來自上世紀五十年代的美式特工動畫,《特工A》游戲體驗簡報-迷失攻略組 Noer
在文章開始之前請讓我們思考一個小小的“問題”:提到“點擊式解密游戲”的時候你會想到什么?
是由包含復雜元素的畫面組成的視覺謎題?是設計輕巧的連環(huán)機關?還是某A開頭的公司旗下游戲離譜的翻譯?至少對于我來說提到點擊式解密游戲最先想到的就是由一幅幅繪制精細的2DGG構成的游戲畫面了。

確實,在市面上有不少采用3D畫面的解密游戲,也有不少游戲在謎題的設計上充分利用了3D的特點,但是礙于開發(fā)成本問題大部分3D點擊式解密游戲的畫面都顯得有些“樸素”,缺乏特點。而今天我們要聊的《Agent A: A puzzle in disguise》(下簡稱《特工A》)就是一款在美術風格上做出了獨特特色的3D點擊式解密游戲。

很顯然和大部分的點擊式解密游戲一樣,《特工A》的開發(fā)經(jīng)費也并不充裕,但在這種情況下游戲的開發(fā)商Yak & Co卻沒有硬著頭皮做寫實風格的畫面渲染,而是干脆將場景建模的面數(shù)砍到最低,然后再大量采用卡通渲染技術來渲染畫面。這樣做的成果就是《特工A》在玩家面前所呈現(xiàn)出的近似于上世紀五六十年代美國動畫的視覺風格。


當然,作為一款點擊式解密游戲《特工A》自然也不是一個只有畫面拿得出手的“花架子”,這類游戲中常見的尋物謎題,機關解密等等元素在《特工A》中都一個不落的融合在了游戲的地圖中,結合游戲特工題材的背景被動畫風格的美術顯得合情合理,并不突兀。而在難度上,《特工A》的謎題整體都不算困難,對于對點擊式解密游戲有一定經(jīng)驗的玩家來說想要通關都不是什么困難的事情,而對新手來說該作也將是一個不錯的入門級作品。

除了獨具特色的場景美術和恰到好處的謎題設計外,《特工A》在敘事上也并非平鋪直敘,雖然游戲在敘事上并沒有什么特別亮眼的地方,在結局之后復盤劇情也并不會覺得多么驚艷,但是在游戲的過程中一邊聽著特工碎碎念一遍觀看劇情發(fā)展的體驗也確實算得上是一次能夠讓人身心放松的體驗了。

總的來說,《特工A》憑借其獨特的美術風格和精巧的游戲設計在數(shù)量眾多且良莠不齊的點擊式解密游戲成功展現(xiàn)出了一幅別具特色的風采。該作當前正在Steam平臺-90%大額度折扣中,有興趣的話何不購買嘗試呢?
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