甘為配樂匠,不做藝術(shù)家


作者:怠心客
封面:《PATLABOR TV+NEW OVA 20th ANNIVERSARY PATLABOR THE MUSIC SET-2》
動畫與音樂密不可分,動畫作品能夠獲得全世界的支持,也離不開音樂的力量。如今,日本動畫歌曲和 J-POP 一樣廣為傳頌,配樂的質(zhì)量也絲毫不遜色于真人作品?,F(xiàn)在的動畫音樂,到底是如何誕生的?
《Keyboard Magazine》2019 年秋季刊制作了“動畫與音樂的關(guān)系”專題,請到眾多動畫音樂、動畫歌曲相關(guān)人士,傾聽當(dāng)事人的證言,追溯大師們的足跡,分析名曲的樂譜,解答動畫與音樂形成現(xiàn)在這種關(guān)系的過程和手法。

作曲家川井憲次,在動畫、電視劇、電影、游戲等諸多領(lǐng)域創(chuàng)作出了大量的音樂,可謂日本配樂界的重鎮(zhèn),在中國電影中也時常能夠聽到他的樂曲。川井擅長感性創(chuàng)作,從畫面中想象聲音,再用聲音表現(xiàn)故事的內(nèi)在面。特別是在動畫作品的原聲帶里,他豐盈的感性和音樂折服了眾多粉絲。
在川井的個人資料中,他的作曲出道作,是代表日本動畫界的押井守監(jiān)督在 1987 年執(zhí)導(dǎo)的真人電影《紅眼鏡》。但事實上,他在那之前,已經(jīng)參與了幾部動畫作品,如 1986 年發(fā)售的 OVA《Cosmos Pink Shock》等。

川井進(jìn)入配樂界的道路比較曲折婉轉(zhuǎn)。他原本作為伴奏吉他手開始自己的音樂生涯,自己組建了樂隊,為歌手們擔(dān)任伴奏,其中包括了創(chuàng)作型歌手深野義和。因為深野為聲優(yōu)三矢雄二提供了樂曲,川井也認(rèn)識了三矢,并成了他的伴奏吉他手。
接下來,三矢搞起了音樂劇,又找川井來制作音樂。一位音樂監(jiān)督看過音樂劇找到川井,介紹他與自家社長斯波重治見面。斯波當(dāng)時正在為押井的《紅眼鏡》當(dāng)音響監(jiān)督,一見到川井,便邀請他來擔(dān)任配樂。理由很簡單——因為川井自己家里有整套錄音設(shè)備,可以在家里完成錄音,制作費也比較低廉。
川井這一代人是在電視的陪伴下長大的,當(dāng)然也會看動畫。但他雖然對動畫并不陌生,卻也沒有特別的喜好。所以為《Cosmos Pink Shock》作曲時,他連左右都分不清,完全是摸著石頭過河,在唱片公司的建議下總算是完成了任務(wù)。
因為《紅眼鏡》的緣分,他與斯波重治的公司建立了聯(lián)系,又陸續(xù)擔(dān)當(dāng)了《相聚一刻》(1986 年)、《機(jī)動警察 PATLABOR》(1988 年)、《亂馬 1/2》第二期(1989 年)等經(jīng)典名作的配樂,不知不覺中就進(jìn)入了動畫音樂界。但他本是以“來者不拒”的態(tài)度對待工作,并不在乎自己接的工作是動畫還是真人,認(rèn)為一切作品都是一期一會。


在為動畫創(chuàng)作音樂時,音響監(jiān)督會給作曲家發(fā)需求單,寫明樂曲要用在什么樣的場景里。動畫幾乎不會像真人影視劇一樣事先完成畫面,所以川井完全不知道自己的音樂要用在哪一幕、要怎么用。能夠用作素材的,只有需求單、分鏡和人設(shè)表。他要根據(jù)這些材料,做出符合需求的樂曲。
因此,動畫作曲家必須擁有理解能力和想象力。不同音響監(jiān)督寫需求單的方法各不一樣,有人會給出細(xì)致的描寫,也有人寫得很抽象。所以,作曲家需要想象:“雖然需求單是這么寫的,但是我如果用這種音色,肯定別的場景也可以用到?!?/p>
兩季度的動畫,需要 50~60 首樂曲。不同監(jiān)督對音樂的用法不同,有人會在全片都用上音樂,也有人更喜歡拍得空寂,所以也不能一概而論。如果是長篇系列,同一首曲子會被反復(fù)使用。所以寫出泛用性較高、容易剪輯的樂曲,就成了很重要的一點。

樂曲會被反復(fù)使用這一點,在長篇系列的真人作品中也是一樣。但是,真人電影基本上都是完成畫面才開始創(chuàng)作音樂,作曲時可以明確地知道要寫的是“用在這一幕的這樣的音樂”。而且監(jiān)督本人往往也會給出具體的指示,所以并不需要過多考慮泛用性。動畫就不一樣,雖然有時候能事先看到分鏡攝,但川井實話實說,他也看不懂多少東西。所以,可以說真人電影的原聲帶要比動畫更好寫。
但是押井守作品的音樂有所不同。押井非常重視音樂,曾有言:“電影的一半在于聲音。”在川井看來,押井雖然非常在意細(xì)節(jié),但與此同時能夠容忍的范圍卻又非常寬宏。當(dāng)川井覺得“這么搞會不會挺爽的”,交上去樂曲時,即使樂曲和押井事先想象的 180° 相反,押井沉吟片刻,也會給出“啊,不錯哦”的評價。
當(dāng)然,這種 180° 相反的情況基本上沒有發(fā)生過,只是偶爾會因為溝通不暢,會導(dǎo)致完成的樂曲和押井想象中不同。但在這種情況下,他們也能夠非常積極地討論、修正軌道。所以川井認(rèn)為,兩人雖然性格截然不同,對聲音的感性卻非常相近。


1995 年上映的人氣動畫電影《Ghost in the Shell / 攻殼機(jī)動隊》,就是在和押井守的密切溝通中制作出來的。從拿到需求到實際開始錄音,中間隔了一個多月,給了川井憲次充分的思考時間。
押井在一開始提出,想用“有民族風(fēng)情的太鼓”。川井為此弄到了印度鼓。但是,光靠鼓又不足以支撐一部電影,川井思考還有什么與鼓聲合得來的要素,便想到了當(dāng)時日本剛流行起來的保加利亞民謠合唱。于是,他直接聯(lián)系保加利亞,詢問是否能夠為這部電影演唱??杀<永麃喐枋直硎?,她們唱的是民謠,不會唱寫成五線譜的東西。
正當(dāng)川井不知如何是好的時候,他負(fù)責(zé)的另一部動畫的原聲帶請到了囃子樂團(tuán)錄音。川井聽到他們的吆喝聲非常帥氣,試著請這些人來唱自己寫出的曲子,錄成樣帶。押井聽了也非常滿意,就決定采用了。
然而,當(dāng)時并沒有把民謠寫成和聲演唱的前例,完全沒有可參考的對象。這也就罷了,押井還提出“歌詞最好是日語,還得是和語。川井君,你來寫個詞”。川井對這方面一竅不通,在圖書館翻著《古事記》和《萬葉集》,如履薄冰地寫出了歌詞。
這種音樂能否成立,完全沒有確切的保障。雖然川井他們自己對作品非常滿意,卻不知道周圍的人怎么想,一時間滿心不安。
事到如今,《攻殼機(jī)動隊》的主題音樂《謡》已經(jīng)成了這部作品的重要支柱。可是在 1995 年當(dāng)年,沒有任何人給出反應(yīng),既沒人說好,也沒人說不好。直到川井有一次被請到法國,當(dāng)?shù)厝苏f:“《攻殼機(jī)動隊》的音樂真棒?!贝ň诺谝淮畏畔滦膩怼?/p>
川井當(dāng)然會在乎周圍的評價,但他關(guān)心的,與其說是音樂的評價,更多的是影像作品的評價。他認(rèn)為,音樂是次要的,最至關(guān)重要的還是音樂是否適合畫面。他以配樂匠自居,和藝術(shù)家不同,對音樂自身并無甚興趣。他不以音樂自我表達(dá),而是想要成為能嚴(yán)格地按照客戶需求制作音樂的匠人。

做出符合客戶意向的音樂,并不容易。需要的,與其說是技術(shù),更多的是信息。川井自稱無法無中生有,所以作曲時能拿到的信息越多,他就越是高興。
在 TV 動畫中,他重視的是演出的意圖。很多時候,從需求單和分鏡里,并看不出到底監(jiān)督想要怎樣演出場景。不明白演出的意圖,也就無法動筆,他會盡可能和音響監(jiān)督、監(jiān)督交流,試圖獲得盡可能多的信息。
川井說,他寫的是演出場景用的音樂,而要怎么演出取決于監(jiān)督。比如說,會有這樣的時候:雖然畫面上是在戰(zhàn)斗,卻希望音樂卻不要戰(zhàn)斗、而是做成爵士的感覺。所以川井就想知道監(jiān)督是怎么想的,也必須和精通音樂的音響監(jiān)督溝通。
在川井配樂的眾多作品中,某部動畫中出現(xiàn)了父子用高爾夫球桿互毆的場景,當(dāng)時使用了非常張揚(yáng)的音樂。然而其間有一次鏡頭拉遠(yuǎn)拍攝起了房子整體,那一瞬,音樂的音量也變小了,給人以音樂是在房子里奏響的印象。這種使用音樂的方法,就是川井完全沒有預(yù)想到的,讓他覺得“被擺了一道”,非常驚喜。

本文僅供Anitama發(fā)表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內(nèi)容。
原文地址:http://www.anitama.cn/article/0a2221081da06749
官方網(wǎng)站:http://www.anitama.cn/
合作郵箱:bd@anitama.cn