玩游戲也得997?付出與收入不成正比?《神武4》對(duì)這些勇敢說不!
當(dāng)代打工人常常面臨這樣一種境況:白天在公司搬磚累成狗,晚上回家打開游戲想娛樂一下結(jié)果又得搬磚,數(shù)不清的日常周?;钴S度等著你刷,每天上線要做的事情復(fù)雜得堪比Excel表,簡(jiǎn)直比上班還累。每天都做吧,這玩游戲又跟上班有什么區(qū)別?不做吧,又會(huì)影響日積月累的收益。

這種玩游戲反被游戲奴役的情況,每天都在各種網(wǎng)絡(luò)游戲中同步上演,可以說是策劃們?yōu)榱嗽黾油婕以诰€時(shí)長(zhǎng)不擇手段的基礎(chǔ)操作之一。

那么有什么游戲是玩的不累又耐玩的?很多人選擇了回合制:既不會(huì)太過考驗(yàn)手速走位和操作,對(duì)手殘黨極其友好;又能解放雙手去聊天交友,回歸網(wǎng)絡(luò)游戲最初的社交本質(zhì)。
不過近些年越來越多回合制中似乎也沾染上了“搬磚”的惡習(xí),每天光是無聊的一條龍日常就得花費(fèi)一兩個(gè)小時(shí)來完成,在漫無止境的掛機(jī)中消磨對(duì)于游戲社交的興趣,為了任務(wù)一起組隊(duì)的隊(duì)友大多數(shù)時(shí)候只是萍水相逢的一個(gè)工具人。最重要的是,就算付出了這么多時(shí)間,收獲可能還不如別人土豪氪的一單金。

但在回合制游戲中,卻一直有個(gè)“異類”的存在。
它放棄了點(diǎn)卡收費(fèi)的模式改用免費(fèi)制,制定“綠色、公平、有趣”的游戲理念且一貫徹就是整整十年,讓平民肝帝也能和氪佬地主掰一掰手腕。在大多數(shù)老游戲都在討好老玩家維穩(wěn)的情況下,它卻經(jīng)常有新玩家涌入。
看到這些代表性極強(qiáng)的特征,可能很多朋友都想到了,這款游戲就是《神武4》。

一、氪金大佬都不一定能稱霸的游戲?
在網(wǎng)上不少聊到“你為什么玩神武?”的帖子中,我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)人入坑的理由有個(gè)共通點(diǎn):聽說這款游戲靠肝能白嫖到所有東西。

正是得益于《神武4》獨(dú)創(chuàng)的以“神武幣”為核心的半自由半封閉的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),使得這款游戲絕大多數(shù)影響數(shù)值平衡的氪金點(diǎn),都被扼殺在了搖籃里,極大遏制了貧富差距的擴(kuò)大。
比如寵物、裝備和一些珍稀資源,這些原本能讓氪佬一飛沖天的東西都不能交易,都需要通過日?;顒?dòng)獲得的“神武幣”來打造或者是購買,所以他們手中的鈔票瞬間不香了。

反觀普通玩家,他們可以通過自己的努力和運(yùn)氣來獲得道具資源,例如多參加鎮(zhèn)魔衛(wèi)道等活動(dòng)可以獲得仙獸,運(yùn)氣好的話甚至可以洗出比仙獸更厲害的寵物,讓原本的“土豪專屬寵物”成為只要花時(shí)間就能白嫖到的階段性目標(biāo)。

這樣一種以神武幣為核心,官方調(diào)控市場(chǎng)供需的做法,為游戲創(chuàng)造了一個(gè)相對(duì)公平、綠色的游戲氛圍。玩家不需要擔(dān)心有奸商會(huì)坑錢的問題,只要將游玩的重心放在玩法上即可,從而降低了玩家在養(yǎng)成角色時(shí)的顧慮。

近些年《神武4》還與時(shí)俱進(jìn)地引入了不少新的獎(jiǎng)勵(lì)模式,比如通行證系統(tǒng)“神武寶錄”,玩家可以在普通寶錄和進(jìn)階寶錄兩種獎(jiǎng)勵(lì)模式中做出選擇,同時(shí)照顧到了休閑時(shí)間玩家和氪金玩家兩大層面的消費(fèi)需求。而且,通行證上的任務(wù)很多也是平時(shí)就要做的師門日常等等活躍度任務(wù),如今在不怎么增加肝度的情況下又多了一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)渠道,何樂而不為?

因此總結(jié)來說,相比其他游戲日常麻木搬磚、付出與收獲不成正比,《神武4》只要想肝就絕對(duì)不會(huì)讓你失望。
但如果玩家只是追求休閑娛樂的話,這款游戲還提供了一種“快樂社交”的游戲理念。

二、游戲堪比大型的聊天室?
在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,許多玩家還選擇回合制的原因,除了對(duì)于操作沒有過高要求的因素外,很大一部分原因就是,他們喜歡在網(wǎng)絡(luò)上聊天。

像是在FPS或者M(jìn)MO打槍下副本過程中,可能會(huì)因?yàn)轭l繁的操作走位而沒有時(shí)間打字聊天;但回合制卻很少有這個(gè)顧慮,日常時(shí)只要點(diǎn)一下自動(dòng)攻擊,從此就住在了公屏聊天框里。而《神武4》所奉行的“快樂社交”理念,就是想要將回合制社交的特性無限放大。
在游戲里,除了基礎(chǔ)的組隊(duì)做任務(wù)、結(jié)拜結(jié)婚等設(shè)定外,《神武4》還提供了非常多元化的社交方式。
比如“神武好聲音”和“選美大賽”這樣頗具綜藝感的玩法,就完美契合了時(shí)下年輕人的綜藝好奇心,鼓勵(lì)玩家走出小圈子出來社交,同時(shí)充分給予了玩家展示自我的機(jī)會(huì);

與好友共同構(gòu)建和經(jīng)營的山莊系統(tǒng),成為提升好友間粘度的有效措施。

幫派活動(dòng)也是五花八門,篝火派對(duì),讓整個(gè)幫派的人聚在一起烤肉聊天;降魔軍團(tuán)和烽火連城類似于幫派自主開啟的有獎(jiǎng)勵(lì)團(tuán)建,讓大家一起邊活動(dòng)邊獲得獎(jiǎng)勵(lì),光是想想就十分溫馨有趣。
說到團(tuán)建活動(dòng),不得不說到活動(dòng)“大鬧天宮”,這是一個(gè)全區(qū)性質(zhì)的大型塔防活動(dòng),說它是千人DOTA都不為過,玩家被分為兩個(gè)陣營,互相對(duì)抗拆塔,緊張刺激卻又樂在其中。

還有諸如大富翁、消消樂、數(shù)獨(dú)、寵物排位賽等能跟好友一起玩或者對(duì)戰(zhàn)比拼的小游戲,也不失為一種在游戲中打發(fā)時(shí)間的樂子,《神武4》儼然把自己做成了一款“游戲大廳”。

除了線上讓玩家聊得嗨,《神武4》還致力于將線上的玩家故事與線下的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行串聯(lián),將游戲真正融入生活。
比如前段時(shí)間攜手廣州長(zhǎng)隆一起為25對(duì)在游戲里結(jié)識(shí)的新人,舉辦了一場(chǎng)“很高興遇見你”的集體中式婚禮,將游戲里的月老廟等游戲場(chǎng)景搬進(jìn)了現(xiàn)實(shí),見證玩家的愛情故事,并獻(xiàn)上游戲官方的美好祝福。

《神武4》還一直在傾聽每個(gè)玩家的游戲故事,并通過《神武人生》紀(jì)錄片、時(shí)光郵局、情感博物館等形式,記錄玩家在《神武4》中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。

這些都是一款游戲“有溫度”的體現(xiàn),它讓游戲的社交氛圍更加活躍歡樂,玩家對(duì)于《神武4》的情感,也不再僅限于游戲,而是多了一層維系友誼的情感紐帶。玩家也不會(huì)像在其他游戲里一樣急功近利、來去匆匆,而是沉下心來更注重于發(fā)現(xiàn)游戲的樂趣、締結(jié)屬于自己的情緣和故事。這種為玩家?guī)砜鞓放惆椤?chuàng)造幸福體驗(yàn)的游戲,在尋找“好玩又不累的游戲”過程中,不失為一種合適的選擇。