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《進(jìn)擊的巨人》完美開場依然被吐槽,3D活該被看不起?

2020-12-07 20:51 作者:動漫簡評  | 我要投稿

【動漫雜談】《進(jìn)擊的巨人》最終季:

可能是為了配合16集的總長度來排片,《進(jìn)擊的巨人》最終季安排在了12月份。這次緊接上一季的劇情,奪回始祖巨人的計劃失敗之后,失去兩大巨人的馬萊元氣大傷,陷入了長期的戰(zhàn)爭。第一集描繪了一場馬萊的絕地反攻,場面的震撼與氣氛的感染力絲毫不輸幾部前作,堪稱完美開場。

但畢竟制作公司和主創(chuàng)團(tuán)隊換了,制作風(fēng)格會有一些區(qū)別,有不少老觀眾適應(yīng)不了新風(fēng)格開始發(fā)起牢騷。今天看到巨人吧有個帖子,在討論“Mappa是否過于依賴3d了,萊納的鎧甲都變成肌肉了”,日本網(wǎng)友們也發(fā)表了類似的觀點,說不喜歡3D演出。

《進(jìn)擊的巨人》之前也沒少用3D,不僅是用在場景中,幾乎所有的長鏡頭也都有3Dlayout作為參考。但這次考慮到工作量,直接用在了巨人身上,讓肉眼可見的3D成分顯得更多了,可能是引起部分觀眾不習(xí)慣的原因。

從整體上來看,活用3D對整部作品來說是好事。當(dāng)年《進(jìn)擊的巨人》54集共有64位原畫師參與,制片人中武哲也時候發(fā)表感慨,現(xiàn)場亂做一團(tuán)出于抓狂狀態(tài)。而最終季將會有大量的亂戰(zhàn),要是繼續(xù)大量手繪負(fù)擔(dān)可想而知。

舉個很小例子,正片中多數(shù)開炮的場景都是手繪的,但這個推著炮轉(zhuǎn)彎的地方特意用了3D??瓷先ゲ黄鹧鄣囊粋€鏡頭,透視關(guān)系卻很復(fù)雜,可能老練的原畫師能掌握這種透視,但老手早就被分配去畫巨人摔跤了,這種又費事有不起眼的鏡頭選擇3D是資源的合理利用。

觀眾其實也沒必要不待見3D,正片的3D制作也算得上是領(lǐng)先水平,幾乎達(dá)到了以假亂真的效果。3D與2D的混用的時機很恰當(dāng),而且該用手繪表現(xiàn)演技的特寫部分也都及時換回來了,這體現(xiàn)了Mappa在技術(shù)的運用方面的純熟。這一季的3D總監(jiān)依然是籔田修平,從《巨人》第一季就擔(dān)任CG導(dǎo)演了,可以說風(fēng)格和水準(zhǔn)都原汁原味,只是用的多少的問題。



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