力減成有關(guān)。通常情況下,如果你把一個單位打成這個樣子,你幾乎就可以無視它,因為它失去了絕大多數(shù)的有效性。同時,滿員單位的天花板非常高,可以把其他單位打到介于“滿員”到“完全不是威脅”之間的一種狀態(tài)。這個游戲的排數(shù)系統(tǒng)的初衷是讓有效性逐步降低,而不是斷崖下滑。我們對數(shù)值的上限進(jìn)行了很多工作,然后逐漸增加了下限。所以只要單位活著,就可以繼續(xù)對戰(zhàn)場做貢獻(xiàn),并作為一個威脅。當(dāng)然,這是根據(jù)單位而不同的。是一個整體的概念,而不是死定的規(guī)則。

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招募值-有效性的比例:技能和數(shù)值是需要支付代價的。我們修正的另一個點是各種單位分?jǐn)?shù)的平均分布。通常你看到4+命中是一個基礎(chǔ),而現(xiàn)在的單位更傾向3+。底線是精英的數(shù)值(3+命中,3+防御,士氣等)的比重在單位中是更高的。因此,大多數(shù)招募值6或者以下的單位,會把命中從3+調(diào)到4+。這也是一個原則而不是鐵律。但是整體上來說很少會看到6招募值以下的單位3+命中而不付出其他代價了(除非這種提升的屬性是他的成本利益點)。

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我們來看看不同的單位,他們有不同的分值來作為示例:

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蘭尼斯特守衛(wèi):5分

號令:蘭尼斯特霸權(quán)

在一個敵軍完成一次對此單位的攻擊后:

該敵軍遭受1次擲骰-1的恐慌檢測,失敗時,此單位每有1個剩余的排便+1傷害。

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蘭尼斯特守衛(wèi)作為5分單位,3+防御是很好的。相比從前,他的造成的造傷手段有所減少。代價是他們的低士氣和速度。他們沒有最好的戰(zhàn)斗屬性,但是你會發(fā)現(xiàn)最后一排的攻擊骰數(shù)從3提升到了4,這樣平均命中2個(最大的改動是不讓他們依賴于某一個附屬升級……但這是下一篇文章的主題)。另一個改動是蘭尼斯特霸權(quán),現(xiàn)在改為了一個號令,但觸發(fā)該技能的條件和傷害潛力都有了顯著提升。這更符合蘭尼斯特的主題“我們不是攻擊最強的,但是最擅長威脅你,嚇跑你的士兵”。

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血戲班輕步兵

戲班之刃

如果攻擊一個此輪尚未激活過的敵軍,在投攻擊骰前,該防御者變?yōu)榱摺?/p>

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靈巧

在攻擊此單位時,攻擊者遭受-1命中。

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反打

每當(dāng)此單位被近戰(zhàn)攻擊時,每有1個未命中,該攻擊者遭受1個命中。

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6分單位我們來看看血戲班輕步兵?;A(chǔ)速度6的代價是他們的低防御屬性和平均攻擊,但是你需要考慮他們重做后的技能,以及這對他們生存性和傷害的意義。靈巧意味著你的對手可以造成的命中比以往要少,血戲班還會通過戲班之刃和反打懲罰對手。血戲班完全是一個騷擾單位,并不像其他選項那樣激進(jìn),也不是一個主線防御單位,但是適合纏住敵人,然后對敵人進(jìn)行干擾。

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火術(shù)士

野火(譯注,圖標(biāo)的>是短距離的意思)

兇殘

防御者不投防御骰。

在完成此攻擊后,每有1個攻擊骰為1,此單位遭受1點傷害。

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恐怖面容

每當(dāng)一個敵軍對此單位執(zhí)行一次近戰(zhàn)攻擊,在結(jié)算該攻擊前,該敵軍遭受1次恐慌檢測,此單位每有1個剩余的排,該擲骰-1。

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7分的話我們有蘭尼斯特火術(shù)士,這是一個犧牲所有防御進(jìn)行為攻擊的示例。在傷害潛力上來說,火術(shù)士幾乎位于傷害曲線的頂端。首先基礎(chǔ)數(shù)值7攻擊骰,只有在最后一排才衰減。同時3+命中包含短距離的遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)。這已經(jīng)是一個很強的屬性了!速度平均水平,士氣對于蘭尼斯特來說稍微高于平均,但是6+的防御是最差的,基本上所有命中都會造成傷害。他們的技能更是“all-in玻璃大炮”,包括兇殘和無視防御擲骰。代價是可能給自己造成傷害。最后回歸到蘭尼斯特的恐慌主體便是恐怖面容,在防御時也可以進(jìn)行輸出。這種全面輸出的單位需要7點招募值。

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雄鹿騎士

號令:忍耐

當(dāng)一個敵軍對此單位執(zhí)行一次攻擊時,在投攻擊骰后:

對每2個未阻擋的命中,此單位遭受1點傷害。

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雄鹿之怒

基于游戲輪數(shù)獲得以下(效果累計):

2+:暴擊

3+:兇殘

4+:破甲

5+:此單位每有一個剩余的排,造成+1個命中

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新的雄鹿騎士是高分值單位的示例。作為全游戲中耐久性最強的單位之一,他根據(jù)時間會變得最兇殘。這個單位的攻擊和防御屬性都很高,但是需要代價。其他單位可以通過附屬升級來提升有效性,但是雄鹿騎士基本上就是靠自己。如果你希望通過附屬升級繼續(xù)加強,但我們會提醒你游戲中的致命能力是降低的,意味著你的投資可能更難回報。這個事情我們已經(jīng)強調(diào)了多次!


封臣們,我們將會繼續(xù)我們的預(yù)覽。下一次我們將繼續(xù)展望2021年的游戲設(shè)計發(fā)展!


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