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【暗黑地牢2】辣個女人強(qiáng)勢歸來?。”I墓賊的道途究竟重做了什么?

2023-03-18 23:42 作者:無月白熊  | 我要投稿

當(dāng)清晨我從床上醒來,最讓我興奮的并不是暗黑地牢2的開車系統(tǒng)得到了重新制作。

而是那個曾經(jīng)被評價為下水道的英雄,前地主的貴夫人,盜墓賊得到了重做。

據(jù)說這是一次“修女級別”的重置,在得到這個消息之后,我的雙手都為之顫抖。


但當(dāng)我真正的看到這些更新時,第一反應(yīng),這不就是把以前的描述直接塞到技能里了嗎?

然而事實(shí),并非如此,而且這次的英雄道途表述方式改動,可能對未來同樣用如此手法改動的英雄,影響深遠(yuǎn)。

在展開說道途之前,我們要先說一件更重要的事情,那就是夜露兇光這個技能,得到了一次機(jī)制性的重置。

原本升級后的夜露兇光,在潛行狀態(tài)下使用,會移除掉自身的潛行效果。

但這次更新之后,則不會對自身的“潛行標(biāo)記”產(chǎn)生任何影響。

我們來看死眼道途的更改,標(biāo)紅數(shù)字為改動后得到強(qiáng)化的數(shù)值,藍(lán)字則是此道途改動后削弱的數(shù)值。

乍一看還是近戰(zhàn)減少25%傷害,遠(yuǎn)程提升25%傷害,并且暴擊率提升5%。

但實(shí)際上,技能數(shù)據(jù)進(jìn)行了一些微調(diào),比如投擲匕首的傷害從原版本的4~9,調(diào)整為目前的4~8。

而回旋刀舞從原版本的8~10,變更為了目前的6~12。


暗黑地牢2的力量標(biāo)記,以及飾品,是基于人物的基礎(chǔ)數(shù)值進(jìn)行計(jì)算的(技能的傷害,HP的基礎(chǔ)值)。

因此,在此次更新后,裝備增傷飾品,或是力量標(biāo)記,會進(jìn)一步的提高技能的最高傷害。

計(jì)算方式也發(fā)生了變化,拿投擲匕首舉例:

原版死眼裝備遠(yuǎn)程增傷20%,透支匕首附帶力量,對易傷目標(biāo)打出暴擊。

傷害=7×(1.25+0.5+0.2)×1.5×1.5≈31

現(xiàn)版本=8×(1.5+0.2)×1.5×1.5≈31

如果拿回旋刀舞舉例。

那就是原版=8×(1.25+0.5+0.2)×1.5×1.5≈35

現(xiàn)版本=12×(1.5+0.2)×1.5×1.5≈46

目前版本:

原版:

我們將死眼的兩個傷害,拿來對比一下哈。不是按照純25%來的。

感覺一定程度上,紅鉤在降低大技能傷害的穩(wěn)定性。

小技能裸裝最高傷害還砍了點(diǎn)……

感覺……嗯,很微妙。

盜墓賊的毒液道途,降低了技能的傷害數(shù)值。

這次用飾品,標(biāo)記也抬不起來了……不過用毒液,也不指望直傷打傷害。

目前,原來的增加腐蝕概率,統(tǒng)一用語改為了增加腐蝕“穿透”,其它dot傷害同理。

另外,喜大普奔的是,閃光匕首,不受飾品暴擊影響的Bug,被修復(fù)了。(原先固定2點(diǎn)三回合,或4點(diǎn)三回合)

這對毒液來說,應(yīng)該是個史詩級加強(qiáng)。

最后是夜誓者道途?;匦段瑁ㄉ舷孪拮兞耍┖屯淮獭?/p>

在潛行50%的大加成下,變得更具侵略性。

我們拿突刺來舉例子。

原版本突刺20%飾品傷害加成,極限傷害。

那就是原版=11×(1.5+0.25+0.5+0.2)×1.5×1.5≈61
現(xiàn)版本=13×(1.5+0.5+0.2)×1.5×1.5≈64

原版本不暴擊,最低傷害

那就是原版=4×(1.5+0.25+0.5+0.2)×1.5≈15
現(xiàn)版本=6×(1.5+0.5+0.2)×1.5≈20

新版本疊滿buff的最低傷害,比老版本高,最高傷害,也比老版本高。

加上夜露兇光的更改,純加強(qiáng)。


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