這款月活躍超越《我的世界》的游戲終于要來到中國了!

在9月10日教師節(jié)那天,除了為自己的老師送去節(jié)日的問候,也許你還在網(wǎng)上看到了這樣一則消息:騰訊互動娛樂發(fā)布消息稱,數(shù)字創(chuàng)作工具Roblox正式公布其中文名《羅布樂思》,并同步開啟中國測試預(yù)約。
也許你對這個游戲感到十分陌生,Roblox是什么?這是一款玩法介于MMO和沙盒之間的游戲,此前大多翻譯為“機(jī)器磚塊”,其直觀感受上與《我的世界》有些相似之處。

不過其實相對于“游戲”這個稱呼,Roblox也許更適合被成為一個平臺,在平臺上玩家們可以通過其強(qiáng)大的編輯功能和豐富的素材庫自由的設(shè)計游戲關(guān)卡,甚至自己制定游戲規(guī)則。
或許,說得更官方一些,Roblox是由全球各個社區(qū)的開發(fā)者搭建出來的一個屬于想象和創(chuàng)造的空間。

當(dāng)然也許這樣的平臺對于國內(nèi)的玩家來說更為熟悉的類比是《王者榮耀》公布的天工編輯器。
雖然說我們對于這個平臺并不熟知,但這并不妨礙Roblox是擁有世界上最為龐大玩家群體的游戲之一,自2016年2月以來,《Roblox》就開始了瘋狂的增加,3年半時間漲幅超過10倍。據(jù)最近的一份報道顯示,游戲中已經(jīng)約有4000萬用戶創(chuàng)建分享的玩法和體驗!
而在今年8月,Roblox平臺的月活躍用戶突破一億,甚至超越了《我的世界》。

不過要說Roblox是一匹黑馬,倒不如說它真的是經(jīng)過了多年的積累和沉淀,根據(jù)資料顯示,Roblox于2006年上線,最早的時候,Roblox只有100名玩家和為數(shù)不多的幾個核心創(chuàng)作者,但通過協(xié)作創(chuàng)造,游戲逐步發(fā)展壯大。

當(dāng)然在Roblox平臺中,除了傳統(tǒng)的探索建造類沙盒玩法,還覆蓋了RPG、FPS、動作格斗、生存、競速等玩法,甚至還兼容了VR功能,龐大的用戶基礎(chǔ)也許會讓Roblox產(chǎn)生眾多的VR游戲,并把它變?yōu)橐粋€虛擬現(xiàn)實社交平臺。在Roblox中,玩家可以創(chuàng)建集團(tuán)群組,類似于游戲粉絲群,玩家可以在集團(tuán)群組里的留言板自由發(fā)言。
這樣一款對于國內(nèi)玩家有些陌生的游戲其實也早就開啟了國內(nèi)之旅,在今年(2019年)的5月底,這款多人游戲創(chuàng)作平臺Roblox宣布與騰訊建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,將共同培養(yǎng)下一批國內(nèi)創(chuàng)作者。在今年7月,兩者共同啟動的首期“2019 騰訊 Roblox 斯坦??萍紕?chuàng)造營”正式落幕。

此次隨著預(yù)約消息的放出,騰訊互動娛樂也透露,中國版《羅布樂思》將更適合中國用戶使用習(xí)慣、更專注于教育功能。其中文品牌的發(fā)布,是騰訊和Roblox在培養(yǎng)下一代中國創(chuàng)作者的探索中邁出的新一步。
也許有人會奇怪,為什么不是和光子天美等這些游戲工作室合作,而是和騰訊互動娛樂,因為前面也提到了,Roblox更傾向于一個屬于想象和創(chuàng)造的空間,他更像是一種具有功能性質(zhì)的品類,除了娛樂外,更可以被用來學(xué)習(xí)、工作,甚至是各種意義上更偉大的創(chuàng)作。

而騰訊互動娛樂則是通過騰訊游戲、騰訊文學(xué)、騰訊動漫三大實體平臺培育、輸出IP,延展出游戲、文學(xué)、動漫、影視、周邊商品五大產(chǎn)品類型,來為用戶提供立體多元的互動娛樂體驗。
并且之前騰訊所發(fā)布的一些功能游戲也讓我們看到了游戲的更多可能,如今再結(jié)合這樣的平臺,不知道還會迸發(fā)出多少的創(chuàng)意與靈感。
這一次,在《羅布樂思》中一起發(fā)現(xiàn)無限可能,將腦海中的創(chuàng)意火花付諸實踐吧
