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小喬

2020-04-11 12:27 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

小喬

類型:速度;神器分組:野豬;武器:雙扇


小喬這次在主線劇情倒是一般,支線比較逗,居然跟伊達(dá)政宗一起行動,那一關(guān)可以想象出伊達(dá)當(dāng)時有多抓狂……另外小喬在陣地對話里面居然跟德川家康有互動,這是故意玩反差萌嗎……游戲?qū)嵙Ψ矫妫@次小喬徹底換成了雙扇,實力比以前用單扇的時候明顯強了很多,不過雙扇的空戰(zhàn)性能在實戰(zhàn)中倒是沒有多實用,畢竟跟冰雷不合拍而且還是軟招,但是客觀來說比姜維那個所謂的空戰(zhàn)效果要好很多



雙扇模組特性:空中普攻還有空中重攻擊都可以三連發(fā),同時小喬在二段跳之后繼續(xù)按x會瞬間回到地面,這時候可以瞬間出跑方



6方:最后帶屬性

分析:這套普攻其實還挺不錯的,裝了增廣以后在人堆里面沒任何壓力,而且攻速較快


c技

c1:用雙扇打一下,發(fā)出個龍卷風(fēng)

分析:pass


c2ex(*):c2是用雙扇花樣挑空同時自身也升空,不帶屬性;ex是用雙扇進(jìn)行一次十字攻擊,帶屬性

分析:

1.這一招本身輸出很低,因此不用考慮這一招用來輸出

2.這一招之后可以立刻接jc,jc可以連發(fā)同時帶屬性,因此看起來是不錯,然而只要裝了冰屬性,jc就無法全中,而且jc連發(fā)的效率也比不過c3,因此除非想試試jc流而且故意不裝冰雷,不然這一招接jc的打法基本可以pass


c3ex(※※):c3是手持雙扇同時向前連續(xù)以跳舞的動作旋轉(zhuǎn)攻擊,連按三角的話會增加攻擊次數(shù),最后帶屬性;ex是張開雙扇,身體以陀螺的模式向前發(fā)出一陣回旋攻擊,全程帶屬性,ex連打的話會增加攻擊次數(shù),同時擴(kuò)大范圍,增加的次數(shù)同樣帶屬性

分析:

1.這一招的屬性輸出還不錯,如果ex全中同時屬性觸發(fā)率高的話,一次可以打掉高虎70%的血量,大部分情況下只要全中,兩套帶走高虎

2.c3期間的連打部分沒什么實際用處,因為基礎(chǔ)傷害并不高,所以建議不連打,直接出最后一下的屬性攻擊,然后快速派生ex,平時出招的時候,兩方之后按一下三角,等那么零點幾秒不按三角,之后再按三角,就可以直接出結(jié)束式同時成功派生ex,這個很容易把握

3.ex期間一定要記住向前推搖桿,如果不推搖桿的話,ex容易不全中,因為這個ex雖然看起來是全方位大范圍攻擊,但是如果對將的時候不貼身的話,輸出還是會大打折扣,因此出招的時候向前一直推搖桿,這樣這一招會持續(xù)命中敵人,屬性判定也會變多,總體效率也會增加

4.ex部分盡量連打,但是這個連打需要的手速較快,不過對于玩過大香蕉的玩家來說也還好,類似香蕉幸村那種連打,手按的快一些就可以

4.ex雖然說必須貼身才能打全,但是在對付多個敵將的時候,由于全方位波及而且還能連打增加范圍,因此起碼控場還沒問題

6.這一招想清兵的話一定要ex部分連打,攢合體一般

7.這一招打魔物很不錯,因為魔物更容易打全中

8.這一招配合普通神術(shù)可以打出很高的hit數(shù)


c4:將扇子想飛鏢一樣扔出然后再飛回手里,帶屬性

分析:雖然帶屬性但是輸出較低,清兵也沒什么用處,基本可以pass


c5:發(fā)出一個大型龍卷風(fēng)同時自身浮空,帶屬性

分析:雖然是龍卷風(fēng)但是并非多段屬性判定,這一招之后雖然也可以接jc,但是情況跟c2ex那個差不多,裝了冰雷的話jc很難用,不裝的話對付魔物又比較麻煩


c6(※):算是c4跟c5合體,先是扔出扇子攻擊,然后發(fā)出個大型龍卷風(fēng),不過c6收招自身不會浮空,全程帶屬性

分析:

1.這一招輸出雖然提高了,但是還是無法作為主攻

2.這一招范圍較大,在無法使用覺醒無雙跟蓄力神術(shù)的時候,這一招可以配合ex來對付雜兵


c技總評:相對比較一招鮮的一套,不過c3ex本身的性能跟手感都很不錯,所以玩起來也不會覺得有多枯燥



跳方(*):空中用雙扇像扇動翅膀一樣攻擊,可以連續(xù)攻擊三次

分析:本身沒什么高輸出,但是還挺有意思的,不趕時間的時候可以玩玩,注意一點,如果三連發(fā)之后,自身雖然也是騰空,但是無法接jc,但是如果在第二下之后按三角是可以出jc的


jc(*或者※):空中持續(xù)向前發(fā)出龍卷風(fēng),可以連發(fā)三次,龍卷風(fēng)帶屬性

分析:

1.這一招在105改版之前算是小喬的主力技,當(dāng)時用來打內(nèi)訌的時候就是靠的這一招

2.這一招跟冰雷嚴(yán)重沖突,因此只要裝了冰雷,這一招基本可以pass

3.這一招實際輸出效率比不過c3ex,因此在ex帶屬性之后,這一招基本可以雪藏了,當(dāng)然如果覺得好玩的話,可以配一套不帶冰雷的搭配去一個沒有魔物的關(guān)卡玩玩


跑方:空中瞬間落地之后可以出一下,其他時候基本可以pass


馬c(*):雙扇向兩側(cè)同時扔出然后花樣打擊一下,帶屬性

分析:這一招清兵效果還可以,平時趕路的時候可以用來清兵



固有神術(shù)(*):跳在野豬的背上,然后野豬連續(xù)震地攻擊對手

分析:

1.這一招輸出略平庸,不過在合體神術(shù)的攻擊buff之下可以秒斗氣幻靈,但是無法秒斗氣巨人跟斗氣獅鷲

2.這一招打敵將的話,有時候會打不全

3.這一招波及范圍還不算小,因此可以用來對付多個敵將,先來這么一通,之后普通神術(shù)配合c3ex攻擊


固有神術(shù)總評:總體比較平庸,但是也不難用,而且外觀比較搞笑



無雙(*):用雙扇發(fā)出兩個小龍卷風(fēng),之后兩個小龍卷風(fēng)會向中間聚攏,變成一個大龍卷風(fēng)

分析:偶爾保命用用,但是持續(xù)時間不長,用來對轟的話還不如用蓄力神術(shù)或者騎馬跑開


空無:空中向下縱向回旋攻擊落地,落地之后再用屁股頂一下對手

分析:也是沒什么輸出的一招,實用性很低


覺醒無雙(※):普通覺醒是像跳舞一樣用雙扇向前一邊跳一邊攻擊,最后將扇子扔出發(fā)出個大范圍沖擊波,真覺醒動作是張開雙扇向飛行一樣持續(xù)向前攻擊,然后張開雙扇原地持續(xù)旋轉(zhuǎn)攻擊,最后是普通覺醒的結(jié)束式

分析:這一套輸出倒是無所謂,但是可以很快的進(jìn)入真覺醒,真覺醒的推進(jìn)距離大,hit數(shù)高,清兵效果很不錯,由于小喬的c技清兵能力較差,因此這一招對小喬來說是重要的清兵招式,所以平時小喬也要注意隨時收集神力之晶



個人打法(原版神器)

對將起手:普通神術(shù)

對將輸出:c3ex為主

連招銜接:普通神術(shù)或者跳方,普通神術(shù)為主

對付魔物:普通神術(shù)控場,然后出c3ex攻擊,之后繼續(xù)普通神術(shù)控場,然后再接c3ex

對付多個敵將:可以先用固有神術(shù)攻擊一波,之后用普通神術(shù)控場,然后c3ex一個一個的打,c3ex的控場性能還是沒問題的

清理弓兵以及其他雜兵:有覺醒就用覺醒,沒覺醒的時候可以用蓄力神術(shù),期間連按三角蓄力突進(jìn)攻擊,神術(shù)槽不滿的時候建議用c3ex清兵,但是ex部分一定連打,要是連打覺得累的話就c6清兵

對付綠皮:普通神術(shù)就可以

對單連招:普通神術(shù)起手,出c3ex,期間一定記得推搖桿,凍住之后繼續(xù)出普通神術(shù)收招,然后繼續(xù)c3ex,這么輪流使用就可以


小喬比較需要控場,因此dlc神器就不選了


神器選擇推薦:二叉槍

分析:小喬的c3也比較適合敵人不浮空的時候起手


個人打法(二叉槍)

對將起手:普通神術(shù)

對將輸出:c3ex為主

連招銜接:普通神術(shù)或者跳方,普通神術(shù)為主

對付魔物:普通神術(shù)控場,然后出c3ex攻擊,之后繼續(xù)普通神術(shù)控場,然后再接c3ex

對付多個敵將:普通神術(shù)或者蓄力神術(shù)控場,然后c3ex一個一個的打,c3ex的控場性能還是沒問題的

清理弓兵以及其他雜兵:蓄力神術(shù)為主,冷區(qū)期間c3ex跟c6清兵

對付綠皮:普通神術(shù)就可以

對單連招:普通神術(shù)起手,出c3ex,期間一定記得推搖桿,凍住之后繼續(xù)出普通神術(shù)收招,然后繼續(xù)c3ex,這么輪流使用就可以



個人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+神擊+天擊+猛碎+增廣+惠桃20+快愈(用來推覺醒)



人物實力總評:總體實力還是不錯的,雖然c3ex單次輸出不算很高,但是dps不錯,而且控場性能比較強,缺點不是很明顯,只不過每項能力都跟特別強的那些人有明顯差距


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