世嘉4合1卡帶中的精品


過(guò)去一直以為只有山寨的任天堂紅白機(jī)卡帶有合集,后來(lái)發(fā)現(xiàn)世嘉MD也有,也許是因?yàn)橛螒蛉萘康南拗?,即使是?guó)內(nèi)復(fù)刻的MD卡帶也不像FC那樣動(dòng)不動(dòng)就來(lái)個(gè)“20合1”、“30合1”的(30以上的大多是同一游戲的重復(fù))大合集,單游戲卡帶始終是主流,即使是“2合1”的小規(guī)模合集在市面上也很罕見(jiàn),而且都是容量較小的游戲,比如《光之繼承者》和《街頭霸王2》那樣的大制作就不可能燒在同一個(gè)卡帶上面。

在我入手的眾多MD卡帶中,僅有一款“4合1”合集,當(dāng)時(shí)在商店里可是珍稀物種,主要是沖著里面有《怒之鐵拳》才入手的,雖說(shuō)另外三個(gè)游戲是素不相識(shí),但比起購(gòu)買單游戲卡帶顯然要?jiǎng)澦愕枚?,哪怕它們?nèi)菭€作。




幸運(yùn)的是,卡帶中的另外三個(gè)游戲也挺好玩,這“4合1”稱得上是物超所值。首先要介紹的是《蜘蛛俠VS金并》,這游戲上手容易,但要玩得精就不簡(jiǎn)單,因?yàn)橹萍s因素很多。蜘蛛俠除了普通的拳腳攻擊外,還可以使用蛛網(wǎng)和網(wǎng)盾作為攻防武器,但使用特殊技是要消耗“網(wǎng)值”的,沿途雖然有道具可以補(bǔ)充,但假如濫用特殊技的話照樣會(huì)彈盡糧絕。




大反派金并設(shè)下了毀滅城市的核彈,24小時(shí)后就會(huì)引爆,玩家必須在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前取得五條鑰匙來(lái)解除它。雖然游戲的一分鐘相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)時(shí)間的15秒,但折算起來(lái)也有6小時(shí),再菜的玩家也夠用了。不過(guò)也有高手愿意挑戰(zhàn)極限,我曾經(jīng)看過(guò)一位高人的無(wú)傷惡夢(mèng)級(jí)通關(guān)錄像,幾乎是全程使用經(jīng)典的蛛絲來(lái)穿梭各種復(fù)雜的地形,那如行云流水般的操作讓人嘆為觀止,蜘蛛俠的強(qiáng)大在他的手中表現(xiàn)得淋漓盡致。




游戲共有七關(guān),關(guān)底的BOSS由章魚(yú)博士、沙人、電光人和毒液等著名《蜘蛛俠》反派擔(dān)任,在最后的拆彈關(guān)還來(lái)了一次集體亮相,不過(guò)蜘蛛俠并不需要團(tuán)滅他們,拆完彈后趕緊用蛛絲開(kāi)溜即可,畢竟救女朋友要緊。




最終的大BOSS當(dāng)然是那位肥頭大耳的金并了,蜘蛛俠必須在女友落下火盆前將金并擊敗,否則就只有哭得呼天搶地的份兒。在眾多蜘蛛俠的游戲中,《蜘蛛俠VS金并》不算是最好的作品,但勝在玩法新鮮,比《蜘蛛俠VS毒液》這類單調(diào)沉悶的清版類游戲要有趣得多。




《異形3》改編自同名電影,但游戲的氛圍卻更像《異形2》,光頭女主角蕾普莉不像在電影里那樣手無(wú)寸鐵,而是擁有一柄可以隨時(shí)切換功能的脈沖步槍。




游戲的主要目標(biāo)不是消滅異形,而是要救出被困的“獄友”們,玩法有點(diǎn)類似《風(fēng)暴領(lǐng)主》,一來(lái)主角的彈藥數(shù)量有限,即使得到路上的補(bǔ)給也不見(jiàn)得夠用;二來(lái)通關(guān)是有時(shí)間限制的,越往后人質(zhì)就越難找,玩家往往要無(wú)限試錯(cuò)才能摸索出一條耗時(shí)最短的救人路線。




游戲一共有15關(guān),每過(guò)3關(guān)會(huì)進(jìn)入一個(gè)BOSS戰(zhàn),戰(zhàn)斗的對(duì)象是名為Guardian的大塊頭異形,不但體力值暴多且喜歡上竄下跳,到了第9關(guān)后Guardian開(kāi)始成對(duì)出現(xiàn),游戲苦手往往難以在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)消滅它們。




別看《異形3》玩法簡(jiǎn)單,卻極具挑戰(zhàn)性,不少高手都樂(lè)在其中。場(chǎng)景設(shè)計(jì)做得很贊,復(fù)刻了電影《異形2》和《異形3》里幽暗和壓抑的風(fēng)格,仿佛電影畫(huà)面的再現(xiàn)。除了世嘉MD外,F(xiàn)C、SFC、GB、GG、Commodore 64和Amiga等平臺(tái)均有《異形3》的身影,由此足見(jiàn)其受歡迎的程度。

最后介紹的是《落日牛仔》,是我入手“4合1”合集的一個(gè)意外收獲,在這之前我尚不知道這款游戲的存在,和《蜘蛛俠VS金并》、《異形3》一樣當(dāng)作是購(gòu)買《怒之鐵拳》的贈(zèng)品之一。然而甫一接觸就愛(ài)不釋手,濃郁的西部音樂(lè)、爽快的手感、風(fēng)格各異的西部場(chǎng)景、緊張激烈的BOSS戰(zhàn),無(wú)論什么時(shí)候玩都能讓人心潮澎湃。




《落日牛仔》是擅長(zhǎng)制作射擊游戲的KONAMI公司的手筆,1991年在街機(jī)上推出,是首個(gè)支持四人同屏協(xié)力作戰(zhàn)的射擊游戲。游戲共有四位主角,其中Steve和Billy、Bob和Cormano 所使用的武器相同,前者是左輪手槍,后者是雙管獵槍。




一般的玩家都會(huì)優(yōu)先選擇Bob或Cormano ,因?yàn)楂C槍的散射能力實(shí)在太強(qiáng)了,比《魂斗羅》的S彈還要霸道。反之左輪手槍只有單一的彈道,即使是中途取得升級(jí)物品變成“雙槍手”也不過(guò)是在原有的基礎(chǔ)上增加一條而已,很難對(duì)蜂擁而來(lái)的敵人構(gòu)成威脅。


和SFC版原汁原味地移植不同,MD版作了大幅度的壓縮,首先人物由四個(gè)減為兩個(gè),雖說(shuō)家用機(jī)版最多只能容納雙人同屏作戰(zhàn),可如果小伙伴們都喜歡使用獵槍手的話就頭大了,輕則猜拳解決,重則“真人快打”。SFC版就不存在上述問(wèn)題,反正有四位主角擺著,無(wú)論想要哪一種搭配都可以實(shí)現(xiàn)。




其次是關(guān)卡由八個(gè)減為四個(gè),BOSS保留了Simon、Paco、Wigwam和Richard四人,不過(guò)游戲時(shí)間與原版相比并沒(méi)有太大的變化,因?yàn)镸D版將每個(gè)關(guān)卡拆分為兩個(gè)部分,前半部結(jié)尾均以營(yíng)救被綁架的女孩為結(jié)束,后半部結(jié)尾則是BOSS戰(zhàn)。




其他地方也作了不少變動(dòng),比如原版經(jīng)典的馬戰(zhàn)改為獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡,而原版中玩家以第一人稱角度來(lái)射擊敵人的獎(jiǎng)勵(lì)小游戲則被取消等等,唯一不變的是爽快感,尤其是MD版設(shè)置了兩個(gè)射擊按鍵,一個(gè)用于主角移動(dòng)時(shí)射擊,另一個(gè)用于主角固定位置射擊,可謂是攻守兼?zhèn)?,在BOSS戰(zhàn)中可視情況隨時(shí)轉(zhuǎn)換戰(zhàn)術(shù)。




《落日牛仔》不管哪一個(gè)版本都獲得了游戲雜志們的一致好評(píng),個(gè)人認(rèn)為它是我玩過(guò)最好的西部牛仔類射擊游戲了,即使是同樣被稱為經(jīng)典的《荒野大鏢客》也難以望其項(xiàng)背,當(dāng)年能偶爾入手這款游戲還真是幸運(yùn)。
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