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專訪AMD首席游戲架構(gòu)師Frank Azor:游戲本將進(jìn)入新的時(shí)代

2021-06-15 21:19 作者:大澤科技SHOW  | 我要投稿

【大澤科技SHOW】采用RDNA 2架構(gòu)的Radeon RX 6000系列顯卡在去年10月首次亮相,臺(tái)式機(jī)玩家就因此得到了一次大滿足,游戲本玩家卻饞壞了。RDNA 2架構(gòu)的升級(jí)之大令人狂喜,提升不僅僅局限于實(shí)打?qū)嵉男阅?、能耗比,其更加入了光線追蹤技術(shù),補(bǔ)齊了無(wú)硬件級(jí)光追的遺憾。隨著從高端到甜品的布局逐漸完整,RDNA 2架構(gòu)在桌面端大有斬獲,AMD亦大有乘勝追擊的架勢(shì),堅(jiān)定地向著移動(dòng)GPU市場(chǎng)進(jìn)軍,這當(dāng)然也是游戲本玩家們所期待的。

在剛剛過(guò)去不久的COMPUTEX 2021上,AMD不但帶來(lái)了強(qiáng)悍的Radeon RX 6000M系列移動(dòng)顯卡,還推出了AMD FidelityFX Super Resolution (超級(jí)分辨率銳畫技術(shù))簡(jiǎn)稱FSR, 及全新的AMD Advantage 游戲本的設(shè)計(jì)框架。AMD已經(jīng)不再僅僅依靠?jī)?yōu)秀的硬件產(chǎn)品來(lái)爭(zhēng)奪市場(chǎng), 而是展示出了更大的格局。

關(guān)于游戲本身的戰(zhàn)爭(zhēng),將告別“冷兵器”時(shí)代,一個(gè)更高維度的戰(zhàn)事已經(jīng)拉開帷幕。借6月10日媒體溝通會(huì)的機(jī)會(huì),大澤與AMD首席游戲架構(gòu)師Frank Azor進(jìn)行了進(jìn)一步的交流,針對(duì)大家所關(guān)心的問題,他也進(jìn)行了耐心地解答。

AMD首席游戲架構(gòu)師Frank Azor

自19年至今,游戲本的市場(chǎng)出現(xiàn)了令人矚目的增長(zhǎng)。去年受疫情的影響,全世界有更多的人要居家辦公學(xué)習(xí),所以去購(gòu)置筆記本電腦的人也要遠(yuǎn)比往年多上不少,大家在工作之余,自然也會(huì)通過(guò)打游戲來(lái)舒緩壓力。如果拿2020年游戲本的銷量與2019年的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,我們可以發(fā)現(xiàn)銷量同比增加了27%,這標(biāo)志著更好的游戲本體驗(yàn)已經(jīng)越來(lái)越重要。而提升其體驗(yàn)的重任,就落到了RDNA2架構(gòu)上了。

Frank Azor表示,打造AMD RDNA2架構(gòu)的原因,其實(shí)是它具有高度可拓展性,適用于極為嚴(yán)苛的工作負(fù)載,能夠提供超高的能效比,有助于為下一代的筆記本實(shí)現(xiàn)卓越的每瓦性能創(chuàng)新,它還有強(qiáng)大的計(jì)算單元,帶有光追的先進(jìn)視覺通道,創(chuàng)新性AMD Infinity Cache技術(shù),支持功能豐富高性能高幀率的游戲體驗(yàn)。

此外,RDNA2架構(gòu)中也增加了很多新的功能,能提高在低功耗水平上的圖形性能,除了具備更高效內(nèi)存帶寬的AMD Infinity Cache技術(shù),還有新的接近0W的IDLE模式,實(shí)時(shí)的電源循環(huán),能夠?qū)崿F(xiàn)比較高效的功耗管理體驗(yàn)。

RDNA2設(shè)計(jì)的初衷是確保各種使用場(chǎng)景下電腦都能保持出色的性能,與上代相比,在最高的水平功耗上,RDNA2架構(gòu)可以額外釋放最高達(dá)50%的性能,所以非常適用高端游戲本。而為了讓筆記本做到輕量化,在獲得與RDNA架構(gòu)相同性能時(shí),RDNA2架構(gòu)的功耗水平可以降低最高達(dá)50W-60W。

GPU在低功耗水平下經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)明顯的性能衰減,特別是游戲中人物移動(dòng)的場(chǎng)景,會(huì)更加明顯。RDNA2架構(gòu)可以在功耗受限的模式下,由于它的高可擴(kuò)展性,可以將顯卡性能提升最高達(dá)77%,所以我們?cè)谶@個(gè)基礎(chǔ)上能夠打造輕量級(jí)的高性能的全新的游戲本品類。

?電池供電下也可以帶來(lái)更高性能

游戲本用戶所期待的自然是媲美臺(tái)式機(jī)的游戲性能與體驗(yàn),不過(guò)受到產(chǎn)品形態(tài)的局限,這總是成為美好的奢望,直到AMD Radeon RX 6000M系列顯卡的推出。

目前AMD Radeon RX 6000M系列發(fā)布了三款產(chǎn)品,分別有著不同的定位。首先對(duì)于輕薄型的筆記本有AMD Radeon RX 6600M顯卡,即使是在100W以下的功耗,在很輕薄的外形尺寸上,也能提供出色的1080P游戲體驗(yàn)。而AMD Radeon RX 6700M顯卡,則以高達(dá)135W的功耗,提供強(qiáng)大的1440P游戲體驗(yàn)。作為老大哥的AMD Radeon RX 6800M顯卡功耗最高調(diào)到了145W以上,它負(fù)責(zé)的則是極致的1440p游戲體驗(yàn)。

Frank Azor告訴我們,AMD Radeon RX 6000M系列顯卡將會(huì)于6月1日起開始發(fā)售,跟2019年的游戲本相比性能有最高達(dá)70%的提升,有著100fps的游戲體驗(yàn),并且,因?yàn)橛蟹浅8吣苄У腞DNA2架構(gòu),所以即使在電池供電的情況下,游戲本也可以帶來(lái)更高的性能。

?FSR技術(shù)不止適配自家

對(duì)于游戲玩家而言,性能就是王道。不管是沉浸式3A游戲還是充滿競(jìng)技感的電競(jìng)游戲,游戲玩家都希望在玩游戲的過(guò)程之中開啟所有最新的視覺效果,比如說(shuō)通過(guò)光追同時(shí)保持幀率在可接受的范圍內(nèi),高性能的升級(jí)重建已經(jīng)成為游戲中的必備。

基于此,AMD開發(fā)了AMD FidelityFX Super Resolution(超級(jí)分辨率銳畫技術(shù)),簡(jiǎn)稱為FSR,這是一項(xiàng)尖端的空間升級(jí)技術(shù),圍繞最先進(jìn)的空間放大算法開發(fā),可以通過(guò)超高畫質(zhì)的邊緣,獨(dú)特的像素細(xì)節(jié)帶來(lái)卓越的游戲體驗(yàn),可以極大地提升游戲性能。特別是光線追蹤這樣的,一些非??量痰囊曅У墓δ芴幱陂_啟狀態(tài)時(shí)。

玩家對(duì)于性能和畫質(zhì)的不同重視程度,AMD也提供了4檔不同的畫質(zhì)供玩家選擇,游戲玩家在使用過(guò)程中會(huì)發(fā)現(xiàn),如果從原生切換到超高畫質(zhì)模式,可以實(shí)現(xiàn)59%的性能提升,切換到高性能模式可以實(shí)現(xiàn)2倍以上的性能提升。?

針對(duì)為什么FSR是一個(gè)空間上的解決方案,而不是時(shí)間上的,F(xiàn)rank Azor也作出了回答。他表示,空間或時(shí)間算法各自有優(yōu)勢(shì),AMD選擇空間算法打造FSR,是認(rèn)為在性能提升、延遲減少以及在更廣泛生態(tài)的支持方面它有非常好的優(yōu)勢(shì),它可以支持?jǐn)?shù)百款舊型號(hào)的產(chǎn)品,性能可能沒有那么高的產(chǎn)品。

開發(fā)FSR的目的,是想要玩家可以在游戲本上獲得可以媲美臺(tái)式機(jī)的性能體驗(yàn),面向所有游戲玩家去開放。我們把FSR技術(shù)套件放到了gpuopen.com網(wǎng)站供全行業(yè)去自由地使用和后續(xù)開發(fā),F(xiàn)SR將會(huì)在非常多的產(chǎn)品中獲得非常廣泛的支持,不但所有Radeon?
RX6000/5000/500/480/470/Vega系列的顯卡以及內(nèi)置Radeon顯卡的所有銳龍?zhí)幚砥鞫伎梢詥⒂肍SR功能,甚至可以適配友商的多款硬件,包括GTX 1060。

AMD Advantage專為游戲本打造

全新的游戲本設(shè)計(jì)框架AMD Advantage,旨在能夠提高定義最佳游戲本體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn),確保銳龍和Radeon顯卡提供的優(yōu)異性能可以在筆記本電腦體驗(yàn)方面,以及在各方面都能轉(zhuǎn)化為用戶真切的使用體驗(yàn)。

重點(diǎn)包括三方面,其一是可以把AMD CPU、GPU和AMD 智能技術(shù)融合以放大游戲性能,其二是配備了最先進(jìn)的游戲級(jí)高品質(zhì)顯示器。其三是注重散熱設(shè)計(jì)、聲學(xué)、系統(tǒng)的休眠和恢復(fù)時(shí)間、電池續(xù)航時(shí)的性能,還有其他關(guān)鍵的決策因素。每臺(tái)AMD Advantage筆記本,都將配備有AMD屢獲殊榮的處理器和顯卡,包括銳龍5000系列,最新RX 6000M以及AMD軟件。

AMD Advantage筆記本的差異性還體現(xiàn)在獨(dú)有的智能技術(shù)上,搭配使用這些技術(shù)能夠讓CPU和GPU性能更進(jìn)一步釋放,通過(guò)AMD SmartShift 和SAM技術(shù)可以在游戲本中實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的協(xié)同效益,用戶可以在同樣尺寸配置相似的筆記本中獲得最高達(dá)11%的額外游戲性能提升,而過(guò)去實(shí)現(xiàn)這樣水平的性能提升,我們可能需要花幾百美元的成本去購(gòu)置更貴的CPU或GPU實(shí)現(xiàn)這一效果。但現(xiàn)在,可以通過(guò)智能技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),并且這樣的提升過(guò)程才剛剛開始。

采訪的尾聲,F(xiàn)rank Azor回答了關(guān)于AMD Advantage與友商Intel EVO之間的區(qū)別的問題。他表示,兩個(gè)項(xiàng)目之間有比較大的差別,EVO主要針對(duì)主流用戶且不支持獨(dú)顯產(chǎn)品。而AMD Advantage是專為游戲本打造的,所以它的設(shè)計(jì)規(guī)范要求是專門專注打造超凡游戲體驗(yàn),它能最大程度的發(fā)揮A+A+A技術(shù)協(xié)同效益,去放大性能。同時(shí)它還有其他設(shè)計(jì)規(guī)范,比如游戲級(jí)顯示器、會(huì)帶有NVMe的固態(tài)盤,能夠減少加載時(shí)間,還有散熱、能夠?qū)崿F(xiàn)比如平均100以上的FPS的游戲體驗(yàn)等等,它的價(jià)值屬性和解決方案本身是跟EVO是很不同的。

當(dāng)然從初衷來(lái)說(shuō),兩個(gè)計(jì)劃都是著眼于讓用戶買筆記本時(shí)候更加容易,但是針對(duì)的還是不同的用戶群,有不同的價(jià)值取向,而且現(xiàn)在市場(chǎng)上空間也是夠大,可以讓兩個(gè)不同的方案各自發(fā)揮作用,實(shí)現(xiàn)它們應(yīng)有的效果。


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