打造吧!高爾夫之森游戲攻略心得
這是一款久違的脫離氪金的開羅?;貧w開羅的初心。出安卓中文第一時(shí)間游玩。本人玩了一周目,寫下心得。
1主要流程
本作和以往作品一樣,以16年為結(jié)局時(shí)間。然后保留顧客等級(jí)和技能點(diǎn)數(shù)和組合數(shù)據(jù),并且解鎖兩倍速度。本作分為商業(yè)區(qū)和高爾夫球區(qū),和以往也是隨著等級(jí)賽的提升逐步解鎖物品和人物。主要比拼的是三個(gè)數(shù)據(jù),分別是擊球距離(打的最遠(yuǎn)是多少)、切球(中距離發(fā)揮能力)、推球(短距離發(fā)揮能力)
2特色特點(diǎn)
1??商業(yè)區(qū)
商業(yè)區(qū)可以設(shè)置商店或者飯店或者休閑中心或者健身區(qū),(商店區(qū)也沒有a+b+C產(chǎn)生什么組合)取消了以往的投資道具根據(jù)適應(yīng)性來提升店鋪等級(jí)數(shù)據(jù)。而且用一種比較籠統(tǒng)的方式,堆數(shù)據(jù)。每個(gè)設(shè)施都有自己特殊而且固定不變的數(shù)據(jù),特征值,隨著客人使用次數(shù)升級(jí)設(shè)施等級(jí),提升設(shè)施數(shù)據(jù)。隨著特征值的變化獲得不同稱號(hào)(比如只蓋拉面店,只蓋健身房等等)出現(xiàn)的稱號(hào)都不一樣。而且隨著稱號(hào)的不同宣傳的人群喜愛程度也不同。(商業(yè)區(qū)的等級(jí)我實(shí)在不懂。。)
商店(給你貨物你給小錢錢)
飯店(給你好吃的你給小錢錢)
健身設(shè)施(給你加數(shù)據(jù)你給小錢錢)
各種輔助設(shè)施(給你休閑娛樂你給小錢錢,還讓你看附近設(shè)施更好)
本人最喜歡健身設(shè)施,畢竟數(shù)據(jù)是一切哈哈哈
2??高爾夫區(qū)
高爾夫區(qū)是本作的可玩點(diǎn)和可塑造點(diǎn),球場(chǎng)自己規(guī)劃區(qū)域大小自己定,一切的組合都產(chǎn)生于此。而且本作的組合絕大部分是堆數(shù)據(jù),少部分要求具體設(shè)施也是在一個(gè)區(qū)域就好。(最難的仙境,是一堆數(shù)據(jù)的產(chǎn)物)
3??場(chǎng)地
場(chǎng)地的大小決定了設(shè)施的擺放最大數(shù)量和最遠(yuǎn)距離(標(biāo)準(zhǔn)桿的多少)設(shè)施的擺放請(qǐng)注意道路通行原則,也就是必須留有道路,否則系統(tǒng)會(huì)重新規(guī)劃區(qū)域。最多能設(shè)置18片高爾夫球場(chǎng)地。而達(dá)到頂級(jí)等級(jí)第五級(jí)任務(wù)只需要13片就夠了。場(chǎng)地的設(shè)置只需要三個(gè)步驟,起點(diǎn)終點(diǎn)位置、果嶺、場(chǎng)地編號(hào)牌。場(chǎng)地的數(shù)據(jù)有三個(gè):門票(你給我多少小錢錢)、品質(zhì)(你會(huì)不會(huì)給好評(píng),)、難度(半途而廢的可能性)。
4??高爾夫球區(qū)設(shè)施
本作的高爾夫球區(qū)設(shè)施數(shù)據(jù)分為兩塊,固定數(shù)據(jù)和可升級(jí)數(shù)據(jù)
固定數(shù)據(jù):默認(rèn)特征值(比如櫻花樹木的特征值是綠色、樹、和風(fēng)?;鹆银B的特征值是度假勝地、動(dòng)物、可愛、休閑。星星的特征值是宇宙、神秘、光)數(shù)值達(dá)到或者特定物品同區(qū)域解鎖組合(收集要素來啦)我也不懂達(dá)成組合會(huì)不會(huì)增加額外數(shù)據(jù)。(有些特征值是獨(dú)有的,比如說珊瑚、櫻花、木槿花。)
可變化數(shù)據(jù):使用自然點(diǎn)數(shù)升級(jí),帶來難度、品質(zhì)、和門票數(shù)據(jù)的變化。
5??顧客
本作的顧客是我最喜歡的顧客。不會(huì)抱怨愛花錢,自己會(huì)開小車。沒有滿意度要求好伺候。
顧客的解鎖:隨著球場(chǎng)評(píng)價(jià)等級(jí)的提升解鎖可出現(xiàn)客戶基數(shù)。隨著宣傳等級(jí)的提升解鎖部分客戶出現(xiàn)。(石油大亨和綠龍和紅龍真難出。)和隨著舉辦特定組合比賽提升組合等級(jí)解鎖。
顧客的能力值與提升方式:能力值分為擊球距離、切球、推桿。數(shù)據(jù)越好越快進(jìn)洞。提升方式有三種:使用商店區(qū)的健身系列設(shè)施、顧客自動(dòng)游玩偶然提升、顧客覺得自己不行提要求或者你把客戶抓來練習(xí)。(由低到高EFDCBAS)(我們的目標(biāo)是七彩的S級(jí)!大概520多就可以達(dá)到),以前我們有成功,大成功,賭概率,這一代做了一個(gè)重大改變,增加的小游戲的方式來決定你的是成功,大成功還是失敗。而且難度越大效果越好。



顧客的滿意度:這是本作一大亮點(diǎn)和麻煩點(diǎn),因?yàn)闈M意度的獲得方式我只知道兩種,一種是舉辦比賽,每個(gè)參加的顧客給5點(diǎn)。第二種是滿足顧客的要求,或者你自己抓他去訓(xùn)練。最少的是給5點(diǎn),最多的是10點(diǎn)以上。滿意度分為三個(gè)等級(jí):30是青銅顧客(沒完成要求上限40后不增加)60是白銀顧客(沒完成要求達(dá)到上限70后不增加)黃金顧客100滿意度。
滿意度的要求各不相同,有些是在特征值某個(gè)數(shù)值球場(chǎng)使用并且完賽。有些是使用設(shè)施(這里有連鎖的,比如幽靈的白銀要求是使用衛(wèi)生間,這個(gè)衛(wèi)生間是一個(gè)顧客達(dá)到滿意度后給的設(shè)施。)而每次達(dá)成要求,顧客都會(huì)給予設(shè)施或者自然點(diǎn)數(shù)或者愛心值。(有一款特征值是殼魚值,就是一個(gè)客戶達(dá)到要求才會(huì)給的設(shè)施。)
滿意度會(huì)隨著時(shí)間流逝降低。!目前我不懂其他方式,增加挺麻煩的。
6??比賽
和以往的開羅作品一樣。通過贏得等級(jí)賽,慢慢解鎖新的內(nèi)容和提升評(píng)級(jí)。這一代的比賽分為兩種。(比賽過程中球場(chǎng)無法營(yíng)業(yè)沒門票錢)賽場(chǎng)和顧客的適應(yīng)性決定了比賽后增加的等級(jí)經(jīng)驗(yàn)的多少。比賽參加人數(shù)因天氣情況而定。
等級(jí)賽:通過和系統(tǒng)派出的勁敵作戰(zhàn)。獲勝后解鎖下一個(gè)等級(jí)(由小到大EFDCBAS)這里可以取巧獲勝,因?yàn)橄到y(tǒng)只會(huì)派固定人數(shù)勁敵,我們只需要選擇艷陽天去組織比賽,加上設(shè)計(jì)個(gè)難度詭異的場(chǎng)地就可以讓對(duì)手棄賽獲得勝利。????(必須五個(gè)賽場(chǎng))

小組興趣賽:通過出現(xiàn)的新顧客后,顧客自己組織提議舉辦的比賽,完成后增加等級(jí)經(jīng)驗(yàn)。等級(jí)經(jīng)驗(yàn)用于解鎖新顧客(紅龍、綠龍、石油大亨解鎖真的難)(三個(gè)賽場(chǎng)就行)
7??零零碎碎
取消了道具系統(tǒng),不會(huì)糾結(jié)道具的使用后對(duì)設(shè)施的取舍,更加快的節(jié)奏速度。
組合方式的變動(dòng)不拘泥于搭配在一起(以往有些搭配麻煩而且不好看)。而是在同一區(qū)域就行,更加方便。
一周目就可以解鎖全部顧客,而且顧客三圍數(shù)據(jù)都可以留下,多周目使用。
[特別警告]
一定不要起點(diǎn)終點(diǎn)放在距離一格位置??!
一定不要起點(diǎn)終點(diǎn)放在距離一格位置?。?/span>
一定不要起點(diǎn)終點(diǎn)放在距離一格位置?。?/span>
我聰明的覺得放在一起可以加快比賽速度,更多門票。。
結(jié)果,死檔了。
我的全S全金牌顧客呀。。差幾年就50年了。
8??寫在最后
結(jié)束了久違的氪金開羅,迎來了這款保留了開羅風(fēng)格和因?yàn)闀r(shí)代做出改變的開羅。玩的還是很開心的。
幼時(shí)和外公外婆一起去看門球,現(xiàn)在已經(jīng)看不到門球了,希望開羅出一款門球游戲哈哈哈。
如有更好的攻略和更詳細(xì)的攻略歡迎討論。因?yàn)殚_羅我們相遇。
一鍵三連????,以下是游玩視頻

