Ultra_Dynamic_Sky翻譯及功能概述
basic controls 基礎控制
Refresh Settings 刷新設置?檢查此布爾一次,以刷新所有設置;
Time Of Day 一天中的時間?一天中天空模仿的時間,從0000到2400。例如早上九點半數(shù)值為“950”,下午五點35數(shù)值為“1735”。
Sky Mode 天空模式
Volumetric Clouds 體積云
Static Clouds 靜態(tài)云
2D Dynamic Clouds 二維動態(tài)云
No Clouds 沒有云
2D Clouds using Color Curves (Legacy mode) 使用顏色曲線的二維云(傳統(tǒng)模式)
Volumetric Aurora 體積極光(夜晚會出現(xiàn)極光效果)
Cloud Coverage 云層覆蓋率
Overall Intensity 總強度?天空球整體光照強度
Saturation 飽和度?天空球飽和度
Contrast 對比度?天空球?qū)Ρ榷?/p>
Dawn Time 黎明時分?太陽在早晨經(jīng)過地平線的確切時刻
Dusk Time 黃昏時間?太陽在晚上被地平線沒過的確切時刻
Night Brightness 夜間亮度
For Mobile Render 用于移動渲染?調(diào)整某些設置以糾正移動設備無法做到的效果
Directional Lights Absent Brightness 無亮度的平行光?當兩個平行光都不存在時,天空和天光會增添額外的亮度,以避免太陽和月亮都落下時出現(xiàn)極黑暗的不方便時刻(不影響體積云光照)
Overcast Night Brightness 陰夜亮度?當陰天時,此值會轉(zhuǎn)化為夜間亮度。默認情況下,這將照亮多云的夜晚,使他們不那么極端黑暗。
Use Sky Mode Scalability Map 使用天空模式可擴展性映射
Sky Mode Scalability Map 天空模式可擴展性映射?如果"使用天空模式可伸縮性映射"變量,此地圖將用于根據(jù)效果質(zhì)量確定天空模式。整數(shù)值對應于質(zhì)量級別 l)是低的,1是中等的,2是高的,3是史詩,4是電影。
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Animate Time Of Day 一天中的時間動畫
Animate Time Of Day?以動畫形式 運行游戲中一天的時間,如果太陽光設置為靜態(tài),這將被禁用。
Day Length 日長?控制白天的特定長度,從日出到日落的時間(幾分鐘)。這些值不會因為黎明時分和黃昏時間而改變,從日出到日落的時間將永遠是這個值。
Night Length 夜長?控制夜晚的特定長度,從日落到日出的時間(幾分鐘)。與日長一樣,無論黎明時間和黃昏時間如何,此值都決定夜晚的長度。
Sunrise Event Time 日出事件時間?日出事件調(diào)度器被觸發(fā)的時間。適用于切換燈光或環(huán)境聲音效果。
Sunset Event Time 日落事件時間?日落事件調(diào)度器被觸發(fā)的時間。適用于切換燈光或環(huán)境聲音效果。
Time speed 時間速度
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Volumetric Clouds 體積云
Layer Height Scale 層高比例?放大體積云層的高度,垂直拉伸。
Bottom Altitude 底部高度?距原點的高度,以公里為單位,即體積云層底部所在的位置。
Base Clouds scale 基礎云層比例?X軸和Y軸上基礎云層的Tiling
Sub Noise Scale 噪波比例?用于云層侵蝕效果的3D平鋪噪波紋理的比例
High Frequency Noise Layer 高頻噪波層?3D紋理細節(jié)的云層噪波效果
Extinction Scale Top 云層頂部消光強度?云層頂部消失的強度,數(shù)值越低越朦朧,數(shù)值越高越清晰
Extinction Scale Bottom 云層底部消光強度?云層頂部消失的強度,數(shù)值越低越朦朧,數(shù)值越高越清晰,這些值可能會對性能產(chǎn)生相當大的影響。
View Sample Count Scale 查看樣本計數(shù)比例?縮放用于渲染云的樣本數(shù)量.
Shadow Sample Scale 陰影采樣比例?云層內(nèi)陰影的樣本數(shù)量,數(shù)值低效果差些;數(shù)值高效果好,但開銷大。
Volumetric Cloud Noise Type 體積云噪聲類型?為“云噪波類型”(Cloud Noise Type)選擇“自定義”(Custom)時,用于生成體積云的紋理。
classic 經(jīng)典
voronoi 泰森多邊形
voronoi Smooth 沃羅諾平滑
voronoi Diverse 沃羅諾多樣性
Custom 自定義
Volumetric Custom Noise Texture 體積云自定義噪波紋理?當為云噪聲類型選擇自定義時,用于生成體積云的紋理。(可以用來制作地震云或者有規(guī)律的有特定圖案的云層效果)
Volumetric Clouds Scale 體積云比例?將所有體積云元素的大小縮放在一起。
Enable Fog Inside Clouds 啟用云中霧?啟用增加云層體積霧密度的效果。
Multiscattering Intensity 多散射強度?縮放多散射光通過云層的強度。
Multiscattering Occlusion Factor 多散射遮擋因子?調(diào)整光線通過云層時吸收的多散射光量。
Shadow Tracing Distance 陰影追蹤距離?平行光通過體積云投射陰影的最大距離,公里計。
Sub Noise Erosion 亞噪波腐蝕?應用于云形成的侵蝕量
Phase G?第一相位函數(shù)分散的量。(具體用途不詳)
Phase G 2?第二相位函數(shù)分散的量。(具體用途不詳)
Multi Scattering Eccentricity 多次散射偏心率?0距離太陽近的云層透光效果變差,1距離太陽近的云層透光效果變好
Distance To Sample Max Count 到樣本最大計數(shù)的距離?增加此值將減少更近的云上的樣本計數(shù)。
Tracing Max Start Distance 追蹤最大開始距離?光線從體積云量開始投射的最大距離。如果需要渲染更遠的云,請嘗試將其數(shù)值調(diào)大。
Tracing Max Distance 追蹤最大距離?最大距離光線會跟蹤穿過云層。如果你想看清遠處云層的邊緣,增大此值;特別是如果你需要進入云層內(nèi)部/上方,增大此值。
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2D Dynamic Cloud Appearance 2D動態(tài)云外觀(在云模式為二維動態(tài)云時有效果)
Soften Cloud Layer 1 柔化云層1?增加侵蝕和軟化云的邊緣。
Soften Cloud Layer 2 柔化云層2?增加侵蝕和軟化云的邊緣。
Sharpen Outer Edge 銳化外邊緣
Cloud Tilling Layer 1 云層1平鋪重復度
Cloud Tilling Layer 2 云層2平鋪重復度
One Cloud Layer 只有一層云?一種性能優(yōu)化,可刪除其中第二個云層
Cloud Height Layer 1 云層1高度
Cloud Height Layer 2 云層2高度
Overcast Swirling Texture 陰天旋轉(zhuǎn)紋理?當陰天時,云層上覆蓋的紋理量
Cloud Noise Type 云噪波類型?用于生成動態(tài)云的噪波紋理
Custom Noise Texture 自定義噪波貼圖?當為云噪波類型選擇自定義時,用于生成動態(tài)云的紋理
Sun Lighting Intensity 太陽光照強度?云從太陽接收的光量
Sun Highlight Radius Curve 太陽高光半徑曲線
Sun Highlight Intensity Curve 太陽高光強度曲線
Shine Intensity Curve 發(fā)光強度曲線
Cloud Opacity 云不透明度
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2D Dynamic Cloud Distribution 二維動態(tài)云分布(在云模式為二維動態(tài)云時有效果)
Horizon Density Multiplier 層級密度乘數(shù)?遠處云層覆蓋量
Zenith Density Multiplier 天頂密度倍增?近處云層覆蓋量
Latitude Gradient Position 緯度梯度位置?從 “地平線” 到 “天頂” 值的梯度高度,在上面混合。
Latitude Gradient Width 緯度梯度寬度?從 “地平線” 到 “天頂” 值的梯度寬度
Around Sun Density Multiplier 圍繞太陽密度倍增?太陽周圍鄰近區(qū)域云密度的乘數(shù)。
Around Sun Density Exponent 太陽密度指數(shù)?定義太陽周圍區(qū)域的徑向梯度的指數(shù)。越高,半徑越收縮。
Around Moon Density Multiplier 繞月密度乘數(shù)?月球周圍鄰近區(qū)域云密度的乘數(shù)。
Around Moon Density Exponent 繞月密度指數(shù)?定義月球周圍區(qū)域的徑向梯度的指數(shù)
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Cloud Movement 云層運動
Cloud Speed 云層速度?云在天空中移動和變化的速度。注意:如果您的場景中有一個超動態(tài)天氣器,則該變量的控制將由超動態(tài)天氣器執(zhí)行 (也就是“Ultra_Dynamic_Weather”)
Cloud Direction 云層方向?云層移動的方向。注意:如果場景中有超動態(tài)天氣BP,則該變量的控制將由超動態(tài)天氣BP執(zhí)行
Cloud Phase 云階段?云層的時間偏移:當以0的速度工作時,有利于獲得良好的隊形
Randomize Cloud Formation On Run 運行時隨機化云形成
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Cloud Shadows 云陰影
Use Cloud Shadows 啟用云陰影
Cloud Shadows Scale 云陰影比例?云影的世界空間縮放,以陽光的位置為中心。選擇體積云時不使用此值
Cloud Shadows Intensity when Sunny 晴天云影強度?云量低時,云的黑暗陰影。
Cloud Shadows Intensity when Overcast 陰天云影強度?云量高時,云的黑暗陰影
Cloud Shadows Softness when Sunny 晴天云影柔和度?當云量低時,云影的邊緣有多柔軟。
Cloud Shadows Softness when Overcast 陰天云影柔和度?云量高時,云影的邊緣有多柔軟
Force Light Functions On 強制燈功能開啟?繞過可縮放性設置并強制啟用燈光功能,因為默認情況下,低可伸縮性配置文件禁用燈光功能,這會打破云陰影
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Cloud Wisps 云霧
Cloud Wisps Opacity 云霧不透明度
Cloud Wisps Texture 云縷紋理
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Sun 太陽
Sun Angle 太陽角度?太陽的旋轉(zhuǎn),這決定了日出/日落的方向。
Sun Casts Shadows 太陽投下陰影
Sun Disk Intensity 太陽圓盤強度
Sun Shader Intensity 太陽著色器強度?會影響云層
Sun Radius 太陽半徑
Sun Inclination 太陽傾角?穿過天空的太陽軌道的傾斜
Sun Light Intensity 太陽光強度
Sun Volumetric Scattering Intensity 太陽體散射強度?太陽方向光源的強度
Extend Dawn And Dusk 延長黎明和黃昏?這將通過拉平太陽在地平線上的軌道來人為地延長黎明和黃昏
Sun Vertical Offset 太陽垂直偏移?迫使太陽在天空中更高或更低??捎糜谥亟ㄔ跇O端緯度發(fā)現(xiàn)的24小時晝夜
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Moon 月亮
Moon Casts Shadows 月亮投下陰影
Moon Scale 月亮圓盤大小
Moon Inclination 月傾?月亮穿過天空時的傾斜度
Moon Phase 月盈虧?調(diào)節(jié)月亮的陰晴圓缺
Change Moon Phase Once A Day 一天換一次月相
Moon Intensity 月亮強度
Moon Color 月亮光顏色
Moon Orbit Offset 月球軌道偏移?月亮穿過天空的時間偏移。默認情況下,月亮在夜間穿過天空,但可以使用此變量使其出現(xiàn)得更早或更晚
Moonlight Intensity 月光強度
Moon Rotation 月球自轉(zhuǎn)?月亮紋理的手動旋轉(zhuǎn)控制
Custom Moon Texture 自定義月亮紋理
Use Custom Moon Texture 使用自定義月亮紋理
Moon Glow Intensity 月球周圍輝光的強度
Moon Angle 月亮角度?橫向旋轉(zhuǎn)
Moon Volumetric Scattering Intensity 月球體積散射強度
Moon Vertical Offset 月球垂直偏移?迫使月亮在天空中更高或更低
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Stars 星星
Stars Intensity 星星強度
Stars Color 星星顏色
Stars Speed 星星速度
Stars Tiling 星星平鋪度?星星紋理在天空中的數(shù)量,重復度。
Stars Texture 星星紋理
Night Sky Glow 夜空輝光
Night Sky Glow Color 夜空輝光色
Stars Phase 星象
Stars Intensity Curve 星星強度曲線
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Sky Light 天光
Sky Light Mode 天光模式?選擇要使用的天窗光源的類型。將鼠標懸停在每個選項上,查看每個選項的詳細說明。如果對天光使用自定義actor,需要更改源類型以匹配,SLS拍攝場景“以拍攝為主”SLS為另外兩個指定了“Cubemap”
Capture Based 基于捕獲 天空將通過捕獲天空來生成立方體地圖。這種方法是最現(xiàn)實的,但是如果天空發(fā)生重大變化,那就需要重新捕獲。重新捕獲是一個昂貴的過程,并且可能導致故障。
Custom Cubemap 自定義立方體映射 一個簡單的靜態(tài)立方體貼圖紋理,使用下面的自定義立方體貼圖選項設置。
Cubemap with Dynamic Color Tinting 動態(tài)著色立體地圖 此方法使用平坦的灰度立方體貼圖,并用顏色動態(tài)著色。這是一個很好的平衡選擇,因為它通??梢栽谝惶斓臅r間內(nèi)使用正確的環(huán)境著色,并且不需要昂貴的重新捕獲。
Sky Light Intensity 天光強度
Flat Sunny Cubemap 平面陽光立方體貼圖
Flat Overcrast Cubemap 平頂立方體貼圖
Sky Light Dynamic Tinting Color Color Curve 天光動態(tài)著色顏色曲線?定義天空在一天周期中的位置的曲線
Custom Cubemap 自定義立方體映射貼圖
Sky Light Color 天光顏色
Sky Light Lower Hemisphere Color 天光下半球顏色
Recapture Sky Light Periodically 定期捕捉天光?如果使用基于捕獲的天光,這將定期生成新的捕獲。這可以使捕獲與一天中的當前時間保持一致,但請注意,捕獲成本很高,并且可能會導致故障
Sky Light Recapture Period (Seconds) 天光回收期(秒)在天窗重新捕獲之間需要等待多長時間 (以秒為單位)。重新捕獲可能會很昂貴,因此應將其設置得盡可能高,否則不會有明顯的捕獲
Scale Skylight Intensity At Night 夜間縮放天空強度?應用于夜間天窗強度的乘數(shù)。僅與動態(tài)著色天空相關(guān)
Scale Skylight Intensity When Cloudy 多云時縮放天空強度?陰天時應用于天窗強度的乘數(shù)。僅與動態(tài)有色天空相關(guān)
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Height Fog 高度霧
Fog Density 霧密度
Fog Inscattering Color Curve 霧散射顏色曲線?定義全天高度霧顏色的曲線
Fog Directional Inscattering Color Curve 霧定向內(nèi)散射顏色曲線?定義整個白天周期的高度霧方向顏色的曲線
Full Cloudiness Fog Density 滿云 霧密度?當云密度最大時,要添加到基礎值 (靜態(tài)或曲線) 的霧密度量。
Fog Density Distribution 霧密度分布?定義從霧密度到滿云 霧密度的分布曲線
Use Volumetric Fog 使用體積霧
Use Fog Density Curve 使用霧密度曲線?用下面的時間控制霧密度。
Fog Density Curve 霧密度曲線?如果啟用了上述選項,則浮標曲線將確定從0000到2400的霧密度。編輯此曲線可更改全天的霧密度。只需記住保持0000和2400處的鑰匙相同,否則值會在午夜處突然改變
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Aurora 極光
Use Auroras 啟用極光?如果你想要晚上的極光效果,請打開這個,僅在您要使用效果時才打開。設置強度也只會使它們不可見,仍然會影響性能
Auroras Intensity 極光強度
Auroras Speed 極光速度
Auroras Color 1 極光顏色1
Auroras Color 2 極光顏色2
Auroras Color 3 極光顏色3
Auroras Phase 極光形狀
Auroras Intensity Curve 極光強度曲線
Volumetric Auroras Sample Count Scale 體積極光樣品計數(shù)標度?用途不詳
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Component Selection And Mobility 組件選擇和移動性
Sun Light 陽光?如果將其設置為使用自定義Actor ,則使用在 “自定義陽光演員” 中選擇的定向光 。
Use Built In Component 使用內(nèi)置組件
Use Custom Actor 使用自定義參與者
Disable Completely 完全禁用
Custom Sun Light Actor 自定義日光Actor
Sun Mobility 太陽移動性?如果您喜歡這種燈的靜態(tài)/固定照明,請更改此設置。更改這些移動性設置之一后,可能需要在基本控件中單擊 “刷新設置”。
Moon Light 月光
Custom Moon Light Actor 自定義月光Actor
Moon Mobility 月亮移動性
Sky Light 天光
Custom Sky Light Actor 自定義天光Actor
Sky Light Mobility 天光移動性
Height Fog 高度霧
Custom Height Fog Actor 自定義高度霧Actor
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Exposure 曝光
Use Exposure Range 使用曝光范圍?啟用曝光值中應用它們的后處理組件。
Exposure Min 最小曝光量
Exposure Max 最大曝光量
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Readme 自述
要閱讀超動態(tài)天空自述文件,請在 “藍圖” 文件夾中找到自述文件資源。右鍵單擊它,然后選擇運行編輯器實用程序小部件。
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Legacy Coloring Settings 傳統(tǒng)顏色設置
Manually Select Sun Color 手動選擇日光顏色?在高級設置中單獨使用太陽顏色變量
Horizon Base Color (Legacy Color Curve) 地平線基色(傳統(tǒng)顏色曲線)
Cloud Dark Color (Legacy Color Curve) 云深色(傳統(tǒng)顏色曲線)
Cloud Light Color (Legacy Color Curve) 云燈光顏色(傳統(tǒng)顏色曲線)
Sun Color (Legacy Color Curve) 日光顏色(傳統(tǒng)顏色曲線)
Sun Cloudy Color Curve 太陽云色曲線
Zenith Base Color (Legacy Color Curve) 天頂基色(傳統(tǒng)顏色曲線)
Directional Intensity Curve 方向強度曲線
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Advanced Settings (Legacy) 高級設置(傳統(tǒng))
Automatically Set Advanced Legacy Settings Using Time Of Day 使用一天中的時間自動設置高級傳統(tǒng)設置
Stars Visibility 星星能見度
Moon Position 月球位置
Horizon Base Color 水平底色
Zenith Base Color 天頂基色
Cloud Light Color 云光顏色
Cloud Dark Color 云暗顏色
Sun Color 太陽色
Cloud Shine Intensity 太陽耀光強度
Sun Light Color 太陽光顏色
Sun Hightlight Radius 太陽高光半徑?云層周圍銳利背光的半徑
Automatically Set Sun Light Rotation 自動設置陽光旋轉(zhuǎn)
Sun Rotation 太陽自轉(zhuǎn)?如果沒有提供定向光,則使用此旋轉(zhuǎn)值。需要設置幾天的時間直到改變天空的顏色
Automatically Set Moon Light Rotation 自動設置月光旋轉(zhuǎn)
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Weather Connection 天氣連接
Weather BP 天氣藍圖