賽爾號diy精靈(融合精靈進(jìn)階)12-暗黑·提姆提姆
? ? ? ?這是第十二只融合精靈——提姆提姆的改版(封面暫時用原皮吧)。提姆提姆由加格爾和查爾斯融合而成,繼承了查爾斯的高防御,在當(dāng)時也算是一個亮點。本系列的初衷嘗試設(shè)計可以對標(biāo)老三黑屋的強(qiáng)度,總種族也直接對標(biāo)圣靈譜尼(凈含量會出現(xiàn)不一樣hhh,up不太習(xí)慣某項指標(biāo)比以前低,或者是通過調(diào)整凈含量來調(diào)整強(qiáng)度,種族都統(tǒng)一820吧,整齊一些hh)。如果以三黑屋的強(qiáng)度來看過強(qiáng)或者過弱的話,好兄弟可以在評論區(qū)進(jìn)行討論,up會根據(jù)大家的建議進(jìn)行修改。謝謝大家!
? ? ? ?up主文字水平有限,pvp也沒玩多久,技術(shù)很差。如果遇到精靈名字、技能名字或技能和魂印的表達(dá)達(dá)不到要求的話,希望有大佬可以指出一下,我會認(rèn)真改正,多謝!

12、暗黑·提姆提姆
序號:5012(瞎給的)
屬性:戰(zhàn)斗暗影
性別:雄性
種族值:
攻擊130? ? 防御160? ? 特攻90? ?特防135? ? 速度110? ? 體力195? ?總和820
進(jìn)攻面:

防守面:

魂?。禾?/p>
1、固若金湯:你受到的攻擊傷害-150。
2、自身受到攻擊技能傷害時,無視對手攻擊能力提升效果或者自身防御能力下降效果。(boss無效)
3、你每回合受到的固定傷害和百分比傷害總和至多為500;回合結(jié)束時,對手受到本回合自身受到的固定傷害和百分比傷害總和40%的真實傷害。(boss無效)
4、回合結(jié)束時,自身回復(fù)200點體力,自身體力低于自身最大體力1/4時改為回復(fù)600點體力。
5、每次登場時,自身獲得200點護(hù)罩;該護(hù)罩消失時,附加200點真實傷害。
6、回合開始時,若自身體力小于自身最大體力值1/3,本回合免疫所有的異常狀態(tài);若自身體力不小于自身最大體力1/3,則本回合攻擊技能造成傷害+50%。
7、本場戰(zhàn)斗中自身首次使用攻擊技能時附加自身雙防值總和20%的固定傷害,之后每次使用疊加5%,最高50%,對手免疫固定傷害時轉(zhuǎn)變?yōu)?0%的真實傷害。(boss無效)
魂印設(shè)計思路:
1、魂?、贉p免的是最終攻擊傷害。
2、魂?、芤苑圩中问斤@示回復(fù)。
3、魂?、薜母唧w增傷屬于回合類效果,綁定自身,會被對手?jǐn)嗷睾稀?/p>
4、魂印⑦的數(shù)值基于提姆提姆pvp的面板數(shù)值,效果類似于魯?shù)现Z加斯的魂印
技能:
(之前的老技能不變,直接增加新的技能)?
①暗黑隔空掌? ?威力85? ?pp15? ?戰(zhàn)斗暗影? ?物攻(命中率:93%)
先制+4;
自身處于能力提升狀態(tài)時先制額外+1;
自身處于能力下降狀態(tài)時必定命中;
消除對手能力提升效果,消除成功則自身下2回合自身回合類效果無法被消除;
令對方防御-2,未觸發(fā)則自身攻擊+1;
附加自身最大體力1/4的固定傷害且自身回復(fù)等量體力,自身體力小于自身最大體力1/4時效果翻倍。
②暗黑·戰(zhàn)斗契機(jī)? ?pp5? ?屬性
必中;
5回合自身免疫所有異常狀態(tài);
3回合內(nèi),每回合吸取對手最大體力1/2;
免疫下一次受到的攻擊;
下2回合自身先制+3;
③暗黑·戰(zhàn)神附體? ?威力140? ?pp5? ?戰(zhàn)斗暗影? ?特攻(命中率:96%)
連續(xù)使用,每次威力+20,最高威力到達(dá)200;
額外附加200點固定傷害。
④暗黑·重力猛擊? ?威力150? ?pp5? ?普通? ?物攻
必中;
雙倍反轉(zhuǎn)自身能力下降效果,反轉(zhuǎn)成功則下2回合對手屬性技能無效,反轉(zhuǎn)失敗則解除自身能力下降效果;
未擊敗對手自身下2回合先制+2;擊敗對手時自身全屬性+1;
附加對手最大體力1/4的百分比傷害;
無視對手護(hù)盾效果。
⑤暗黑·舍身一搏? ?pp5? ?屬性
必中;
令自身全屬性+1,對手處于能力提升狀態(tài)時效果翻倍;
3回合內(nèi),每回合附加300點固定傷害;
下2回合自身攻擊必定致命一擊;
3回合內(nèi),每次自身受到的攻擊傷害低于300點時,獲得200點護(hù)罩(該護(hù)罩最多600)。
第五技能:
暗黑·壓制沖撞? ?威力160? ?pp5? ?戰(zhàn)斗暗影? ?物攻
必中;
消除對手回合類效果,消除成功則自身下2回合自身的能力提升效果無法被影響;
令對手全屬性-1,且2回合內(nèi),回合結(jié)束時若對手處于能力提升效果,則消除對手能力提升效果,若對手不處于能力提升效果,則對手下回合無法進(jìn)入能力提升效果;
造成傷害的50%回復(fù)至自身體力;
未擊敗對手則吸取對手最大體力1/3;擊敗對手時自身所有技能pp回滿。
技能設(shè)計思路:
1、技能②的回合類效果均綁定自身,會被對手?jǐn)嗷睾稀?/p>
2、技能④的封屬和先制回合類效果綁定自身,會被對手?jǐn)嗷睾稀?/p>
3、技能⑤的回合類效果均綁定自身,會被對手?jǐn)嗷睾稀?/p>
4、第五技能的消回合免消強(qiáng)效果綁定場地,不可被斷回合;對方下回合不能強(qiáng)化效果綁定對手,可以被己方斷回合;擊殺回pp判定節(jié)點先于帝佛,所以不能跳佛。

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