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Blender發(fā)布了3.2版 更新了新的3D建模和紋理等功能

2022-06-10 10:20 作者:RRCG人人素材  | 我要投稿


Blender發(fā)布了3.2版 更新了新的3D建模和紋理等功能


Blender基金會(huì)已經(jīng)發(fā)布了Blender 3.2版,這個(gè)開(kāi)源3D軟件的最新版本。

雖然沒(méi)有最近的一些版本那么大,但它是一個(gè)廣泛的更新,包括新的3D建模和紋理功能,包括用于繪制和編輯曲線(xiàn)的曲線(xiàn)筆工具,以及一個(gè)改進(jìn)的3D繪畫(huà)工具集。

Cycles渲染器也有一些重大變化,包括對(duì)光組的支持,使得無(wú)需重新渲染就能重新點(diǎn)亮圖像,快速的陰影苛化,以及體積運(yùn)動(dòng)模糊。

這也是一個(gè)破壞兼容性的更新,快速發(fā)展的幾何節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)現(xiàn)在不再與Blender 2.93及以前創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn)兼容,舊的代理系統(tǒng)也最終被移除。

【中文字幕】Blender 3.2新功能說(shuō)明視頻:


下面,我們挑出了五個(gè)最重要的變化,以及對(duì)其他關(guān)鍵工具集的生活質(zhì)量改進(jìn)的簡(jiǎn)要綜述,包括動(dòng)畫(huà)、Grease Pencil、視頻編輯和虛擬現(xiàn)實(shí)。


新的Sculpt Paint工具集使得在Sculpt模式下繪制3D模型成為可能。它提供了一系列的標(biāo)準(zhǔn)功能,包括涂抹畫(huà)筆、遮罩和顏色調(diào)整。視頻。Blender基礎(chǔ)

1. 用新的Sculpt Paint工具集直接在Sculpt模式下作畫(huà)
隨著更好的非破壞性繪畫(huà)工具集被確定為2022年的關(guān)鍵發(fā)展目標(biāo)之一,Blender 3.2中最令人期待的功能之一就是新的Sculpt Paint工具集。

它統(tǒng)一了繪畫(huà)工作流程,使用戶(hù)能夠在Sculpt模式和Vertex Paint模式下進(jìn)行繪畫(huà),增加了新的功能,如對(duì)面具和臉部套裝的支持,并提高了性能。

用戶(hù)可以得到一系列標(biāo)準(zhǔn)的畫(huà)筆控制,包括大小、形狀、流量和密度,還可以選擇將基本的畫(huà)筆切換到模糊模式,或者使用單獨(dú)的涂抹畫(huà)筆來(lái)涂抹現(xiàn)有的筆觸。

一個(gè)新的濾色器工具使得對(duì)繪畫(huà)筆觸進(jìn)行基本調(diào)整成為可能,包括色調(diào)、飽和度和數(shù)值、亮度和對(duì)比度,以及調(diào)整RGB值。

新的光組系統(tǒng)生成的渲染通道只包含來(lái)自用戶(hù)定義的光源子集的照明,使之有可能在不重新渲染的情況下對(duì)圖像重新進(jìn)行照明。視頻。Nahuel Belich。

2. 光照組讓你無(wú)需重新渲染就能對(duì)圖像進(jìn)行重新照明
Cycles渲染器在Blender 3.2中獲得了幾個(gè)新功能,但最大的功能可以說(shuō)是Light Groups。

這個(gè)工具集生成的渲染通行證只包含來(lái)自用戶(hù)定義的場(chǎng)景中的光源子集的照明信息:例如,只有直射光,只有環(huán)境照明,或者只有發(fā)射性材料。

然后,這些通行證可以在Blender的內(nèi)置合成器中重新點(diǎn)亮一個(gè)場(chǎng)景,而不需要重新渲染,其工作流程類(lèi)似于一些商業(yè)渲染引擎:例如Corona和V-Ray的Light Mix系統(tǒng)。

目前,燈光組只對(duì)聯(lián)合渲染通道做出貢獻(xiàn),但未來(lái)可能會(huì)增加對(duì)其他通道類(lèi)型的支持--例如陰影捕捉器。

這個(gè)實(shí)現(xiàn)不是針對(duì)Cycles的,可以擴(kuò)展到Eevee,Blender的實(shí)時(shí)渲染器。

Cycles現(xiàn)在可以只在圖像的陰影區(qū)域生成austics,減少含有水或冰等折射材料的場(chǎng)景的渲染時(shí)間。視頻。Nahuel Belich。


3. 快速的陰影苛化
3.2版本的更新還徹底改變了Cycles的浮雕系統(tǒng),用戶(hù)現(xiàn)在可以只在圖像的陰影區(qū)域渲染折射物體的浮雕,因?yàn)樵谀抢锼鼈兙哂凶畲蟮囊曈X(jué)效果。

使用案例包括水下場(chǎng)景和眼睛內(nèi)產(chǎn)生的苛責(zé)光線(xiàn)模式。

這項(xiàng)功能是基于Manifold Next Event Estimation(威塔數(shù)字公司內(nèi)部為自己的制作工作開(kāi)發(fā)的),應(yīng)該可以減少苛責(zé)對(duì)渲染時(shí)間的影響。

目前,Blender的實(shí)現(xiàn)只支持最多四個(gè)苛責(zé)的光線(xiàn)反彈,忽略了凹凸和法線(xiàn)貼圖,并且僅限于折射苛責(zé),而不是反射苛責(zé)。(RRCG編譯分享)

新的曲線(xiàn)筆工具可以快速創(chuàng)建和編輯貝塞爾曲線(xiàn)、NURBS和多邊形樣條??芍匦聭?yīng)用的鍵盤(pán)快捷鍵使其有可能自定義其行為。視頻。Blender基礎(chǔ)。

4. 用新的曲線(xiàn)筆工具更快地繪制曲線(xiàn)
3D建模的更新包括新的曲線(xiàn)筆工具,用于創(chuàng)建和編輯貝塞爾曲線(xiàn)。

所執(zhí)行的操作取決于你是單擊、雙擊還是[Ctrl]點(diǎn)擊,或者按住用戶(hù)自定義的修改鍵,這使得它可以非??焖俚毓ぷ?,而不必切換模式。

大部分功能也適用于NURBS和多邊花鍵,使其成為一個(gè)有用的通用工具。

在資產(chǎn)瀏覽器中對(duì)對(duì)象集合的支持加快了填充3D場(chǎng)景的過(guò)程。集合可以作為實(shí)例或單個(gè)對(duì)象拖入場(chǎng)景。視頻。Blender基礎(chǔ)。


5. 將整個(gè)對(duì)象集合添加到場(chǎng)景中
工作流程的改進(jìn)包括支持資產(chǎn)瀏覽器中的對(duì)象集合,這應(yīng)該會(huì)加快動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)效果的鏡頭布局的工作流程,以及為可視化裝扮場(chǎng)景時(shí)。

用戶(hù)可以將集合作為實(shí)例或單獨(dú)的對(duì)象拖放到場(chǎng)景中。Blender會(huì)自動(dòng)為新集合生成縮略圖,但用戶(hù)也可以設(shè)置自己的預(yù)覽圖像。

新的Envelope修改器在Grease Pencil筆觸上創(chuàng)建了一個(gè)連接點(diǎn)的線(xiàn)格,產(chǎn)生了有趣的新陰影效果。視頻。Blender基礎(chǔ)。

其他關(guān)鍵Blender工具集的新功能
Blender 3.2中的大部分其他變化都影響到了渲染,Cycles也獲得了對(duì)體積運(yùn)動(dòng)模糊的支持,對(duì)線(xiàn)性ACEScg色彩空間的支持,以及烘烤到UDIM瓦片的選項(xiàng)。

Cycles現(xiàn)在還支持在Linux和Windows的AMD GPU上進(jìn)行GPU渲染。兼容的GPU包括Radeon RX 5000和6000系列游戲卡,以及Radeon Pro W6000系列工作站卡。

Blender的其他工具集的變化較少,盡管有一些有用的生活質(zhì)量更新。

在3D建模中,對(duì)多用戶(hù)數(shù)據(jù)對(duì)象行為的更新使其更容易編輯對(duì)象組,而雕刻工具集得到了對(duì)體素重塑器的更新。

與最近的版本相比,幾何節(jié)點(diǎn)得到了較小的更新,但有一個(gè)新的重復(fù)元素節(jié)點(diǎn),直接處理屬性名稱(chēng)的新節(jié)點(diǎn),以及一些性能改進(jìn)。

對(duì)于動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),Dope Sheet和Graph Editor中現(xiàn)在都可以使用Discontinuity (Euler)過(guò)濾器,NLA Editor中的工作流程也有改進(jìn),在處理運(yùn)動(dòng)路徑時(shí)也有改進(jìn)。

Grease Pencil,Blender的2D動(dòng)畫(huà)工具集,得到了一個(gè)新的Envelope修改器(如上圖所示),現(xiàn)有的Dot Dash修改器有了更多的選擇,并改進(jìn)了筆觸平滑度。

Sequencer視頻編輯器支持通道標(biāo)題,使其有可能給通道自定義名稱(chēng),以及每個(gè)通道的靜音和鎖定按鈕。

當(dāng)在虛擬現(xiàn)實(shí)中工作時(shí),現(xiàn)在可以在VR模式下顯示對(duì)象附加物,如Grease Pencil對(duì)象或圖像空隙:例如,在建筑演練中顯示參考圖像。

此外,一些傳統(tǒng)的功能已經(jīng)被廢棄:舊的代理系統(tǒng)已經(jīng)被刪除,而采用新的庫(kù)覆蓋系統(tǒng),舊的姿勢(shì)庫(kù)將在Blender 3.3中被淘汰。

幾何節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)現(xiàn)在也已經(jīng)完全轉(zhuǎn)移到Blender 3.0中引入的新字段系統(tǒng),所以它不再向后兼容Blender 2.93和更早的版本。

系統(tǒng)要求
Blender 3.2可用于Windows 8.1+,macOS 10.13+和Linux。這是一個(gè)免費(fèi)的下載。

更多CG資訊請(qǐng)關(guān)注:https://www.rrcg.cn/forum-612-1.html

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