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10年前的這款高達(dá)神作,帶我入坑,成就了我的高達(dá)夢(mèng)

2019-10-13 10:40 作者:小熊貓二世  | 我要投稿



高達(dá)系列游戲千千萬,成功的系列也不少,但是要說到對(duì)我影響力最大,讓我最投入去玩耍的,還要屬于《高達(dá)VS高達(dá)》系列的第二部作品,2009年發(fā)售的PSP游戲《高達(dá)VS高達(dá)NEXT PLUS》。它是街機(jī)版《高達(dá)VS高達(dá)NEXT》的PSP版移植作品。

其實(shí)我最初接觸《高達(dá)VS》系列的游戲,是在PSP上的《聯(lián)合對(duì)扎夫特P》,之后開始接觸了《高達(dá)VS高達(dá)》的街機(jī)作品,然后在PSP上聯(lián)系移動(dòng)版的《高達(dá)VS高達(dá)》初代,但是真正因?yàn)橛螒蚨_始對(duì)高達(dá)動(dòng)畫系列頗感興趣,深入去了解高達(dá)系列的作品,還要屬于這款《高達(dá)VS高達(dá)NEXT PLUS》,用我的話說,就是“神作”。

優(yōu)異的畫面表現(xiàn)


PSP機(jī)能有限,并且UMD卡帶也有限,考慮到登場(chǎng)機(jī)體數(shù)量來說,《NEXT PLUS》實(shí)際上比起《聯(lián)合對(duì)扎夫特》的畫面是有略微下降的,模型細(xì)節(jié)少了不少,但依然做到了不錯(cuò)的畫面和內(nèi)容的均衡,也在當(dāng)時(shí)PSP的高達(dá)游戲中屬于表現(xiàn)不錯(cuò)的一個(gè)檔次。

如果你用現(xiàn)在的PSP模擬器,用4倍分辨率去玩的話,還是能感受到這部作品優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)。

豐富的參戰(zhàn)機(jī)體


《高達(dá)VS高達(dá) NEXT PLUS》繼承上一作“大亂斗”的風(fēng)格,集聚了不同高達(dá)作品的人氣機(jī)體,單部作品承載了超過60臺(tái)高達(dá)可以使用,確實(shí)在當(dāng)時(shí)來說是“集大成”之作。并且機(jī)體之作也沒有“偷懶”的痕跡,無論是人氣主角機(jī),還是量產(chǎn)機(jī),都有好好做好動(dòng)作和武裝,能夠感受到廠家的實(shí)力和誠意。

具備良好的對(duì)抗性


該作品強(qiáng)調(diào)的是“VS”,也就是面向玩家和玩家的對(duì)抗性,總得來說類似3D的射擊游戲的系統(tǒng),但又可以2V2的組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,一定程度上緩和了人物實(shí)力和機(jī)體性能帶來的平衡性的問題,因?yàn)槿绻?對(duì)1,人物實(shí)力就很決定戰(zhàn)果,這就是為什么傳統(tǒng)格斗游戲變得越來越小眾是一個(gè)道理,但是組隊(duì)之后,可玩性大幅度提高;

而COST系統(tǒng)不僅將高達(dá)不同水平的機(jī)體分了檔,還一定程度解決了機(jī)體原作的性能,和游戲?qū)剐缘膯栴},打個(gè)比方,動(dòng)畫里很強(qiáng)的自由高達(dá),在這作中,一次參戰(zhàn)戰(zhàn)3000 COST,一邊只有6000COST,COST用完者判斷為敗北,對(duì)方如果用量產(chǎn)機(jī)的扎古,那扎古總不能和自由高達(dá)一個(gè)強(qiáng)度,因此設(shè)定了更低的COST值,扎古可以爆6臺(tái)才GAMEOVER,而自由高達(dá)只能爆2次,這樣一來,原作機(jī)體的性能,和游戲性能、對(duì)抗的平衡也得到了解決。簡(jiǎn)單就是,強(qiáng)大的機(jī)體只能少數(shù)被擊墜,弱的機(jī)體可以多次被擊墜。

強(qiáng)大的戰(zhàn)斗系統(tǒng)


《高達(dá)VS高達(dá)NEXT PLUS》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是整個(gè)游戲的靈魂。作為一個(gè)對(duì)戰(zhàn)游戲,《NEXT PLUS》繼承了街機(jī)版《高達(dá)VS高達(dá)NEXT》的新靈魂操作,NEXT DASH,使用這個(gè)操作可以瞬間取消機(jī)體的動(dòng)作硬直,來完成下一個(gè)動(dòng)作,這讓整個(gè)游戲的節(jié)奏大幅度提高,玩法也得到了豐富,比起PSP前作的《高達(dá)VS高達(dá)》那慢吞吞的動(dòng)作,《NEXT PLUS》要快許多,游戲手感也在前幾作的基礎(chǔ)上得以強(qiáng)化,非常爽快。

細(xì)節(jié)還原處理極佳


《NEXT PLUS》的另外一個(gè)吸引人的地方,就是對(duì)原作臺(tái)詞、場(chǎng)面、地圖,招式的準(zhǔn)確還原,例如初代高達(dá)的派生LAST SHOOTING、EZ8的斷臂攻擊等都可以忠實(shí)還原,而在一個(gè)對(duì)戰(zhàn)游戲中,不僅有著優(yōu)秀的操作感和平衡性,還能維持原作的經(jīng)典場(chǎng)面還原,不得不說這個(gè)系列實(shí)在非常照顧高達(dá)粉絲,這方面一直是系列引以為豪的優(yōu)點(diǎn)。

《NEXT PLUS》最強(qiáng)機(jī)體一覽


四天王:初代高達(dá)、死神高達(dá)、倒A高達(dá),飛翼零式高達(dá);

PLUS版追加的無解機(jī)體:OO高達(dá)、神龍高達(dá)都超強(qiáng)

飛翼零式高達(dá)EW也性能優(yōu)秀

令人遺憾的《極限進(jìn)化》初代


非常遺憾的是,《高達(dá)NEXT PLUS》之后,萬代將這個(gè)系列交手VSTG組開發(fā),新作初代街機(jī)版的《高達(dá)VS 極限進(jìn)化》可以說除了畫面外全面倒退,臺(tái)詞、音效、還原大幅下降,直到移植家用機(jī)版本才做出一點(diǎn)像樣的感覺,好在《高達(dá)極限進(jìn)化》系列經(jīng)過多年的進(jìn)步,目前已經(jīng)是一個(gè)遠(yuǎn)超《NEXT PLUS》的完成度,但是倒過去看,《NEXT PLUS》系列依然有著系列極高的完成度,首創(chuàng)的NEXT DASH系統(tǒng)幾乎沿用至今,成為這個(gè)系列移動(dòng)操作的核心?!禢EX PLUS》多少年回過去看,依然是一個(gè)手感、玩法、性能、原作還原都很豐滿的游戲,好玩,而且耐玩。向CAPCOM的那只VS團(tuán)隊(duì)致敬。


10年前的這款高達(dá)神作,帶我入坑,成就了我的高達(dá)夢(mèng)的評(píng)論 (共 條)

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