國產(chǎn)二次元手游破局難?這款手游打破常規(guī),被圈內(nèi)玩家稱作頂級
近些年來,游戲制作商們一直在思考一個問題——手游到底選擇什么題材才會被玩家買賬?不少廠商選擇了走二次元這條道路。確實,在國內(nèi)來說二次元已經(jīng)不再是一個小眾文化,在青少年中迅速傳播的二次元似乎已經(jīng)成了一個熱門話題,但是有一個問題值得廠商們?nèi)タ紤]:二次元真的適合用來做手游嗎?一人之下手游上線獲得玩家的一致差評,火影忍者手游上線被原著迷吐槽連連.....這些種種都似乎表明了二次元手游在國內(nèi)的"水土不服"。
那如果,把受到玩家們喜歡的二次元和中國特色武俠結(jié)合起來呢?
最近,游戲圈內(nèi)掀起了關(guān)于二次元武俠的討論,引發(fā)這一現(xiàn)象的原因是:《劍網(wǎng)3:指尖江湖》上線了"藏劍山莊",葉英、葉煒、葉凡以及藏劍山莊弟子等很多劍網(wǎng)3人氣角色一一亮相,人物極具特色的畫風,吸引了大量玩家的圍觀。
近些年,隨著國內(nèi)手游行業(yè)的發(fā)展,二次元手游也逐漸開始展露頭角,很多結(jié)合中國特色誕生的作品,都有著不錯的人氣。但是將武俠與二次元完美融合,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》無出其右。

作為中國特有的文化,武俠游戲一直是中國玩家最熟悉,也是最喜歡的。所以當《劍網(wǎng)3:指尖江湖》上線后,特有的畫風引發(fā)了很大的反響,不僅僅是因為背靠劍網(wǎng)3這個大IP,更是在于,這款手游將武俠特色與二次元結(jié)合做得恰到好處。一個是優(yōu)秀的傳統(tǒng)元素,一個是極具現(xiàn)代感的元素,在兩者碰撞下的指尖江湖,似乎有著說不出的魅力。

國內(nèi)玩家對于大部分二次元手游的印象,不是日系的軟萌,就是歐美的抽象,但是《劍網(wǎng)3:指尖江湖》打破了玩家們對二次元手游的固有印象,國風加持下的二次元,有著濃厚的東方韻味,看起來非常寫意,風情萬種。這一切得益于指尖江湖的頂級美術(shù)制作團隊,從立繪開始,到最后游戲內(nèi)的呈現(xiàn),他們都做了很多細節(jié)工作。
就拿剛上線的藏劍山莊來說,團隊為其精心打造的姑蘇風光,不僅構(gòu)圖遠近相宜,還有很多彰顯地域特色和傳承文化的名勝古跡,比如靈隱寺、西子湖、石林隱霧塔等等。寫意的畫風和精致淡雅的風格,讓看慣了鮮亮色彩畫面風格的二次元玩家,如沐春風。

除了在畫風方面獨步江湖,指尖江湖番劇化的劇情推進方式,也被玩家津津樂道。雖然衍生于《劍網(wǎng)3》IP,但是通過交互式玩法和視覺展現(xiàn)的劇情,新鮮感和沉浸感十足。觀看劇情不僅有經(jīng)驗,還能發(fā)彈幕吐槽,像是在追動漫的番劇一樣,每一段都是驚喜。

指尖江湖為玩家提供了五大門派,《劍網(wǎng)3》IP的一些職業(yè)特點都保留了下來。比如純陽的內(nèi)功遠程輸出,少林和天策更擅長近戰(zhàn)突進等等,每個職業(yè)都有幾種心法搭配,玩家可以自由搭配。每位俠客都擁有專屬的輕功、武學體系,能夠給玩家?guī)韯e致的江湖體驗。而且不需要玩家格外付費購買,通過游戲內(nèi)玩法就能免費獲取。玩法方面,指尖江湖為玩家們設定了各種精彩的玩法。比如大小團本的秘境玩法,每一種都能帶給玩家不一樣的戰(zhàn)斗體驗。
在這個跟風追擊爆品,高速變現(xiàn)的時代,指尖江湖用時4年,已經(jīng)是非常罕見,但也正是因為這樣的匠心,才使得這個被玩家們熱愛了10年的劍三ip,以更加完美的方式呈現(xiàn),才被玩家標榜為國產(chǎn)頂級二次元武俠手游。相信這個別樣的江湖,一定會給玩家?guī)砀嗟捏@喜,讓我們拭目以待。