魔獸世界9.0增強(qiáng)10個(gè)專精,狂暴戰(zhàn)逆襲,網(wǎng)友要扣設(shè)計(jì)師工資

暴雪在16個(gè)小時(shí)前公布了一份更改清單,更改內(nèi)容堪稱簡單粗暴,對9.0版本表現(xiàn)不佳的10個(gè)DPS專精統(tǒng)一進(jìn)行了BUFF,包括冰DK、獸王獵、生存獵、冰法、奇襲賊和毀滅術(shù)士的所有技能傷害增加了5%,對增強(qiáng)薩、狂暴戰(zhàn)和武器戰(zhàn)、浩劫DH則是增強(qiáng)了3%。針對這一份改動(dòng),網(wǎng)友的評論褒貶不一,有的玩家認(rèn)為暗影之地就是需要這樣簡潔的修改,另外的玩家則依然表示不滿。

事實(shí)上暴雪直接修改技能傷害,使用的是類似競技場內(nèi)場的“修正光環(huán)”的機(jī)制,設(shè)計(jì)師不需要修改各個(gè)職業(yè)的任何基礎(chǔ)數(shù)值,直接使用屬性加成光環(huán),修改起來非常簡單。
因此雖然此次修改滿足了玩家們長久以來的愿望,但是廣大玩家依然表示暴雪設(shè)計(jì)師“懶政”,各職業(yè)明顯的不平衡不是一天兩天了,暴雪明明可以動(dòng)動(dòng)手指頭就完成修改,一定要到玩家開始大量流失才開始動(dòng)作,堪稱典型的“不作為”,有的玩家甚至建議是不是給設(shè)計(jì)師的工資也增加一個(gè)增益光環(huán),既然活兒干得這么差,扣掉5%的工資不過分吧?

這個(gè)建議得到了大量網(wǎng)友的贊同,甚至有網(wǎng)友表示:只是扣減5%的工資實(shí)在是太小兒科了,至少要挪動(dòng)一個(gè)小數(shù)點(diǎn),扣掉90%的工資才解氣!
話說回來,在這一波修改后,各大弱勢專精的處境會(huì)有所改善嗎?我們先來看看本周各大DPS專精的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
首先來看大秘境的數(shù)據(jù):

可以看到在大秘境中,排在末尾的奇襲賊、獸王獵、毀滅術(shù)士距離第一名火法的差距非常大,這一次5%的BUFF并不足以讓他們成功翻身,它們以前沒人要,可以預(yù)見以后依然沒人要。
只有狂暴戰(zhàn)原本的DPS就不俗,基本可以達(dá)到火法90%的水平,在這一波加強(qiáng)后,直接就可以躋身第一梯隊(duì)了。
相比大秘境,團(tuán)本的平衡要更好做一點(diǎn),各專精的差距本身并不大。

可以看到在團(tuán)本DPS統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中,除了咕咕和痛苦術(shù)士過于優(yōu)秀,生存獵和獸王獵過于拉胯外,其他各個(gè)專精的差距并不大。
在這一波的增強(qiáng)后,增益最大的依然是狂暴戰(zhàn),原本的平均秒傷是5776點(diǎn),增強(qiáng)3%后將達(dá)到5949點(diǎn)秒傷(僅粗略計(jì)算,沒有算平砍)。狂暴戰(zhàn)的DPS終于追平了狂徒賊,相信在M團(tuán)本中將獲得一席之地。

其他專精比如浩劫DH和冰法也將獲得不俗的提升,和狂暴戰(zhàn)一起躋身第二集團(tuán)。
至于那幾個(gè)吊車尾的專精依然無法改變目前的處境,雖然DPS略有提升,但是仍然只有咕咕75%的DPS,打打H本問題不大,打M本依然非常困難。

好了,這一次暗影之地10大弱勢專精的修改就給大家介紹到這里,小探相信只要暴雪設(shè)計(jì)師行動(dòng)起來,9.0版本的嚴(yán)重職業(yè)不平衡將得到改善,或許暴雪在9.1將給大家?guī)硪粋€(gè)相對完善的暗影之地?