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第一百三十八章 雜作者腦洞

2020-06-23 14:01 作者:純白色提莫種蘑菇  | 我要投稿

【英雄設計】:

英雄名稱:逃兵終結者

英雄背景:因為大規(guī)模的逃兵導致一場戰(zhàn)役慘敗,然后付出了慘重的代價,因此成為一個逃兵終結者。

射程:650碼,6級時675碼,12級時700碼,15級時750碼。

被動:待定

Q技能:傷害加倍,攻速減半。

W技能:傷害減半,攻速翻倍。

也就是Q和W互逆。

Q-2W2,攻擊力減半,暴擊幾率減半,攻速乘以4(攻擊速度上限為5),生命偷取和法術吸血效果只有五分之一,攻擊特效無法作用于生命偷取和法術吸血,攻擊特效只造成二分之一的傷害。

Q-1W1,攻擊力減半,暴擊幾率不變,攻速乘以2(攻擊速度上限為3),生命偷取和法術吸血減半,攻擊特效無法作用于生命偷取和法術吸血,攻擊特效只造成三分之一的傷害。

Q0W0,攻擊力不變,暴擊幾率不變,攻速不變。

Q1W-1,攻擊力翻倍,暴擊幾率不變,攻速減半,生命偷取和法術吸血的回血量,要用2秒的時間作用于自己(避免殘血瞬間滿血,然后反殺滿血的情況)。

Q2W-2,攻擊力翻倍,暴擊幾率翻倍,攻速只有正常時的四分之一,生命偷取和法術吸血的回血量,要用4秒的時間作用于自己(避免殘血瞬間滿血,然后反殺滿血的情況)。

E技能:每3秒獲得一層充能,最多獲得五層充能,每消耗一層充能,有3秒的暫停充能時間。

只有五層充能時,E技能主動是一個1300碼的閃現(xiàn)技能。

只有四層充能時,E技能主動是一個1300碼的范圍傷害技能,650碼范圍內(nèi)正常傷害,651碼到800碼,二分之一的傷害,801碼到1000碼,三分之一的傷害,1001碼到1300碼,四分之一的傷害。

只有三層充能時,E技能主動是一個以自身為圓心的范圍加移動速度技能,1300碼范圍內(nèi)的友方英雄,獲得持續(xù)4.5秒的無視移動速度方面的DEBUFF(寒冰射手終結者,冰錘終結者,狗頭終結者,石頭終結者,冰杖終結者,小丑終結者),并獲得持續(xù)衰減的移動速度加成;釋放技能后0到1.5秒,獲得百分之四十移動速度加成,釋放技能后1.6到3秒,獲得百分之二十移動速度加成,釋放技能后3.1秒到4.5秒,獲得百分之十移動速度加成。

只有兩層充能時,E技能主動是一個讓自己下一次普通攻擊眩暈被攻擊目標1.5秒效果,該效果不算攻擊特效。

只有一層充能時,E技能主動是一個讓自己獲得額外射程的技能;被攻擊目標已經(jīng)損失生命值低于于最大生命值百分之五十時,每損失百分之一最大生命值,對其射程增加百分之五;被攻擊目標已經(jīng)損失生命值占最大生命值百分之五十到百分之七十五時,每損失百分之一最大生命值,對其射程增加百分之十;被攻擊目標已經(jīng)損失生命值占最大生命值百分之七十五到百分之八十時,每損失百分之一最大生命值,對其射程增加百分之十五;被攻擊目標已經(jīng)損失生命值占最大生命值高于百分之八十一時,每損失百分之一最大生命值,對其射程增加百分之二十,E技能主動提供的額外射程在命中目標時,獲得只針對該目標持續(xù)5秒的真實視野。

一級R技能被動:E技能所獲得的額外射程,每命中一次目標,減少1秒充能準備時間。

二級R技能被動:E技能所獲得的額外射程,每命中一次目標,減少2秒充能準備時間。

三級R技能被動:E技能所獲得的額外射程,每命中一次目標,減少3秒充能準備時間。

三級R技能唯一額外被動:當自己1300碼范圍內(nèi),視野中出現(xiàn)生命值只有百分之五十或以下的英雄目標,則自己被動獲得E技能一層充能時的額外射程;當自己2600碼范圍內(nèi),視野中出現(xiàn)生命值只有百分之二十五或以下的英雄目標,則自己被動獲得E技能一層充能時的額外射程;當自己5000碼范圍內(nèi),視野中出現(xiàn)生命值只有百分之十或以下的英雄目標,則自己被動獲得E技能一層充能時的額外射程。

R技能主動:只有自己獲得5000碼范圍內(nèi)所有生命值不足百分之五十的英雄目標視野5秒,生命值低于百分之二十五的英雄目標暴漏在視野中7秒,生命值低于百分之十的英雄目標暴漏在視野中15秒。

R技能主動唯一弊端:使用后15秒內(nèi),自己無法標記位置,無法發(fā)語音和打字,避免把R技能主動用成卡牌大招(然而網(wǎng)吧五連坐的隊友窺屏,還是避免不了的)。

英雄玩法:團戰(zhàn)時,前期雙方血量基本都是滿的,需要到達射程內(nèi)進行攻擊,到雙方血量基本低于百分之五十時,就要開始和對面能對自己構成威脅的目標拉開距離,使用自己對殘血目標的額外射程加成進行收割。

出裝方式:以黑切,破敗,羊刀,血刃為核心裝備的攻擊特效流,一般以Q-1W1或Q-2W2的方式輸出和疊加攻擊特效。

出裝方式:以無盡,吸藍刀為核心裝備的瞬間傷害,一般以Q1W-1或 Q2W-2的方式輸出。

具體的操作,就要隨機應變了。

比如下1秒注定狗帶,就開到Q2W-2,能造成多少傷害就造成多少傷害,避免團戰(zhàn)輸出兩位數(shù)。

比如追求通過生命偷取或法術吸血來回血來續(xù)航存活,就需要開到Q0W0,讓生命偷取和法術吸血具有即時性。

Q和W的應用,自己無法取消攻擊后搖,比如攻速是0.5攻擊一次之后,注定有2秒無法普通攻擊。

感覺這個英雄非常需要一個能幫隊友擋技能的隊友,也非常需要一個能幫自己金身又不影響操作的英雄。

如何克制這種英雄呢?

秒掉,不要給機會輸出,或者不要讓其有機會拉開距離。

殘血時,很多時候逃跑解決不了問題,那就不能給對方在雙方都殘血時有太多的機會輸出或拉開距離。

如果這個英雄打野或游走,往往其他路到達一定血量,就要開始準備回家或快速續(xù)航(吃回血果實,刷河道蟹,刷紅BUFF)了。

---分隔符---

由縱橫交織的服裝想到:

既然柔性材料的縱橫交織,能具備很強大的可扭曲極限,也有很強大的變形極限,可不可以研究出各種納米級別的鏈條,也就是剛性材料的柔性結構,然后排列成微觀剛性,宏觀柔性的材料呢?

航天器材的柔性材料用途,一般都是需要適應儲存和展開的問題,那么能不能使用磁場的方式,讓材料可以具備柔性承受局部力變形而不影響宏觀方向,另外可以研究積木方式,積木不排列成實心,整體結構就是柔性,積木排列成實心,整體結構就是剛性。

一分為二則柔,二合為一則剛。

---作者的話---

變化萬千,以萬千變?nèi)f千。

第一百三十八章 雜作者腦洞的評論 (共 條)

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